Стервятник - [20]

Шрифт
Интервал

На несколько минут наступило молчание, но скоро Белый решил начать новую тему разговора.

— Кстати, я тебя спас! Я взял тебя у группы новичков, тащивших твоё тело в Бар. А там, как я понимаю — тебе верная смерть, как порождению Зоны, — заметил Блондин, но увидев, что Стервятнику всё равно, продолжил, — Но как ты понимаешь, за это ты должен мне отдать долг.

Стервятник взглянул на сталкера и захлебнулся хохотом.

— Тебя это смешит? — спросил Белый, — А ты подумай, что лучше, умереть от «поцелуя Болот» или в концлагере «Долга»?

— Думал, есть в Зоне честные бродяги, оказывается, нету, — сквозь хохот прохрипел Стервь.

Блондин вздохнул.

— Извини, — сказал он, — Просто неудачник я, и ничего не получается, даже состроить жесткую сцену спасителя со спасённым. Расскажу всё как есть.

— Ну, попробуй.

— Короче. Заказал мне Сидор найти «Кирдык-поле», как прозвали эту местность сталкеры, и принести оттуда «Яйцо». Старикан хренов! А от геморроя ещё большим жмотом стал! «Кирдык-поле» ведь территория скрытая. Почти никто не знает где она, а артефактов там тьма-тьмущая из-за большого скопления аномалий. Говорят, что «Кирдык-поле» — это своеобразный лабиринт из аномалий, но если войдёшь в него, выйти можно только по той дороге, по которой вошёл. И «Яйцо» — артефакт редчайший. Вероятность нахождения 1 из 10. Так вот и решил на тебя так вот типа серьёзный, так вот…

— Стоило выпендриваться?

— Сознаю. Каюсь, — неумело (а, похоже, и в шутку) перекрестился Белый.

— Попросил бы меня, я б тебе уже десять раз рассказал, как туда попасть.

— Понимаю. Уж извини, что так надавить на тебя хотел, просто деньги нужны…

Стервятнику уже поднадоел этот парень, хоть и знаком он был с ним всего ничего несколько часов. Но по любому, от этого сорванца нужно было избавляться и как можно быстрее.

— Тебе-то лет сколько?

— Двадцать восемь, — ответил блондин, — А тебе двадцать два? Верно? Я в Зону в двадцать три пошёл, а ты получается в девятнадцать.

— По-всякому бывает. Кому нет ещё двадцати, не идут в Зону, а те, кто идут, у*****тся от страха и накладывают в штаны при первой возможности. И вынуждены на протяжении всей своей жизни в Зоне глотать дерьмо, которое пускают им в лица другие сталкеры. И, в конце концов, эти идиоты понимают, что они по уши в дерьме. Ноздри, уши, глаза, рот — всё забито дерьмом. Я не говорю уже о их самооценке, которая упала на столько, что они готовы лизать пятки хоть сатане, если он поможет им выбраться из Зоны, готовы рыдать и ползать на коленях перед вояками, которые держат их в прицеле и уже готовы спустить курки…

— И что же, ты тоже, как ты выразился «у****ся»?

— Я — нет.

— А почему так «чувственно» рассказываешь о злоключениях молодых сталкеров? — поинтересовался Белый.

— Да, было одно дело…

8

— Так вот, — говорил Стервятник, — Это, так называемое, «Кирдык-поле» (мне больше нравится название «Крышка смерти») находится немного севернее базы «Греха» на окраине Мёртвого города. Сама же «Крышка» в самом начале леса, примыкающего к городу. Для «грешников» эта поляна как запретный плод, который дано вкусить только главарям. До туда они идут под усиленной охраной, а внутри уже сами берут артефакты и несут на алтари…

— А ты откуда это знаешь? — недоверчиво покосился на сталкера Белый.

— Да несколько раз шёл в том направлении, и приходилось в кустах от «грешников» прятаться. Всё время как-то неудачно попадал на прогулку главаря.

— Понятно.

— Короче, там сплошной лабиринт из аномалий. Прямо — «карусель». Рядом с ней жмётся «трамплин» и кольцо «ведьминого студня». Их, как ты понимаешь, не возможно не заметить. Дальше от «карусели» поворачиваешь направо. Там стена из «воронок» и поворот налево. Потом две дороги: одна — налево, между «трамплинами»; другая — направо, между «жаркой» и «амёбой». Иди налево, потому, что по другой дороге выйдешь к бешенной «электре». Почему бешенной? Да потому что пуляет молнии в любого, кто приближается к ней меньше чем на десять метров. Значит так, пойдёшь ты налево и выйдешь к «жжёнке». Разряжай её энергию несколькими большими гайками, надевай противогаз и беги шарить по кустам. Главное, чтобы успел до новой зарядки аномалии, а это минуты две. Не успеешь — в лучшем случае выжжешь себе глаза, в худшем — прожжёшь кожу до костей. Так что сразу как разрядил «жжёнку» — сразу шарь по кустам рядом с ней. Там можешь поискать «яйцо», если не найдёшь там, пройдёшь дальше через узкий проход между двумя «каруселями» и выйдешь к аномалии «насос». В ней артефакт должен быть точно. «Яйцо» — это ж единственный артефакт, который образовывается в двух аномалиях.

