Староста - [21]

Шрифт
Интервал

— А ты что — модератор?

— Дизайнер интерьеров — локации украшаю. Вон, трактир этот сделал, например.

— Круто! А ты на кого учился, чтобы такими штуками заниматься?

— Ландшафтный дизайнер… Так что — нужна тебе помощь с квестом?

— Давай. А ты с кем из разработчиков знаком?

Но Сумракс его уже не слушал. Он взял Шардона под локоть и потащил его в трактир.

— Эй, полегче! Ты чего? — возмутился толстяк.

— Падавана бить злой бессмертный! — схватился за меч гоблин-телохранитель.

— Разговор у меня есть к тебе, серьезный. Заодно проверю кое-что…

Они переступили порог трактира…

Установлен приоритетный архетип: Трактирщик.

Шардон привычно втянул ноздрями кисловатый воздух трактира, пропитанный ароматами готовящейся еды (похоже, что-то подгорело — надо бы Рардаку подкачать Кулинарию), свежего пива (даже слишком сильный, кажется, кто-то уронил пару кружек и их стоимость придется вычесть из жалования криворучки) и характерных ароматов зелий, которыми вернувшиеся из тяжелых рейдов игроки восстанавливали силы.

— Зури! — рявкнул он, — Кто пиво пролил?

— Уже прибрала, господин, — отозвалась девушка, отвечающая за порядок.

Внимание, напоминание!

Нанять истопника и приставить его следить за дровами.

Трактирщик подал объявление, и встал за барную стойку.

— Ну, чего пялишься? — Сумракс подтолкнул игрока вперед, — Давай, требуй, что там тебе по заданию принести нужно.

— Меня прислал староста, — неуверенно начал тот, — просит кружку твоего лучшего пива.

— Погоди, — Шардон пригнулся и скрылся за стойкой, а когда выпрямился, то в его руке уже была глиняная кружка, украшенная пенной шапкой, — Вот, держи. И спроси у него, когда сам ко мне в гости зайдет, новые блюда из белки отведать!

Обрадованный игрок схватил кружку и развернулся к выходу.

— А ну стой! — рявкнул Сумракс, — Ты куда?

— Квест выполнять… к старосте… Ой…

— Ага. Вот он стоит, новый староста поселка. Ему и отдавай пиво.

Тот послушно кивнул и поставил кружку перед трактирщиком:

— Вот. Твое пиво.

— Вижу… И кому ты его должен был отнести? Оно же нагреется и станет невкусным!

— Старосте.

— А я по-твоему что — похож на старосту? — Шардон от возмущения начал еще тщательнее протирать свою «любимую» грязную кружку.

Игрок беспомощно оглянулся на Сумракса.

— Господин староста, — вмешался тот.

Трактирщик вздрогнул.

— Д-да?

— Ты просил пиво — человек принес тебе пиво. Забирай, — и он с силой буквально впихнул злополучную кружку в широкую ладонь не то старосты не то трактирщика.

— Ну наконец-то! Сколько можно тебя ждать? В такую жару пиво быстро остывает — не хватало мне еще теплой кислятиной давиться, — недовольно пробурчал Шардон, залпом осушая кружку.

— Ну что — засчитался квест? — Сумракс потряс игрока за плечо.

— Ага. Тут это… я могу следующий квест взять — он тоже будет сломан?

— Не знаю. А про что задание хоть?

— Тут непонятно. Называется «Основы шпионажа»…

— Ну, попробуй взять. Посмотрим, может все хорошо будет.

— У вас есть еще для меня работа, господин тра… староста? — неуверенно начал игрок.

— Знаешь… Сдается мне, что этот бородатый мерзавец в мое пиво плюнул, — задумчиво отозвался Шардон, внимательно разглядывая дно пустой кружки, — Иди в трактир, попроси еще пива для старосты и внимательно проследи, что этот трактирщик с моим пивом делать будет…

Глава 7. Адаптация

— Так, хватит! — резко заявил Сумракс и, схватив трактирщика за руку, потащил его в каморку.

— Ты чего творишь, бессмертный? — попытался вырваться тот.

Но, несмотря на существенную разницу в габаритах, перевес силы был на стороне игрока, причем в самом прямом смысле — по параметрам.

— Это ты чего творишь!

— Пиво разливаю. Задания выдаю. Работников гоняю, — принялся перечислять Шардон.

— Ага, задания, значит. Ты посмотри, как ты последнее задание выдавал и принимал. И как с несчастным орком разговаривал. Он уже было решил, что спятил наш староста.

— Трактирщик, — поправил его «непись».

— В том-то и дело, — игрок вздохнул, — ты вспоминай, вспоминай. Куда посылал, кого, зачем, и что говорил при этом. И что вытворял.

Анализ диалогов по запросу «Тошенька»: 28%.

— Может, пивка? — предложил Шардон собеседнику.

— Некогда мне, работать надо, интерьер под твои хотелки переделывать.

— Мои что?

— Пожелания.

Словарь синонимов.

Новая запись: «хотелки» = «пожелания». Скорее всего, однокоренное со словом «хотеть».

Анализ диалогов по запросу «Тошенька»: 54%.

— Кстати. Пока я тут буду ремонтом заниматься, может, сходишь прогуляешься?

— Зачем? Я должен быть на рабочем месте.

— Неужели у тебя нет никаких дел в поселке? Например, зерно купить, или из чего там пиво варится. Или с дровами разобраться наконец. Тебе там за них штраф выписать хотят, а то лежат, как попало, и правила нарушают.

Голос Сумракса звучал спокойно, вкрадчиво — словно он разговаривает с капризным ребенком. Или с душевнобольным.

— Пожалуй, надо бы действительно прогуляться, — согласился трактирщик.

Он позвал Иннокентия, чтобы тот его подменил, и покинул «Пивной Барон».

Установлен приоритетный архетип: Староста.

Шардон огляделся по сторонам:

— Эй, Баргай, ты, никак, опять в трактир собрался? Ну когда уже за ум возьмешься, а? — окликнул он орка, который брел в сторону «Пивного Барон» опустив голову.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Рекомендуем почитать
Мне приснился шум дождя

Амбициозный проект по терраформированию Венеры пошел не по плану, когда оказалось, что на орбите планеты люди далеко не одни.


Сигнал

Компания Space X запускает новый исследовательский зонд для глубин космоса. Что это очередной пиар ход или действительно прорыв для человечества?


Случайные встречи…

Сборник рассказов, притч, новелл, эссе о природе Родины, любовь к которой формирует ответственность перед нею … Рекомендуется для использования во внеклассной работе с учащимися школ и средне-специальных учебных заведений.


Кукла

Куклы всё помнят. И они очень не любят, когда их бросают.


Тайна Великих пещер

Настало время нового эксперимента. Двоих отправили на другую планету с важной целью. Но смогут ли они выполнить задание?


Мгновения жизни

Непростой выбор стоит перед героем после аварии на космическом корабле. Провести год в одиночестве в открытом космосе на пути к Земле, имея возможность редких сеансов связи с любимым человеком? Или воспользоваться крио-камерой и проскочить год жизни за мгновение, оставаясь в состоянии глубокой заморозки? Что ждёт его по возвращению домой? Будет ли радостной встреча? Любое мгновение наполнено жизнью. Но принять её или отказаться каждый решает сам.