Староста - [33]

Шрифт
Интервал

Отозвалось около тридцати бессмертных, и тут в дело вступил Шардон.

Точнее, управляющий им военный Искусственный Интеллект. Он открыл карту Лесов Гоблинов и наложил на нее координатную сетку, разбив окрестности на квадраты. Затем нанес на карту «флаги», отмечая указанные свидетелями места. Чем выше плотность пометок, тем больше была вероятность столкнуться в этом квадрате с головорезами Кривого. А значит, и их убежище находилось где-то поблизости.

— Нужно взять «языка», — обратился староста к Корвину, — в одном из этих трех квадратов. Скорее всего — здесь.

Он переслал бессмертному копию своей карты с пометками, на которой были подсвечены два квадрата.

— Почему именно здесь? Флагов тут немного?

— Потому что поблизости нет мест, которые интересны бессмертным, и они там бывают реже. И караваны вот тут и вот тут не ходят.

— И что?

— Не стали бы грабители нападать рядом со своим тайным убежищем. Или устраивать логово рядом с местами своей охоты, — заявил Шардон.

«Может, настоящие разбойники и не стали бы, а вот разработчики игры, скорее всего, как раз и воткнули точку респавна поближе к оживленным местам», — хотел сказать эльф, но промолчал. Он не знал, как объяснить боту, что такое место генерации мобов, кто такие разработчики и почему они так глупо создали этот мир.

Да и позволит ли следящий ИскИн так откровенничать с «неписем»?

Поэтому он просто отправил разведчиков еще в пару мест, которые с точки зрения игровой логики больше годились на роль убежища грабителей, да еще и сюжетно завязанных на взаимодействие с Заповедником Кхара. А история с одноглазым атаманом как раз и тянула на часть так называемого ЛОР-а игры — информации об игровом мире и его истории.

И Корвин не ошибся: группа Феофания столкнулась с головорезами Кривого в квадрате G12. Правда, короткая стычка завершилась победой бессмертных и уничтожением всех враждебных мобов, в смысле разбойников.

Впрочем, вторая волна не заставила себя ждать, вскоре в руках Детей Корвина оказалось пара пленных, которых Фенеамин и его бойцы притащили в Заповедник. Допрос состоялся в одном из заброшенных домов на окраине поселка.

Старый рыбацкий склад (1)Прочность: 800/1000Содержание: 20 золотых в месяц (3%).Комнаты: Склад, Коптильня.Бонусы:+12% к качеству создаваемых блюд из рыбы и рыбацких снастей.Описание: Когда-то здесь находился склад, где хранились рыбацкие снасти и дневной улов.

Изучив доступную ему информацию по этому зданию, Шардон сделал запись:

Пометка: изучить неиспользуемые строения и задействовать их.

— Жуткое место, — прокомментировал Корвин выбранный старостой для допросов дом.

— Боишься привидений? — ухмыльнулся Фенеамин, который вел одного из пленников.

— Я могу изгнать духов. Стоимость обряда — две сотни золота, — предложил сопровождавший их жрец.

— В поселке и в его окрестностях нет привидений, не считая духа Ноющей Мэри на кладбище, — изучив гайды, отозвался трактирщик, — Но она безобидна.

— Боюсь, что нам крыша на голову рухнет, — буркнул эльф.

Внутри висели старые потемневшие снасти, развешанные на стенах, да стоял застарелый и едва уловимый рыбный запах.

— Мы пыток не боимся, — отозвался один из пленников, — И готовы помереть за атамана!

— А никто вас и не пытается пытать, — улыбнулся Корвин, — просто зададим пару простых вопросов и отпустим с миром.

— Не брешешь?

— Да что б мне до конца жизни одной рыбой питаться! — рассмеялся глава клана, — Итак, вы оба — из шайки атамана Кривого?

— А то! — важно надулся болтливый пленник. Второй же за все это время не проронил ни слова.

