Стихийная работа - [9]

Шрифт
Интервал




Повесть о халтуре.

(первое отступление от главной темы)

По реке плывет утюг,

Деревянный, как кирпич.

Ну, и пусть себе плывет,

Может, там его гнездо.

Народное присловье.

Астинити, Сын Черного Огня.

Если бы у слона была шерсть – у него были бы блохи.

Логический вывод.

1.

- Это и есть замок? – изумилась летучая мышь Асфа, сидевшая на моем плече. Местность вокруг напоминала дачу, заброшенную еще во времена Равновесия, а точнее – девственный лес.

- Не совсем, - попытался оправдаться я. – Я здесь давно не был. Если вообще был когда-нибудь…

- Ты говорил, что знаешь координаты.

- И это было искреннее заблуждение, - покаянно вздохнул я.

- Короче, я должна еще сказать спасибо, что мы не возникли в толще скалы или в стволе дерева.

- Именно так, - разговор начинал меня раздражать.

- И где замок, ты не знаешь, - с издевкой заявила наглая летучая мышь.

Все-таки Вэйланну мне не заменить. Ему бы она такого не говорила, а меня считает за равного, над которым можно издеваться. Не вернется хозяин – устрою веселую жизнь всему зверинцу. Вэйл тоже хорош: живем, как в кунсткамере, кого только нет, а толку от них? Надо будет разобраться, кто мне нужен, а остальных выселить. Или в Бездну покидать, на энергию – хоть какой-то толк будет.

- Не знаю, - согласился я.

- Что теперь делать, тоже не знаешь?

Ну, ну. Издевайся, пока можешь. Через три недели не появится – моя рука владыка.

- Язык до Запада доведет, - ответил я пословицей. – Надо у кого-нибудь спросить.

- У кого же? – не успокаивалась Асфа.

- У меня, - донеслось откуда-то снизу. – Давайте спросим у меня. Я наверняка знаю лучше. А о чем речь? – уточнил толстый серый ёж, возникая из-под ближайшего куста.

- О замке Чернокнижника, - решила Асфа взять инициативу в свои лапы.

- А вам зачем? - подозрительно прищурился ёж. – Не похожи вы на Героев. Чернокнижниковы приспешники! – возопил он и скрылся под кустом, хлопнув напоследок невидимой сверху дверью.

- Никакой логики! – возмутилась Асфа. – Зачем приспешникам Чернокнижника спрашивать, где он живет?

- А мы иноземные коллеги, по обмену опытом, - буркнул я. – Ничего, сами найдем.

Я вовремя зажал рот собравшейся возражать летучей мыши, шумно продрался через кусты и отпустил подлую зверюгу, только отойдя от ежиного дома метров на тридцать.

- Ты что мне игру портишь? В Бездну захотела?

У мыши язык отнялся от удивления.

- Какую игру? Как в Бездну? Вэйл… - начала она, придя в норму.

- Вэйла больше нет. Я за него. А меня ты, надеюсь, знаешь достаточно хорошо.

- Да, да. Без проблем. Мешать не буду, - слишком быстро согласилась мышь.

- Хорошо, - я пересадил Асфу на ветку дерева. – На Героев мы, значит, не похожи… А так?

Я изменил форму, и Асфа чуть не упала с ветки.

- Да как тебе сказать… - замялась она.

- Честно. Извини, я слегка погорячился. Про Бездну и все прочее…

- Не то, чтобы совсем не похож…- все еще осторожно продолжила летучая мышь,- но ёж не поймет. Если убрать заклепки с одежды и татуировку со щеки, будет лучше.

Я, как мог, осмотрел себя: действительно, не то.

- Совсем другое дело,- оценила Асфа очередное перевоплощение. – Вылитый Герой. Можно идти спрашивать заново.

- Погоди-ка,- перебил я. – Герои с летучими мышами не водятся.

И я превратил Асфу в боевую геройскую лошадь, предварительно лишив дара речи. Ничего ей не оставалось, кроме как гневно сверкать глазами и молча следовать за мной к ежовому дому. Правда, поэкспериментировав с лошадиным голосовым аппаратом, Асфа приладилась выражать эмоции ржанием и тут же постаралась изложить все, что она обо мне думает. Её счастье, что я лошадиного не понимаю. Зато ёж пулей вылетел из-под куста, рассчитывая увидеть как минимум одновременное удушение упряжки тяжеловозов. Однако мы с Асфой его ожиданий не оправдали.

- Здравствуй, зверь лесной, - могучим геройским басом поздоровался я.

- И ты здравствуй, добрый человек, - церемонно поклонился ёж. – Можно узнать, ты, случаем, не Герой?

- Нет, - честно ответил я, и моя мышастая кобылка чуть не упала в обморок. – Я царевич Владлен.

Вообще-то, надо было попроще назваться. Не уверен, что такое имя вообще существует, но ничего дельного в голову не пришло, а «царевич Зойсанна» звучит как-то подозрительно.

- Ты Чернокнижника ищешь? – догадался проницательный еж.

- А ты откуда знаешь? – настороженно спросил я, стараясь думать по-геройски. – Уж не Чернокнижнику ли ты служишь, лесной зверь?

- Нет, нет, что ты! – теперь мы с ежом поменялись ролями. – Я просто придорожный ежик, помогаю добрым людям. Хотите, дорогу к его замку покажу?

- А не обманешь?

- Ни в коем случае! Да разве ж я посмею!

- С тебя станется… - буркнул я, стараясь не перегнуть палку. Герои не отличаются особой недоверчивостью. – Рассказывай, куда ехать.

Испуганный нашими подозрениями, еж подробно расписал путь от куста до замка, через слово вставляя уверения в своей невиновности, мы с Асфой словами и ржанием живописно изложили, что ему светит, если он решил нас предать, и уже через полчаса стояли перед классическими ржаво – дубовыми воротами Чернокнижникова замка. Они, как и положено, жутко заскрипели, но открылись на удивление легко. Видно, за скрип отвечало отдельно наложенное заклинание. А может, Чернокнижник и с технологией ладил.


Рекомендуем почитать
Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о королях. Короли в Стелларии — это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии — это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о магии. Магия — это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы Вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу Вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Черные вороны

Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Принцесса Пограничья. Фея

Вновь оказаться там, откуда так стремятся уйти дети и мечтают вернуться взрослые? Не самый плохой вариант нового существования. Вот только решение, что хорошенького понемножку, приняли за тебя. Придется взрослеть. Заодно всем желающим напомнить, что не стоит будить… пока «оно» тихо.