Староста - [16]

Шрифт
Интервал

— Это может оказаться кто угодно. И ремесленники, и жена старосты, и какие-нибудь совершенно левые уроды, которым разработчики прописали сценарий с покушением. Там даже логики может никакой не быть.

Зеленкин вдруг умолк на полуслове, словно что-то внезапно вспомнил.

— А где именно случилось нападение? Можешь показать на карте?

Игрок разложил на зеленом сукне стола карту.

— Бергул сказал, что они немного не доехали до моста через реку Кха, у самого поворота на них и напали…

Целитель ткнул пальцем в карту:

— Вот, скорее всего здесь. И что же мы видим рядом?

— Кривое Логово, — прочитал надпись Шардон, — что это?

— Убежище разбойников. Там прячется шайка Кривого.

Зеленкин хотел объяснить, что на зачистку этого инстанса выдается квест на десятом уровне, но вспомнил, с кем разговаривает, и промолчал.

Трактирщик еще раз внимательно изучил карту бессмертного, запоминая и перенося на свою неизвестные ему раньше названия.

— У нас появился еще один подозреваемый? — сделал вывод Корвин.

— Банду Кривого могли просто нанять, — не согласился целитель.

— Два подозреваемых.

Толстый палец трактирщика отметил едва заметный символ на карте, тоже неподалеку от места нападения.

— Могила Кхара, — прочитал Корвин, — Она-то тут при чем?

— Не могила. Призрак самого Кхара, легендарного основателя поселка, что носит его имя.

После слов Шардона игроки переглянулись.

Зеленкин > Корвин: Ты думаешь о том же, о чем и я?

Корвин > Зеленкин: Фу! Ну ты и пошляк! :-D

Зеленкин > Корвин: А если серьезно?

Корвин > Зеленкин: Бабу с золотым грифоном он нам нашел. Так почему бы ему не найти еще один скрытый квест? Я проверил — в базе есть история основания поселка, но ни слова о том, что этот древний гоблин может вылезать из своей могилы. На нее вообще только квест с шаман-травой завязан. Кстати, ты его уже делал?

Зеленкин > Корвин: Угу.

Корвин > Зеленкин: И как тебе глюки?

Зеленкин > Корвин: Хорошо по мозгам вставило. Я под этой шаман-травой потом курсовую за ночь накатал — на тридцать листов!

— И какой у нас теперь план?

— Подготовка к вооруженному противостоянию. Определение потенциально слабых мест в обороне. Приведение личного состава в полную боевую готовность. Введение комендантского часа на вверенной мне территории. Мобилизация граждан, пригодных к военной службе. Эвакуация мирного населения. Организация мероприятий разведки и контрразведки.

— Зеленкин…

— А?

— У тебя есть какие-нибудь заклинания, чтобы ему мозги на место вставить?..

Глава 5. Основы безопасности

Вычислительно-аналитический модуль военного ИскИна работал на полную мощность, занимаясь тем, для чего он был предназначен — планировал вооруженное противостояние.

50% вычислительных ресурсов он направил на изучение боевого лога, ведь для него это был подробнейший отчет о реальных боевых действиях, которые закончились буквально минут десять назад.

Кто какие умения использовал, с какой периодичностью, какой эффект при этом получается, циклы и порядок прокастов, комбинированные связки атак и заклинаний — всю это информацию ИскИн дотошно выуживал, анализировал и раскладывал по своим виртуальным «полочкам»: пригодится.

Ведь на основе этой информации, он сможет создать математическую модель для анализа схем боя различных классов или даже конкретных персонажей. А применив ее на себя, разработать эффективные алгоритмы противостояния.

Да, у него был доступ к игровой сети, а значит и к гайдам и разборам различных тактик боя для всех классов «Мира Фантазий» против монстров или других игроков.

Но, во-первых, на таких невысоких уровнях мало кого интересовали PvP-бои, а значит, и материала для изучения было катастрофически мало.

Во-вторых, он не мог работать с видеоданными: банально не хватало мощностей даже для их загрузки, не говоря уже о полноценном анализе. Аналитические статьи, развлекательные тексты, своды законов и правил, таблицы предметов и монстров, свежие новости — сколько угодно, но лишь в текстовом формате.

Даже расшифровка самой обычной 2D-картинки среднего разрешения заняла у него больше суток. А сколько тогда уйдет на анализ полноценного интерактивного 3D-видео с многоканальным аудиосопровождением и объемной схемой ключевых взаимодействий? Простейшая экстраполяция выдает приблизительный срок от 49,23 часа на 10 секунд видео, если сцена не будет перегружена большим количеством объектов, анимаций и интерактивных ключей.

По крайней мере, с его текущими мощностями.

Еще 40% мощностей занимались стратегическим планированием.

Он наложил сетку на карту поселка, разбив Заповедник Кхара на квадраты. Отметил наиболее вероятные направления удара возможного противника с суши..

Поиск в игровых базах данных по запросу «плавающие маунты», «летающие маунты», «подземные маунты»: завершено.

Дополнительно пометил участки, где были возможны атаки по воде и под землей.

И весь периметр оказался уязвим для воздушного нападения.

Поиск в игровых базах данных по запросу «заклинания перемещения»: завершено.

Вся сетка, накрывающая карту Заповедника, окрасилась зловещим красным цветом: в игре было двенадцать заклинаний телепортации, восемь из которых ломали любую известную ИскИну схему обороны.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Рекомендуем почитать
Котик в космосе

Что коту в космосе делать? Бегать, прыгать в невесомости слабо получается, да ещё гулять не выпускают. Кроме хозяина Миши на космическом корабле никого и нет. Вот и приходится коту по кличке Фима наводить суету в космическом корабле и доказывать гравитации свой титул хозяина космоса, пока молодой учёный работает над своим изобретением.


Сигнал

Компания Space X запускает новый исследовательский зонд для глубин космоса. Что это очередной пиар ход или действительно прорыв для человечества?


You РА

Желание познать новое породило интеллект. Интеллект стал накапливать и использовать познанное для исследования неизвестного. Однако всегда были границы известного, того, что можно было познать. Эта граница была такой же неизвестностью и называлась у всех по-разному, хотя все понимали нечто одно, нечто сверхъестественное, божественное. Она манила, она пугала, она заставляла развивать интеллект, а с помощью него всё, что нужно было для познания неизвестности. Неизменным оставался только дух, сила воли, которая, низвергая до бытовых уровней познанное, стремилась в дали бесконечности.


Привет из Чикаго. Перевод с американского на русский и обратно

Жизнь до отъезда в США описана автором в мемурах "Моя наша жизнь". Прожив в США более 20 лет, автор на основании личного опыта сравнивает типичные жизненные ситуации, как они бы выглядели в США и России, особенности поведения, социальные аспекты и общее биополе обеих стран. При этом сравнивается только то, что поддается сравнению, без намерения ставить отметки, где лучше. Все фото – из архива автора.


Вырождение Испанской ветви Габсбургов

Период испанских Габсбургов называют «Золотым веком Испании». В 1700 году со смертью Карла II Околдованного, одного из самых инфантильных, слабых и измученных болезнями императоров, золотой век закончился, пришедшая на его смену изнурительная война за испанское наследство разорила некогда великую империю. Сейчас мы постараемся ответить на следующие вопросы: Кто и почему “околдовал” императора Карла II? К чему приводят кровосмешения в родословной? Как бесплодный, инфантильный наследник престола развязал крупный европейский конфликт начала XVIII века?


Заповедник

Обложка временная, аннотации нет. Населён роботами. Прошу понять и простить.