— Он говорит правду, — кивнул жрец.

— Вы участвовали в нападении на недавний караван?

— Ну… Было дело, — согласился разбойник.

Крис Талл кивком подтвердил его слова.

— Ты покажешь нам, где можно найти Кривого? Дело у нас к нему.

Пленник рассмеялся и мотнул головой:

— Хоть режь, хоть огнем жги, бессмертный, но я тебе ничего не скажу!

— Хорошо.

Корвин достал карту и развернул перед глазами пленника.

— Ваша шайка укрывается тут? — ткнул он пальцем куда-то в область, называемую Прямой излучиной.

— Нет, — отозвался разбойник.

— Он говорит правду.

— Тут? — палец переместился в другое место.

— Ну… кажись похоже. Ага, точно — тут у нас дневная лежка.

— Он лжет, — покачала головой Крис Талл.

— Больше ни слова не скажу! — пленник оказался довольно сообразительным и быстро понял, что любое его слово будет подсказкой, и рано или поздно, но бессмертные узнают, что и нужно.

— Здесь? — снова указал Корвин.

— Нет, не здесь, — проследил за взглядом «непися» жрец.

Разбойник зажмурился.

— Эй, а где второй? — раздался вдруг взволнованный крик.

— Вот зараза — сбежал! Веревки перерезал и сбежал!

Грабитель открыл один глаз и украдкой осмотрелся. Но бессмертным было уже не до него — они выбежали из сарая, оставив охранять пленника всего пару человек, которые в данный момент увлеченно играли в карты, повернувшись к нему спиной.

Он открыл второй глаз и осмотрелся. Веревки блокировали возможность использовать любой предмет из инвентаря или с пояса, но рядом с собой грабитель обнаружил торчащий из стены старый ржавый нож. Не сводя со своих незадачливых сторожей взгляда, он переполз к спасительному ножу, и использовал его на веревках.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Рекомендуем почитать
Сомнамбула

Детские страхи… С годами они исчезают или? Взрослому мужчине во сне приходится вновь и вновь бороться с тем, чего боялся в раннем детстве.


Спасти сказочного короля

Начав самостоятельную жизнь, первокурсница решила исполнить детскую мечту - завести собаку. Кто мог знать, что в результате девушка окажется в сказке. Каникулы в волшебном мире, что может быть лучше, и что - опасней?


Зелёная система

Мир будущего, где человечество прорвалось в глубины бесконечного Космоса, где люди научились уживаться друг с другом. Мир, в котором нет войн, нет бессмысленных убийств, где насилию сказали твёрдое «нет». Но и в этой утопии есть свои опасности. Всему виной инопланетяне? Они создали человека? Банально, да. А что если всё совсем не так.? Что если и то и то утверждение, как верно, так и отрицательно?


Кофе — это он

Мир будущего, где человечество прорвалось в глубины бесконечного Космоса, где люди научились уживаться друг с другом. Мир, в котором нет войн, нет бессмысленных убийств, где насилию сказали твёрдое «нет». Но и в этой утопии есть свои опасности. Казалось бы, что может произойти на безопасной и пустынной планете? Два студента с опытным профессором и легендарным пилотом отправляются на Кадум — планету, которую считают «скучной», дабы доказать, что и там есть жизнь. Вот только…


Пятьдесят лет мудрости. Часть 1

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Путешествие на край света: Галапагосы

Через Венесуэлу, вдоль берегов Ориноко и Карони, мимо величественных Тепуи и через бескрайнюю Великую Саванну, мимо лагерей старателей, занятых поиском золота и алмазов, на острова Санто-Доминго и Пуэрто-Рико, затем в предгорья Анд на поиски таинственной «Долины Пирамид» и в джунгли Эквадора, вдоль берегов Напо, и, наконец, Галапагосский Архипелаг, одно из самых интересных и таинственных мест на земном шаре, далекие и мало изученные острова, получившие прозвище «Зачарованные Острова».