Страна Свободных Джиннов - [23]

Шрифт
Интервал

«Почему она носит книги без сумки?» — подумал Хома. В этот момент троллейбус резко остановился, книги выпали из рук девушки и больно ударили Хому по голове.

— Ах, простите! Простите! Чем я могу загладить свою вину? Вам не нужна бесплатная консультация психиатра?

«Халимар! Это уже слишком! Мне не нужна консультация психиатра», — подумал Хома. Он знал, что Халимар умеет читать мысли. Он не знал, что на расстоянии даже джинны не умеют это.

— Нет, спасибо! Мне не нужна помощь психиатра, разберусь со своими проблемами сам, — ответил девушке. — А вы себе сумку купите, так вы никого не пришибете своей психиатрией.

Это был еще один шанс познакомиться с девушкой, но Хома не воспользовался им. Когда приехал домой, понял, почему. Просто, он не мог не думать о Халимар.

Хома лег на диван. Достал туфельку и стал вертеть ее в руках и рассматривать. Почему, почему Халимар улетела так внезапно? Умчалась бы в свою Страну Свободных Джиннов позже! Ведь у нее целая вечность впереди!

«Зачем она оставила мне туфельку?»

На туфельке не было никаких узоров, никаких надписей. Просто маленькая золотая туфелька с длинным носком, загибающимся вверх.

«Ах, если бы туфелька вновь стала лодкой! Тогда бы я смог отправиться в Страну Свободных Джиннов к родителям Халимар! Вероятно, она живет с ними в их смешном домике, похожем на зеленую бутылку!»

Как только Хома подумал об этом, туфелька в его руках стала расти.

«Вот и разгадка! — подумал Хома. — Халимар оставила мне туфельку, чтобы я смог навестить ее в Стране Свободных Джиннов!»

Хома сел в золотую лодку.

— Туфелька! Вверх! — скомандовал он. — В Страну Свободных Джиннов! К родителям Халимар!

Сработало! Лодка выпорхнула в открытую форточку, повисела немного над городом и устремилась к облакам.

Хома ликовал! Он разгадал секрет Халимар!

«Я скажу тебе все, что о тебе думаю! Как ты могла улететь, не попрощавшись? Гадкая, гадкая, — думал Хома, а сам улыбался от счастья.

Он просто светился радостью, когда причалил, привязал лодку и ступил на твердь. К нему бежали папа и мама джинны. Халимар с ними не было.

«Готовит мне сюрприз! Сейчас выпрыгнет откуда-то из-за угла с громким воплем. Или выльет мне за шиворот стаканчик охлажденной воды! Ничем ты меня уже не удивишь, Халимар. Я тебя хорошо знаю!»

— Почему ты прилетел один? — встревожено спросил отец, даже не поздоровавшись.

— А с кем я должен был прилететь? — удивился Хома.

— А где Халимар? — спросил папа-джинн.

— Разве она не у вас? Вы шутите, наверное! Шутники! И девчонка ваша вечно разыгрывает меня! Ха-ха-ха! Мне уже смешно! А теперь ведите меня скорее к ней, — потребовал Хома. — Где она?

Родители Халимар молча смотрели на Хому. Они читали его мысли. Но там, кроме «Как я люблю мою джинн! Моя прекрасная джинн!», было только «Маленькая ведьмочка! Сейчас ты получишь за то, что улетела, не попрощавшись!»

«Он действительно не знает, где наша девочка», — молча сказала мама папе.

«Да. Он думает, что она вернулась к нам», — подумал в ответ папа-джинн.

— Вот что, Хома. Халимар действительно нет у нас. Ты должен поверить, — сказала мама.

— Тогда где же она?! — воскликнул Хома.

— Мы не знаем. Она оставила тебе свою туфлю. Это от отчаяния! Джинны редко снимают обувь. Это был знак для тебя. Если бы ты обнаружил маленькое колечко, то, скорее всего, даже не понял, что оно принадлежит Халимар. Вот она и сбросила туфельку для тебя!

— Любая вещь, оставленная или подаренная джинном, может исполнить одно желание человека, — объяснил папа-джинн. — Ты знал об этом?

