Стихийная работа - [3]

Шрифт
Интервал

- Тут что-то такое интересное пришло, - сообщил Сэнс, пропустив мои слова мимо… что там у него сейчас вместо ушей? Приложения? Хотя он, наверное, сам приложение… Откуда у приложения уши?

- Мелкое такое, - продолжил он. – Ты кто?

- Я Мурра, - ответил (а, о) Мурра.

- Он вирус, - пояснил я.

- А что он тут делает?

- Живет. Иногда мешает жить мне.

- Откуда он взялся? - спросил Сэнс.

- Я придумал.

- Опять самообучающимися игрушками балуешься?

- А я переставал? Обзови Астинити самообучающейся игрушкой и посмотри на реакцию. Это будет последнее, что ты увидишь.

- Спасибо, однако. Какой ты сегодня добрый. Кроме шуток, не нравится мне этот твой вирус. Чего он нюхает?

- Нюхает? Это как?– заинтересовался я. Компьютер я использовал редко, да и то для игры, и, разумеется, никогда не совался в виртуальность по-настоящему, всем сознанием. Так что даже не представлял, как все это выглядит изнутри, если «изнутри» вообще возможно. Хотя Сэнс «внутрь» попадает очень легко – значит, возможно. Надо его как-нибудь расспросить про виртуальность. Например, где это. Ну, вот физически, где? На жестком диске? В оперативной памяти? Хотя вряд ли он знает. Маги же не знают, почему заклинания влияют на погоду. Точнее, могут знать, но редко об этом задумываются.

- Сэнс, а на что он вообще похож?

- Похож… Ой! Ах, ты, тварь!

- Пиип! – написал голубой курсив и исчез.

- Сэнс, что стряслось? Куда он делся?

- Он меня укусил.

- И?

- И я его стер.

- Совсем? – недоверчиво уточнил я. Еще ни одно мое создание так легко не уходило из моей и своей жизни. А уж Мурра по способности возрождаться мог сравниться разве что с Астинити.

- Совсем.

- Зря.

- Тебе его жалко?

- Мне тебя жалко, - пожал я плечами, хотя этот жест он точно не мог воспринять. - Это же Мурра. Я его, знаешь, сколько раз стирал?

- И? - передразнил меня Иноходец.

- И не «и». А то не понятно.

- Так ты снаружи стирал, вслепую, а я-то здесь вижу, что делаю.

- Посмотрим, что ты увидел, когда он снова появится.

- Не появится, - заверил Сэнс настолько убедительно, насколько возможно для печатного слова. Аж подчеркнул.

- Посмотрим, - повторил я. – Выйди оттуда, а? Мне спокойней будет. За вас обоих.

- Да стер я его!

- Бездна с ним, пусть - стер. Хочешь поболтать - целиком приди. Дорогу знаешь, двери открывать умеешь.

- Ладно, ладно. Ждите.

- Обязательно.

Сэнс убрался из системы, но настроения продолжать игру уже не было. Если бы продолжать – а то чуть не с начала проходить. И вообще, Иноходец мог бы удосужиться мой результат сохранить, раз уж в игру влез. Или не мог. Понятия не имею, честно говоря, что он там мог. Сэнсу легко в систему лазить - у него полмозга электроники, а для меня голосовой набор – достижение, не нарадуюсь.

Я закончил радоваться, выключил компьютер и погрузился в раздумья. Приятные полуденные раздумья неголодного уже существа на тему «чем бы нам таким заняться, поинтереснее?» Нам – это мне, Вэйланне первому и единственному, третьей Бесконтрольной силе мира Тетраэдра.

День сегодня выдался редкостный: тишина и покой, ни одна живая (или уже не очень) душа не успела явиться с просьбой, замок ничего не учудил - даже странно. Прямо совсем подозрительно. Немудрено было потерять бдительность и сделать то, чего никак нельзя было делать: начать надеяться, что день так и кончится, тихо и незаметно. А то обычно все мои дни порывались уйти с шумом, треском и прочими спецэффектами, только что без взрывов.

Может, я сегодня даже высплюсь, как следует, пусть и не на кровати. Кровати у меня в замке почему-то не приживаются, исчезают в первую же ночь. Кажется, ушлый замок считает их ненужной роскошью и незаметно ест, но с поличным я его не поймал ни разу. И, по-моему, он не только кровати лишними считает, но и некоторых своих обитателей. Иначе, почему у нас в замке тараканов нет? И почему до сих пор не наступило перенаселение, если кто-то постоянно приходит и жить остается? Ну, точно, ест он их; тех, о которых я не знаю или не помню, не очень крупных и заметных. Хоть перепись населения устраивай. Об заклад готов биться – ест, а застукать никак не могу. И тараканов ест, и мышей, и кровати.

На весь замок – всего одна мышь. Это ж смех! Кому сказать – не поверят. И та, бедняга, жива только потому, что я о ней знаю. Тех, кого я знаю, он не трогает. Одна мышь – и ни одной кровати. И я сам, и моя «правая рука» Астинити, и вся орда помощников поменьше – все спим, где попало. В смысле, где упало, там и заснуло. Стоя, как боевые лошади; сидя в креслах (Слопает хоть одно кресло – убью! Подожгу, и не посмотрю, что недавно ремонт сделал!); лежа на коврах, комодах, диванах (не раскладных, ни – ни!) и даже на полках в библиотеке.

И в этом мирном доме желтоватого оттенка я собирался отоспаться. Надеялся. Надеяться никогда не стоит. Два мудрых человека в двух разных, соседних с нашим мирах почти хором утверждали, что надежда – глупое чувство. Как же они иногда правы! Особенно, когда за спиной стоит Великий закон, в народе – Бутерброда, Подлости и Вероятности. Его тоже можно использовать: возьмите в дорогу громоздкий зонтик – и загар обеспечен, - но уж никак нельзя ни на что надеяться.


Рекомендуем почитать
Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Натрезим 2

Вторая книга о попаданце в натрезима.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.