— Спасибо, а как там с радиацией?

— Только от «жжёнки» немного «фонит», а так нормально всё.

— А если артефакта не будет в «насосе»?

Стервятник злобно выдохнул:

— Значит, будет в «жжёнке». В «Крышке смерти», то есть в «Кирдык-поле» в каждой аномалии по артефакту имеется.

— А как давно ты там был?

— Месяца два назад…

— Погоди! — вскрикнул Белый, — На прошлой неделе выброс был! Там должно было всё поменяться!

— В «Крышке смерти» из-за выбросов ничего не меняется, только появляются артефакты, а аномалии там вечно стоят на одних и тех же местах. Кстати, если захочёшь поизучать «Крышку» дальше, кидай большие гайки. Там многие аномалии почти не видны.


Рекомендуем почитать
По ту сторону зеленой сетки

Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком…


Магия ЦИФРы

С одной стороны, спасать мир бесполезно — цивилизация рухнула еще несколько месяцев назад, когда в результате воистину космического катаклизма и невообразимого буйства магии открылись тысячи порталов, соединивших Землю с другими мирами, откуда хлынули потоки зверей, чудовищ и беженцев, подгоняемые бедствием, неспешно уничтожающим целые реальности. С другой стороны, планета пока еще жива и на ней все-таки смогло уцелеть немало её прежних обитателей. Процентов пять, ну может семь, а в некоторых местах так и вовсе все десять…И чтобы сохранить жизни людей и их же независимость, тем кто смог создать маленькие островки стабильности в океане хаоса, остается только одно.


Прыгун

Добро пожаловать в новое измерение постапокалипсиса. Это Выжженная Галактика – Млечный путь, который много лет назад был разрушен серией чудовищных войн. Это космос, в котором люди выживают в остатках погасших систем, искусственный интеллект вызывает страх, а представители иного разума, изгнанные в дальние пределы космоса, стали героями пугающих легенд. Это вселенная Глубины – загадочного, безумного измерения, которое позволяет путешествовать на огромные расстояния, но бодрствующего человека сводит с ума, а то и вовсе может превратить в чудовище.


Горячий контакт

Один шанс из пяти – столько дается пилоту атмосферного истребителя СУ-74АП на выживание в течение полугода в войне с инопланетянами. Но он стал пилотом, хотя, как происходит это в России, и на добровольно-обязательной основе. И началась война на выживание…


Два брата

Главные герои Сайга и Грач. Им выпадает удача взять выгодный заказ на доставку синего цилиндра. По пути к точки сдачи заказа они заходят в лес. Существо, неизведанного типа нападает на героев, в пожеланиях поесть. Повреждает мозг одному доставщику, заставляя мучиться, страдать. Напарник, помня наставление, бросается спасать. С трудом отбивает пострадавшего от монстра.


Начало партии

Земля изменилась. Вторжение пришельцев принесло социальные потрясения, передовые технологии и целую прорву роботов-миротворцев. Виртуальная реальность под названием «Игра» стала важной частью Вселенной. Только в ней были разрешены межгалактические войны. Только в ней можно было захватить Землю и навязать ей свои условия. Те, кто не согласны с правилами, будут стерты. Игра важнее отдельных существ и даже целых цивилизаций. Но Алана, студента колледжа, это мало заботило. Как и у большинства, у него было только одно желание: войти в Игру.


Слезы Зоны

Вот, выкладываю на обозрение труд более чем полугодовалых мучений. Читайте, критикуйте, комментируйте. Отклонено издательством АСТ. Причина — не подходит.


Проблеск во мгле

С момента своего возникновения после Второй Катастрофы, загадочная Зона в районе Чернобыльской АЭС, словно магнит притягивала к себе исследователей, военных и, конечно же, искателей приключений и своей судьбы. Это место невозможно понять, невозможно изучить, оно всегда преподносит очередные неожиданности и загадки. На этой почве таинственности за многие годы появилось немало стоящих внимания слухов и красивых легенд. Но если одним людям достаточно бесконечно слушать и мечтать, то другие не смогут без цели сидеть сложа руки.Сталкер Природовед — один из тех, кто непременно хочет докопаться до сути.


Так держать, сталкер!

Небольшой юмористический рассказ Алексея Калугина по вселенной «S.T.A.L.K.E.R.».


На одной волне

Зона, ставшая родной и близкой тысячам людей. Места, в которых не заблудишься — Агропром, Свалка, Затон, Янтарь… Сталкер Котэ — не новичок в Зоне, но такого он не мог представить — его новые друзья необычны даже здесь, на территории, которая поражает аномальными проявлениями. Котэ ввязывается в опасные приключения. На то он и сталкер…