Староста - [6]

Шрифт
Интервал

— Что?

— Караванщика… того!

— Что «того»?

— Помер!

— Как?

— Совсем, насмерть!

— Пусть стража расследует его смерть и оцепит караван, чтобы никто не позарился на товары, — в базе данных старосты быстро отыскались нужные указания, — Потом пусть выдают по описи товары и деньги тем, кому они принадлежат. Капитан Геллар знает, что делать.

Гоблин радостно кивнул:

— Капитана уже командовать! Громка орать и больно пинать!

— Так я тебе зачем нужен?

— Так этава… Тама записка была!

— Какая записка?

— Моя читать совсем не умей. Капитан сказать, надо новый староста записка тащить!

— Давай сюда.

Мятый клочок бумаги перекочевал в массивную ладонь трактирщика. Или нового старосты.

«Староста, ты — следующий!»

Прочитал он.

Скорее всего, в алгоритмы игрового сюжета закралась какая-то ошибка. Сценарий с караваном был запущен до смерти прежнего старосты, и записка, которая предназначалась Заграбу, просто попала не к тому адресату.

Получено задание: Таинственная угроза!

Награда: 300 Опыта, 50 Очков Развития, Серая кольчуга

Или нет. Возможно, это было что-то вроде квеста на инициацию нового старосты. А может быть даже и сценарий сдерживания, хотя для этого нет никаких оснований — уровень у Шардона почти вдвое ниже, чем у Заграба, денег и властитоже маловато.

С учетом текущей ситуации, ИскИн создал простое условие, которое должно было максимально эффективно использовать и распределять ресурсы его «двойной должности»:

Если текущая локация = «Пивной Барон», то:

Установить приоритет для архетипа «Трактирщик» = Высокий, для «Староста» = Низкий.

Иначе:

Установить приоритет для архетипа «Староста» = Высокий, для «Трактирщик» = Низкий.

Таким образом, теперь его алгоритмы поведения и набор знаний будут зависеть от места, в котором он находится, и вероятность возникновения нового конфликта сведена к минимуму.

Глава 2. Импровизация

— Так эта… Чего моя капитана сказать? — нетерпеливо затараторил гоблин.

Установлен приоритетный архетип: Трактирщик.

— На вот, освежись, — Шардон пододвинул к стражнику кружку, украшенную белоснежной пенной шапкой, — совсем умаялся, смотрю?

— А то! — важно надулся «непись», — «Тама не стоять, туда не ходить, сюда не смотреть, стоять молчать, а ну положить и не трогать, тупая зелёная морда!» — передразнивая Геллара, забубнил гоблин, — Моя целый день приказы капитана выполнять!

— С тебя восемь монет. За пиво.

Стражник тяжело вздохнул и вытащил из тощего кошеля золотистые кругляши. Видать, совсем простой был «непись», ни схитрить, ни поторговаться, ни даже банально удрать не попытался — сложностью модели поведения его система явно обделила.

Впрочем, и количеством стрессовых и нетипичных ситуаций тоже, раз уж он был неспособен на какие-то нешаблонные действия и совершенно не развивался как личность.

Шардон замер.

Сбор и анализ имеющихся данных: завершено.

Построение математической модели: 45%.

Определение базовых параметров: завершено.

Создание нового алгоритма:

ID = 1204

Название = «Эксперимент №3»

Срок: 2 дня

Бюджет: 200 золотых

Описание: выборочная корректировка модели поведения.

Создание Директивы №83 «Проведение эксперимента №3»: завершено!

— Смотри, кто-то кошелек уронил! — Трактирщик указал пальцем на мешочек с деньгами, который сам же только что и бросил на пол.

— Ай-яй, — покачал головой гоблин, нагнулся, поднял кошелек и закричал: — Эй, чья деньга?!

Шардон вздохнул.