— Нет, но я так хотел увидеть Халимар…

— …что туфля превратилась в лодку и принесла тебя сюда, в Страну Свободных Джиннов. Ты хотел попасть к нам, а туфля выполнила твое желание. Если бы ты хотел увидеть Халимар, ты бы ее увидел! — сказал папа-джинн.

— Но я был уверен, что она у вас! — оправдывался Хома.

— Все правильно. Но это даже хорошо, что ты прилетел к нам. Мы объясним тебе, что надо делать, — сказала мама-джинн.

— Скорее! Скажите, как ее найти? Может, ей угрожает опасность? — торопил родителей Хома.

— Сам ты ничего не сможешь сделать. Но не волнуйся: единственная опасность, которая ей угрожает, это замужество! Это все, что может угрожать бессмертному джинну, — объяснила мама.

— Ее похитил черный джинн. Белые джинны не похищают невест, они верят в любовь и голосовали за свободный выбор, — сказал папа.

— Победить черного джинна ты не сможешь, ведь ты только человек. Но белые джинны помогут тебе. Главное, их найти, — сказала мама.

— А как? Как мне их найти? Я видел, что по Одессе гуляют джинны. Я, допустим, узнаю их по золотым туфлям. Но как отличить белого от черного? Чем они отличаются? Есть какая-то разница между ними?

— Есть. Внешне ты никак не отличишь белого джинна от черного. И белые и черные джинны — красивые и молодые. Между ними нет никакой разницы. Но попробуй заговорить с джинном о Шотландии — и ты узнаешь, кто перед тобой! Для белых джиннов Шотландия — это кусочек Страны Свободных Джиннов на Земле. Они восхищаются ею, стремятся туда, возят туда своих повелителей. Черные джинны ненавидят все, что связано с Шотландией. Это ключ. С ним ты найдешь белых джиннов.


Рекомендуем почитать
Байт II. Блуждающие лабиринты Гиннунгагапа.

Жизнь главных героев продолжается, принося не только потери и разочарования. Времени для принятия решений у них остается все меньше и меньше. Миры лихорадит, сплетая реальность и виртуальность, в один безумно сложный узел, который, кажется, легче разрубить, чем распутать. Герои по-прежнему пытаются жить, не выбирая между добром и злом, игрой и реальностью. Не все из задуманного получается так, как планировалось, но - получается! И они уверенно движутся к намеченной цели, стараясь спасти Землю и прилегающие к ней области Галактики от исчезновения.


Байт I. Ловушка для творца

Ты молод, ты готов изменить этот мир. Да что там! Ты не только готов прогнуть под себя старый, но и способен создать новый, намного лучший, свой! Однако. Иногда, собственные, казалось бы, адекватные и продуманные действия, приводят к совершенно непредсказуемым результатам. Даже если ты преисполнен благими намерениями. Порой, и жизнь Создателя превращается в игру, а игра приходит в жизнь. Играешь не только ты, но бывает, и тебя тоже. И невозможно отследить все взаимосвязи реальностей, в которых тебе суждено побывать.


Глори и Ко

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Внутренние миры

Действие происходит за четыреста лет до «Что ты ищешь?». Люди мало что знают об оборотнях и почти не контактируют с ними пока однажды в королевский дворец не нагрянула целая делегация... Главная героиня – служанка во дворце, которая мечтает о спокойной и стабильной жизни. Однако расслабиться ей не дадут. Вместо этого ей придётся выяснять чем отличаются сказки и легенды об оборотнях от реальности.


Жрец. Свиток первый

"О чем книга? Путешествие убежденного лекаря в мире многопользовательской компьютерной игры с полным погружением."Если вы почтенный любитель жанра ЛитРПГ, возможно вы уже натыкались на эту книгу. Текст публиковался на СИ от 26 января 2014. Это переработанная, законченная версия. Возможны небольшие ошибки - правил только сам автор.


Доля ангелов

Истории бывают разные. Некоторые поучительны. Некоторые — неприятны. Некоторые затянуты так, что рассказчика такой истории хочется подвергнуть мучительной смерти уже после того, как песочные часы перевернули всего лишь второй раз. На некоторых историях лежит печать тайны, и у них нет настоящего конца, потому что его некому рассказать. Здесь рассказчик есть. И он к вашим услугам.