Староста - [6]

Шрифт
Интервал

— Что?

— Караванщика… того!

— Что «того»?

— Помер!

— Как?

— Совсем, насмерть!

— Пусть стража расследует его смерть и оцепит караван, чтобы никто не позарился на товары, — в базе данных старосты быстро отыскались нужные указания, — Потом пусть выдают по описи товары и деньги тем, кому они принадлежат. Капитан Геллар знает, что делать.

Гоблин радостно кивнул:

— Капитана уже командовать! Громка орать и больно пинать!

— Так я тебе зачем нужен?

— Так этава… Тама записка была!

— Какая записка?

— Моя читать совсем не умей. Капитан сказать, надо новый староста записка тащить!

— Давай сюда.

Мятый клочок бумаги перекочевал в массивную ладонь трактирщика. Или нового старосты.

«Староста, ты — следующий!»

Прочитал он.

Скорее всего, в алгоритмы игрового сюжета закралась какая-то ошибка. Сценарий с караваном был запущен до смерти прежнего старосты, и записка, которая предназначалась Заграбу, просто попала не к тому адресату.

Получено задание: Таинственная угроза!

Награда: 300 Опыта, 50 Очков Развития, Серая кольчуга

Или нет. Возможно, это было что-то вроде квеста на инициацию нового старосты. А может быть даже и сценарий сдерживания, хотя для этого нет никаких оснований — уровень у Шардона почти вдвое ниже, чем у Заграба, денег и властитоже маловато.

С учетом текущей ситуации, ИскИн создал простое условие, которое должно было максимально эффективно использовать и распределять ресурсы его «двойной должности»:

Если текущая локация = «Пивной Барон», то:

Установить приоритет для архетипа «Трактирщик» = Высокий, для «Староста» = Низкий.

Иначе:

Установить приоритет для архетипа «Староста» = Высокий, для «Трактирщик» = Низкий.

Таким образом, теперь его алгоритмы поведения и набор знаний будут зависеть от места, в котором он находится, и вероятность возникновения нового конфликта сведена к минимуму.

Глава 2. Импровизация

— Так эта… Чего моя капитана сказать? — нетерпеливо затараторил гоблин.

Установлен приоритетный архетип: Трактирщик.

— На вот, освежись, — Шардон пододвинул к стражнику кружку, украшенную белоснежной пенной шапкой, — совсем умаялся, смотрю?

— А то! — важно надулся «непись», — «Тама не стоять, туда не ходить, сюда не смотреть, стоять молчать, а ну положить и не трогать, тупая зелёная морда!» — передразнивая Геллара, забубнил гоблин, — Моя целый день приказы капитана выполнять!

— С тебя восемь монет. За пиво.

Стражник тяжело вздохнул и вытащил из тощего кошеля золотистые кругляши. Видать, совсем простой был «непись», ни схитрить, ни поторговаться, ни даже банально удрать не попытался — сложностью модели поведения его система явно обделила.

Впрочем, и количеством стрессовых и нетипичных ситуаций тоже, раз уж он был неспособен на какие-то нешаблонные действия и совершенно не развивался как личность.

Шардон замер.

Сбор и анализ имеющихся данных: завершено.

Построение математической модели: 45%.

Определение базовых параметров: завершено.

Создание нового алгоритма:

ID = 1204

Название = «Эксперимент №3»

Срок: 2 дня

Бюджет: 200 золотых

Описание: выборочная корректировка модели поведения.

Создание Директивы №83 «Проведение эксперимента №3»: завершено!

— Смотри, кто-то кошелек уронил! — Трактирщик указал пальцем на мешочек с деньгами, который сам же только что и бросил на пол.

— Ай-яй, — покачал головой гоблин, нагнулся, поднял кошелек и закричал: — Эй, чья деньга?!

Шардон вздохнул.

Корректировка параметров Эксперимента №3:

Срок: 3 дня

Бюджет: 322 золотых

— Давай сюда, я сам найду владельца, — протянул он руку, и гоблин передал ему кошель.

— Твоя скажи хозяин, что надо хорошо свой деньга хранить.

— Скажу, скажу. Еще пива?

— Деньга совсем нету, — вздохнул самый честный в поселке страж.

Или самый примитивный. Или самый тупой

Что, в общем-то, означало примерно одно и то же.

— Угощаю, — трактирщик поставил на стойку кружку Пенного Благословенного.

