Стихийная работа - [14]

Шрифт
Интервал

Мышь каскадерски кувыркнулась в воздухе, приземлилась на все четыре лапы и канула в туман, прихватив табуретку.

- Скажи спасибо, что я тебя не съел! – крикнул вслед Люна, стоя на краю тумана.

Тумана… Только теперь он заметил изменение в привычном пейзаже, и изменение немалое. Вместо привычной бездны и пенных гребней на далеких острых камнях, которые Люна изучил в подробностях, прикидывая, нельзя ли спуститься по стене или спрыгнуть в море (В смысле, можно ли потом выжить – прыгать-то не заказано.), вместо далекого горизонта, где море сливалось с небом, что не отличишь, у самого порога колыхался туман. Плотный, непрозрачный, неестественно синего насыщенного цвета. От порога до горизонта. Над туманом голубело привычное, пронзительно безоблачное небо; солнце стояло почти в зените, и от скалы на туман ложилась аккуратная четкая тень, придавая пейзажу вид детализированного, эстетически законченного бреда.

Люна ткнул подозрительный туман носком ботинка – туман не кусался, кислоту не выделял и вообще никак не реагировал, но чародей почему-то твердо уверился в том, что ЭТО – живое. С ладони туман стек, как вода, оставив ощущение холода. Тогда Люна захлопнул дверь и сбегал за кастрюлей, впервые за последнюю неделю не ассоциировавшейся с едой. Он вообще о еде забыл.


2.

Вэйланна, Хозяин Черного Огня

Одно плохо – нет в E. Coli митохондрий…

Биохимический анекдот.

Сказать, что я разочарован – ничего не сказать. Вторая Бесконтрольная, мой долгожданный союзник, оказалась тупа, как сапог. Точнее, как нормальная стихия без претензий на сознание. В кои то веки мне удалось удачно исчезнуть и податься на поиски этой самой Второй, своего возможного союзника; меня, можно сказать, для этого убили. Нечаянно, правда, но все равно практически телом пожертвовал. А «союзник» оказался «несознательный». Обидно донельзя. Тем более, что для выяснения этого прискорбного факта нам за ним пришлось изрядно погоняться. Нам – потому что по пути собралась пестрая компания – специально не придумаешь. Кроме собственно меня, в нее входили мышевидная аристократка в изгнании Галата дель Росет, близнецы Джалин и Джанейр (правая голова – Джанейр, левая – Джалин, оба вместе просто Джо) и конеррен по имени Кинт и по прозвищу Сценарист Вселенной, без которого сено не высохнет, посох не зарядится. Кроме меня, туман, в общем-то, никому не был нужен, но так уж получилось: зарождающаяся Сила притянула с ближайших мировых дорог двух доноров живой энергии (хотя моей или Кинтовой хватило бы на десяток таких «младенцев»), а возвращать их обратно предоставила мне, раз уж они не пригодились и остались живы. Так появились Галата и Джо, а Кинт, как всегда, сам возник именно там, где он нужен меньше всего.

Первым решением, сознательным или не очень, Второй Бесконтрольной Силы – Синего Тумана стал побег. Времени разбираться, кого откуда притащили, не оставалось, от Кинта помощи не дождешься, поэтому я практически сгреб живую беспомощную парочку за шиворот и помчался сквозь мировые и пространственные двери вслед за удирающим туманом. По сути дела, Туман не убегал – Сила искала спокойное место, богатое энергией, где можно отлежаться и подрасти, но рассчитать, где именно Вторая обоснуется, было невозможно, пришлось бежать по следу, надеясь, что её не занесет куда-нибудь, где мой нежный «груз» не выживет. Кинт на правах незаинтересованного наблюдателя плелся где-то позади.

Наконец, туман нашел, что хотел – пустынный солнечный берег моря и растекся вдоль пляжа на добрых три километра. Масштабное оказалось «дитятко». К счастью, пляж располагался не где-нибудь на задворках Вселенной, а практически дома – в мире Тетраэдра. Хотя теоретически будущая Бесконтрольная Сила вряд ли могла обосноваться в каком-нибудь другом мире, при рождении стихии я присутствовал впервые (не считая собственного) и просто не знал, чего можно ожидать от подобного «младенца».

