Становление - [74]
Дитрих тряхнул головой. Приятно было обо всём этом вспомнить. Его всегда любили и всегда учили важным вещам. И вот, знатное происхождение, любящая семья — и ему, ему, всё ему. И Меридия — тоже ему. Если бы только не Турнир…
Однако подумать об этом в сотый раз Дитриху было не суждено. Потому что на горизонте показались белые стены Анваскора. И здесь следовало проявить осторожность.
Отец не раз говорил об Анваскоре. О городе, который расположился точно по центру драконьего архипелага, о том, что сами драконы всех кланов приложили лапу к тому, чтобы этот остров стал местом мира и покоя, безопасным убежищем для всех и каждого, кто в нём нуждается. И на этой благодатной почве возник целый город. Использование в нём магии ограничено — это позволяет жить в городе людям, которые не родились с магическим даром и которые по этой причине чувствуют себя неполноценными. Соответственно, и драконы никогда не летали во второй ипостаси ни в самом городе, ни вокруг него. Но сейчас произошло то, чего Дитрих ожидал в последнюю очередь. В его голове раздался голос:
— Добрый день, уважаемый дракон. Приветствуем вас над территориальными водами города Анваскора. Если вы собираетесь посетить наш город, просим вас проследовать на западную площадку, где вы сможете без труда приземлиться и принять вторую ипостась. Если вы просто летите по своим делам — просим вас сделать петлю в пять миль вокруг города, чтобы не смущать и не пугать его жителей своим видом.
Стоило сказать, Дитрих после первого знакомства с Цветами очень подозрительно относился к голосам в своей голове. Вполне естественно, что поначалу это изрядно его напугало. Впрочем, он быстро взял себя в руки. Ведь то, что он услышал, было заурядным информационным сообщением, которое вполне вписывалось в политику Анваскора. Пусть и переданное немного необычным способом.
— А… вы… кто… как вообще… — мысли в голове Дитриха совсем спутались.
— Меня зовут Андо, — представился тот же голос, — я — дракон на службе Анваскора. Дело в том, что дракон я слабенький, из простонародья и во второй ипостаси долго находиться не могу. Два часа, не больше. Еле хватает, чтобы отсюда долететь до какого-либо драконьего замка и его территорий. А если уж на материк — то только на корабле, если подловить удастся. Или на другом драконе.
Последовала пауза. Видно, дракон вздохнул про себя, сожалея о том, что ему дано так мало летать. Однако мгновение спустя как ни в чём не бывало продолжил:
— Зато я отлично умею пользоваться драконьей речью, даже на расстоянии. Вот и работаю на маяке, кораблям сигналю; да драконам, выходит, тоже. Скучновато мне тут, по правде говоря, ни кораблей, которым маяк нужен, ни драконов тут не так уж и много.
Было заметно, что дракону на маяке действительно скучно. Он, обрадовавшись хоть какому-то собеседнику, так плавно и чётко передавал мысли, что принц невольно проникся его влиянием, и ему даже стало интересно.
— Хотя вот драконов в последнее время было много. На Турнир все летели, и всем надо было говорить, чтобы облетали город. А с маяком совсем беда, воды тут почти всё время спокойные и погода хорошая, так что нужен он тут больше для галочки. Поэтому я запрос в мэрию Анваскора послал, чтобы мне доверили прогноз погоды делать. Дело это интересное, два-три волшебных амулета — и больше ничего не надо.
— Так, а зачем прогнозы-то? — лукаво подумал Дитрих, — если погода всё время спокойная.
— А не скажите, господин дракон, — азартно подумал в ответ Андо, — воды спокойные, это да, да вот погода не всегда такая мягкая. Бывает, что летом жара такая, что не знаешь, куда от неё деваться, а бывает, что зимой морозы так ударят, что лишний раз нос на улицу высунуть побоишься.
— Впрочем, — смотритель маяка спохватился, — что-то я заболтался. Вы-то как, в город или просто мимо летите?
— Просто лечу мимо, — ответил Дитрих.
— В таком случае прошу вас облететь город по кругу или набрать высоту. Есть у нас в городе жители — ну личности, просто без преувеличения, приятные во всех отношениях. Однако стоит хотя бы упомянуть при них о драконах, как они от гнева разумом скуднеют, иначе и не скажешь. И смешно, и печально. Смешно — что сами при этом живут между четырьмя драконьими островами, а про драконов слышать не желают. Грустно — что до сих пор помнят. Казалось бы, и Убийца давным-давно взял своё, и времени сколько прошло — а всё равно помнят… Ладно, счастливой дороги вам…
Глава 3
(Примечание: в данной главе присутствуют персонажи из другой книги в знак благодарности писательнице, которая в своё время оказала автору существенную помощь в становлении и оттачивании скилла. Находятся в тексте с её явно выраженного согласия в качестве камео.)
Евлаисия Раленетта, она же просто Ева, довольно созерцала снятое помещение. Оно ей нравилось: небольшое, уютное здание, с широким внутренним двором, содержащим роскошную беседку. В этой беседке, как правило, и дожидались своей очереди клиенты.
Прошлое никогда не отпускает так просто. Одна единственная упущенная возможность — и цепь событий возвращает Сарефа в ситуацию, когда он снова вынужден зависеть от милости кланов. И все, что им нужно — тянуть время в ожидании, когда можно будет сломать его до конца. Однако теперь правила игры изменились. Во-первых, Сареф слишком хорошо узнал, что такое свобода — и намерен бороться за нее до конца. И, во-вторых… Сареф больше не один. У него есть друзья, которые свернут саму Систему ради него. И теперь ему предстоит начинать свою Игру.