— Вкусноооо! Моя никогда такой не пробовать…

— Кстати, ты стал тысячным покупателем в моем заведении! — широко улыбнулся Шардон.

Гоблин вздрогнул. Отставил кружку в сторону, провожая ее грустным взглядом.

— Это не моя. Моя ничего не покупать. А это больно? — испуганно затараторил он.

— Наоборот! Вот, держи. Подарок от заведения…

Трактирщик протянул перепуганному клиенту кольцо. Обычное медное колечко стоимостью в 100 монет, выбитое им из крыс. С мизерным бонусом на +2 к Интеллекту.

— Ну, что думаешь?

— Моя думать, какой красивый кольцо! — честно признался гоблин.

— А еще?

— У наша капитана скоро день рождения. Красивый будет подарок!

Пометка: скоро день рождения у капитана Геллара.

Загрузка данных из ячейки N212: 27%...

— Надень, — посоветовал он.

— А можно?

— Конечно. Оно твое, что хочешь можешь делать.

— И надеть можно?

— И надеть.

— И продать тоже?

— И продать.

— И потерять можно? И моя совсем ничего за это не будет?

— Надевай! — рявкнул трактирщик.

Невольная жертва экспериментов прототипа военного Искусственного Интеллекта, рядовой гоблин-стражник 1-го уровня по имени Шмыга, напялил кольцо и испуганно шагнул назад, подальше от странного и жуткого человека.

— Ну? — спросил Шардон.

— Уже надо снимать, да?

— Теперь что думаешь?

Гоблин вытянул вперед руку и залюбовался своей обновкой. Потом закрыл глаза и тяжело-тяжело вздохнул.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Рекомендуем почитать
16.19.366: Малолетняя дочь

Сборник стихотворений («сборная солянка и винегрет») из семи главных ингредиентов: «Жизнь» (все о ней; по ней и для нее). «Тебе» (о любви; о ней от мужского и женского лица, к своему и не своему полу). «Мотивация» (побуждение к действию; как себя, так и других). «Дружба» (о ней; от мужского и женского лица, меж своим и не своим полом). «4 строчки» (короткие четверостишия; в которых качество превалирует над количеством). «Тен» (второе «я»; темное, как «тень»). «Я буду помнить» (ностальгия; по прошлому, настоящему и будущему). Содержит нецензурную брань.


Сигнал

Компания Space X запускает новый исследовательский зонд для глубин космоса. Что это очередной пиар ход или действительно прорыв для человечества?


Закат Кимии

К 2040 году люди не отказались от мечты найти братьев по разуму – пусть от неё и отказался один конкретный космонавт. Холодная логика, научное мировоззрение и здоровый пессимизм – таковы, по его мнению, необходимые нормальному человеку черты, с ними никогда не ошибёшься. Так уж и никогда?..


You РА

Желание познать новое породило интеллект. Интеллект стал накапливать и использовать познанное для исследования неизвестного. Однако всегда были границы известного, того, что можно было познать. Эта граница была такой же неизвестностью и называлась у всех по-разному, хотя все понимали нечто одно, нечто сверхъестественное, божественное. Она манила, она пугала, она заставляла развивать интеллект, а с помощью него всё, что нужно было для познания неизвестности. Неизменным оставался только дух, сила воли, которая, низвергая до бытовых уровней познанное, стремилась в дали бесконечности.


Горящая рана

Земля давно погибла вместе с солнечной системой, а человечество перебралось на Юплурий, где под куполом появился город. В нем выросло два брата, они стали исследователями и вместе со своей командой изучали планету. Хоктис был немного младше Гинвена, и именно ему было суждено столкнуться с одной из загадок нового дома. Но было ли это загадкой? Было ли это на самом деле? Что не так с Юплурием или с братьями? Может ли сон быть реальностью?


Вырождение Испанской ветви Габсбургов

Период испанских Габсбургов называют «Золотым веком Испании». В 1700 году со смертью Карла II Околдованного, одного из самых инфантильных, слабых и измученных болезнями императоров, золотой век закончился, пришедшая на его смену изнурительная война за испанское наследство разорила некогда великую империю. Сейчас мы постараемся ответить на следующие вопросы: Кто и почему “околдовал” императора Карла II? К чему приводят кровосмешения в родословной? Как бесплодный, инфантильный наследник престола развязал крупный европейский конфликт начала XVIII века?