Туман блаженствовал на пляже, подрастая на глазах, а мы нашли в горах неподалеку уютную пещеру – мечту любого дракона и устроили в ней временный штаб. Я собирался воспользоваться передышкой и, пока Туман отъедался на отборных фотонах, отправить лишних по домам. Увы. Уже наследующий день Туман вдруг свернулся, так и не достигнув нужного размера и (зачем бы?) подался к границе соседствующего со Свободными Землями королевства Гермитара.


3.

Люна.

Если долго мучиться, что-нибудь получится.

Аксиома родов.

Интересной вещью оказался этот подозрительный туман. За первые полчаса Люна выяснил, что с ним делать нельзя, за вторые – что туману «нравится». При свете туман рос, почти вылезал из кастрюли, от ветра прятался и размазывался по стенкам, если очень доставали – слегка бил током, причем прицельно и на дальние дистанции. В целом Люна оценил Туман как вещь безобидную и занятную в масштабах кастрюли. Часть, оставшаяся за дверью, сильно разрослась и теперь плескалась под окном. Дверь Люна открыть не рискнул.

Очередной голодный спазм вернул Люну с исследовательских высот к печальной реальности. Похоже, вероятность умереть от голода сменилась шансом утонуть в тумане. Маг сильно сомневался, что этот ярко-синий кисель пригоден для дыхания и не собирался проверять раньше времени. Мысли снова привычно свернули в сторону еды. Бывали же времена, когда вместо абсурдного тумана в кастрюле находился борщ. Какие это были времена! Какой борщ!


Рекомендуем почитать
Сага о Вальхалле

Профессиональный геймер неожиданно умирает во время киберспортивного турнира и отправляется в Вальхаллу — небеса, предназначенные только для величайших воинов. Воины Вальхаллы, перед лицом общего врага, противостоят борьбе за выживание. К счастью, внутри каждого воина, находятся корни его собственной саги — легендарной истории об их известном господстве и подвигах с великими достижениями. Засвидетельствовано рождение эпической саги, потому что геймер бросает вызов легендам и пробивает путь к потрясающей славе.История вращается вокруг скандинавской мифологии и включает игровую систему вместе с магическими волшебниками и могущественными воинами.


В Рохане все спокойно

"Ты больше никогда не испытаешь такой боли... будет лучше, если забудешь обо мне". Что именно произошло и кто подарил новую жизнь взамен старой? Вспоминать бесполезно. Но возможности, выходящие за пределы сил обычных смертных, подарены не просто так. Осталось лишь понять, что от тебя хотят, и надеяться... однажды вновь взглянуть в мерцающие маленькими искорками разноцветные глаза.Примечания автора: История травницы Кайнэ - второстепенного персонажа цикла "Принцесса из ниоткуда", рассказывающая от ее приключениях после событий книги "Дочь химеролога".


Когда богу стало скучно - 3 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Картавый Джо и морская дева

Картавый Джо самый молодой капитан и один из тех пиратов, о которых слагают легенды. Но ему очень не нравится, когда кто-то передразнивает, поэтому общается с людьми без буквы «р». Не верите? Тогда послушайте одну из его историй. Корректура — Кирилл Смородин, оформление обложки — Ольга Кульба.


Дочь леса

Адамантовый купол Гипербореи расколот. Безветренные дни позади, а жителей города вечного солнца теперь терзают снегопады и жестокий холод. Арка. Открыв страшную тайну своего прошлого, девушка сбегает из Гипербореи. Назад дороги нет: ее путь пролегает через тысячелетние ледники к лесу амазонок, где магия под запретом. Но даже там она не может скрыться от проклятия василевса. Ластианакс. После убийств министров город остался без правителей. Везде царит хаос, а ученица юного мага бесследно исчезла. Выбирая между благополучием страны и своими близкими, Ластианакс должен принять невероятно трудное решение, потому что теперь магия его не спасет. Она бежит от прошлого.


Реки времен. Всепоглощающая грусть

Молитесь. Встаньте на колени, протяните руки и молитесь. Каждый молится по-своему: одни делают это в храме Шести Владык; другие в камерах покаяния, с плетью в руках; третьи же возносят свои мольбы у призрачного собора святой Силестии; а иные тихо плачут в жалкой лачуге. А кто-то молится прямо на поле боя. Ведь война – это молитва, а воины – это души, которые просят милости. Они просят с помощью своих мечей. Кто-то жаждет славы. Кто-то денег. Кто-то мести. Молитесь и Вы. Ибо древний враг уже у порога. Он восстал из темных глубин и теперь тянет по дну моря свои каменные ковчеги.