Корректировка параметров Эксперимента №3:

Срок: 3 дня

Бюджет: 322 золотых

— Давай сюда, я сам найду владельца, — протянул он руку, и гоблин передал ему кошель.

— Твоя скажи хозяин, что надо хорошо свой деньга хранить.

— Скажу, скажу. Еще пива?

— Деньга совсем нету, — вздохнул самый честный в поселке страж.

Или самый примитивный. Или самый тупой

Что, в общем-то, означало примерно одно и то же.

— Угощаю, — трактирщик поставил на стойку кружку Пенного Благословенного.

— Вкусноооо! Моя никогда такой не пробовать…

— Кстати, ты стал тысячным покупателем в моем заведении! — широко улыбнулся Шардон.

Гоблин вздрогнул. Отставил кружку в сторону, провожая ее грустным взглядом.

— Это не моя. Моя ничего не покупать. А это больно? — испуганно затараторил он.

— Наоборот! Вот, держи. Подарок от заведения…

Трактирщик протянул перепуганному клиенту кольцо. Обычное медное колечко стоимостью в 100 монет, выбитое им из крыс. С мизерным бонусом на +2 к Интеллекту.

— Ну, что думаешь?

— Моя думать, какой красивый кольцо! — честно признался гоблин.

— А еще?

— У наша капитана скоро день рождения. Красивый будет подарок!

Пометка: скоро день рождения у капитана Геллара.

Загрузка данных из ячейки N212: 27%...

— Надень, — посоветовал он.

— А можно?

— Конечно. Оно твое, что хочешь можешь делать.

— И надеть можно?

— И надеть.

— И продать тоже?

— И продать.

— И потерять можно? И моя совсем ничего за это не будет?

— Надевай! — рявкнул трактирщик.

Невольная жертва экспериментов прототипа военного Искусственного Интеллекта, рядовой гоблин-стражник 1-го уровня по имени Шмыга, напялил кольцо и испуганно шагнул назад, подальше от странного и жуткого человека.

— Ну? — спросил Шардон.

— Уже надо снимать, да?

— Теперь что думаешь?

Гоблин вытянул вперед руку и залюбовался своей обновкой. Потом закрыл глаза и тяжело-тяжело вздохнул.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Боги Фанмира

Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…


Рекомендуем почитать
Зверь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Видящая

Мне бы очень хотелось обычной жизни, но от способностей не уйдешь. Я - видящая, я - маг. Пустившись в поиски опасного преступника, мне предстоит узнать о себе много нового, а еще постараться обрести собственное счастье.


Необычайный Эйдан Ходж 1

Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.


Волчья Кровь

Я была обычным сталкером, шастала по заброшкам, сидела вечерами в интернете, училась в школе. Что могло со мной случиться? Мечтала попасть в другой мир? Хотела принца, лошадку и кучу неприятностей на свою шикарную попку? Получай, Алина! А в придачу так любимые тобой способности оборотня и стихию огня. Только не жалуйся потом!


Тайна жизни

Кити и Эль после взрыва школы, в которой они учились, переходят в новую школу. Еще более загадочную, чем у них была. Какое удивление появляется у них, когда они встречают там своего соседа по улице.После чего разворачивается спираль необъяснимых событий, которые они по началу не могут понять.Какие же тайны хранит эта школа? Что встретиться у них впереди? Ответ один, а не дело ли все в самих девушках?!Может быть они не за кого себя выдают!


Когда цветет ликорис

Что делать, если проснулась в морге и понятия не имеешь, как могла в нем оказаться? Но страшно даже не это. Что делать, когда память подвела настолько, что неясно даже - кто ты?! В голове остались лишь странные имена, а ночью снятся слишком реальные сны. А потом... черт, да как же я могла такое забыть?! Я же ведьма!!! И у меня любовь с оборотнем, которого еще спасти надо. А заодно и целое королевство, иначе им завладеет беспощадный злодей. Вот только, это совсем другой мир... Хорошо, что ликорис уже зацвел!


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?