На данном этапе истории писать аннотацию — только плодить спойлеры. Если вспоминать старую добрую математику, то цели Сарефа выглядят примерно так: (Раздобыть артефакт + помириться со старыми друзьями)*при этом не попасться кланам Айон, Зинтерра и Джеминид. Ну а как Сареф этих целей достигнет, получит ли то, что ожидает, и что из полученного сумеет удержать — всё это вы найдёте на страницах новой книги.
Говорят, что Система благословляет тех, кому повезло родиться в клане. Знания, воспитание, обучение, положение в обществе – всё и сразу, всего лишь по праву рождения. И немногим ведомо, что все эти блага лишь для тех членов клана, которые в перспективе способны принести пользу своей семье… Сареф Джеминид родился с Системным дефектом, с которым никто и ничего не мог поделать. Всегда один из его базовых атрибутов остаётся равным нулю. И каждый день это доставляет ему уйму проблем, включая и отношение членов собственной семьи.
Сареф доволен своей жизнью, как никогда. Величайшее дело его жизни окончилось полным успехом, он снова свободен, снова в окружении преданных друзей. Всё, что остаётся — это собирать экипировку и тренироваться в преддверии следующих Состязаний. Первым делом он собирается посетить земли пустынных орков, чтобы раздобыть артефакт, который временно закроет его уязвимость после Состязаний. В процессе Сареф заводит новые знакомства, собирает новых спутников, друзей… и, возможно, даже находит нечто большее.
Что должен чувствовать человек, которому всю сознательную жизнь внушали, что жизнь его ничего не стоит, и в клане его держат лишь из жалости? Очевидно, ничего хорошего. А что бывает после того, как в тебе неожиданно открываются уникальные способности, и ты становишься настолько востребованным в своём клане, что даже его глава вынужден прислушиваться к твоим словам и желаниям? Очевидно, кажется, что уж теперь-то всё будет хорошо. Очевидно, так? Или… всё-таки нет? Уязвимость в одном атрибуте открывает колоссальные преимущества в другом, позволяя проникнуть глубже в собственное прошлое, понять, почему всё случилось именно так, и успеть вырваться из мышеловки, которая вот-вот захлопнется.
Для Сарефа наступает период долгожданной свободы. Ненавистный клан остался позади, больше не будет интриг, козней и заговоров, больше не будет давления ради блага клана, перемалывающего кости и душу. Теперь все решения только за главным героем, впереди пик обретения силы, обретения полного набора умений — и никто, кроме самого Сарефа, не посмеет решать за него. Но будут и свои трудности. Придёт понимание, что многие вещи придётся делать самому. Что теперь каждое действие и каждое решение будет иметь свой вес и свои последствия.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
Жизнь второгодника не балует, и хуже всех невзгод контрольные. В принципе не экзамен, можно отказаться, но от их выполнения, как всегда, зависит жизнь Жеки и жизни его друзей, близких. Пусть снова нет правильных решений, на каждом шагу подвох, предательство, ведь нет и сомнений в шпаге и чести вольного рыцаря космоса!
Прошло немного времени после экспедиции в мёртвую крепость, хранящую тайны последней войны, и капитан самой маленькой в имперских землях наёмной роты, эльфийка Вэлрия, вновь предлагает магу Карлону поучаствовать в задании "на один денёк, совсем без подвоха". Казалось бы, дельце и правда простое — проводить губернатора заморской колонии на аудиенцию к герцогу Эльвартскому. Но разумеется, если за него взялась Вэлрия, всё пойдёт совсем не так…
Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.
Все, что имеет начало, имеет и конец. История, начатая шестьсот лет назад, наконец, получит свое завершение. Вот только судьбе всегда угодно вмешиваться в любые, даже самые тщательно выверенные планы и плести узор событий исключительно по своей прихоти. Дитрих и Меридия, наконец, воссоединились и теперь наслаждаются жизнью. Но длится их счастье недолго. Потому что Дитриху приходится узнать о себе правду, узнать, кем он был в прошлой жизни, и какой ценой получил эту. Узнать о своем предназначении, о том, для чего он был возрожден и какой долгий путь ему еще предстоит пройти.
Настоящий король должен уметь решать две задачи одним ударом. Даже если у него под носом чуть было не устроили государственный переворот. Причём — именем его собственного сына. Но опыт не пропьёшь. Зачинщиков — казнить, народ — успокоить, а принца… можно, например, отправить налаживать отношения… с драконами. Раса древняя, таинственная, магически одарённая — и при этом сама, по неизвестной причине, активно ищущая контакта с людьми. И при этом не имеет значения, что прочие короли в такие браки своих сыновей и дочерей предпочитают не отдавать.
Настоящий король должен уметь решать две задачи одним ударом. Даже если у него под носом чуть было не устроили государственный переворот. Причём — именем его собственного сына. Но опыт не пропьёшь. Зачинщиков — казнить, народ — успокоить, а принца… можно, например, отправить налаживать отношения… с драконами. Раса древняя, таинственная, магически одарённая — и при этом сама, по неизвестной причине, активно ищущая контакта с людьми. И при этом не имеет значения, что прочие короли в такие браки своих сыновей и дочерей предпочитают не отдавать.