Мелти владеет магией воды — возможно, с её помощью получится составить нечто похожее.
У Рафталии и Раф-тян магия сильно отличается, с ними у меня ничего не получается.
Так, секунду… Когда я сейчас попытался применить Ауру, меня посетило странное чувство — похожее было, когда я использовал магию вместе с Ост.
Я глубоко вдохнул и начал читать заклинание. Кажется, сейчас у меня наконец-то получится сделать то, о чём говорила Ост.
Я повторил знакомые слова, обдумывая их.
Затем я продолжил заклинание, вбирая силу извне при помощи магии силовых линий. В данном случае источником этой энергии выступил внешний Ци, а также внутренняя энергия Щита — то есть, Дух.
На следующем шаге я поместил внутреннюю Ману в отдельный сосуд, вызвал собственное Ци и при помощи этой силы выманил головоломку, на ходу представляя себе текст заклинания.
Рядом появились три головоломки, которые нужно собрать.
Да, вот оно! Эх, знать бы побольше о магии этого мира!
— Наофуми-сама? Я ощущаю… что от вас исходит поток очень сильной энергии. Неужели вы…
Кажется, Рафталия уже начала догадываться.
— Вы истекаете тёплой энергией, Наофуми-сама! — воскликнула Атла. — Уверена, сейчас случится нечто невероятное!
— Это всё хорошо, но сделайте что-нибудь! Эта тряска дико мешает!
— Оа-а-а-а!
— Рафу!
Я перевёл взгляд на Руфта и Раф-тян. Раф-тян увеличилась и схватила Руфта, которого швыряло из стороны в сторону.
— «Я, Герой Щита, повелеваю земле и небесам: пусть разверзнется и сомкнётся мироздание, пусть истечет оно гноем. Слейся же с моей Маной и силой Героя, о подземная мощь! Источник силы, Герой Щита, повелевает: расшифруй законы вселенского мироздания и всецело поддержи сего.»
Я обдумал полученный опыт и разобрался в разнице между обычной магией и магией силовых линий. Хоть они и одинаковы в самой основе, но сложность разительно отличается.
Простая магия работает за счёт вычерчивания магических символов в собственной силе. Её главная характеристика — простота применения, ради которой приходится заранее штудировать сложные заклинания перед тем как ими пользоваться.
У этой простоты есть важное свойство — ей трудно помешать, поскольку противнику придётся так же найти и зачитать нужное заклинание.
В случае магии силовых линий собирается энергия извне и решается магическое уравнение, причём оно каждый раз разное. Каждый раз заклинание берёт энергию из разных элементов, поэтому элементы пазла тоже меняются.
Думаю, будет понятнее, если я скажу, что это как разница между разговорной речью и математикой.
Например, если нужно создать пламя, в случае обычной магии достаточно прочитать слово «пламя». Но не «огонь» и «инферно», это другие слова. Именно поэтому нужно всё учить заранее.
В случае магии силовых линий нужно составить комбинацию, которая приводит к «пламени». Например, это может быть «огонь + масло», а может и «инферно + вода».
Поэтому мешать этой магии намного легче. Можно заранее разгадать, чего именно пытается добиться противник, и заставить комбинацию сложиться в тот или иной результат. По этой же причине магии силовых линий легко помогать, получая составные заклинания. Заклинателю не обязательно складывать пазл одному, чтобы получить результат.
Однако я понял и ещё одну вещь: в обычных условиях невозможно создать составное заклинание, смешав две разных системы. Несмотря на то, что по логике вещей обычная магия и магия силовых линий очень близки, они отказываются смешиваться словно вода и масло.
При этом системы вполне себе смешиваются с Духом и Ци (то есть, SP и EP). Другими словами, то, что я сейчас делаю, доступно только Героям.
Тем временем я закончил. Пора использовать заклинание:
— Либирейшн Аура!
Ну что, Ост, я наконец-то научился применять эту магию в одиночку! Я оправдал твои надежды!
…Если ты, конечно, надеялась, что я бафну этой магией Фиро в гонке против Мотоясу.
— Давай, Фиро! — воскликнул я, выбирая её в качестве цели Либирейшн Ауры.
Наконец-то это заклинание доступно мне за разумную плату!
— Хорошо-о! — сказала Фиро и ускорилась в несколько раз!
— Фиро! Пользуйся повозкой как противовесом, чтобы входить в крутые повороты!
— Угу!
После моих слов Фиро принялась дрифтовать на поворотах. Интересно, как у неё получается? Я очень боюсь, что у нас колеса отвалятся.
Хотя, Мотоясу себя ведёт точно так же. Он виднеется вдали — казалось, что догнать его можно только на самолёте — и тоже дрифтует на поворотах. Фиро бежит быстрее, но на стороне Мотоясу доскональное знание трассы. Не уверен, что мы сможем наверстать упущенное.
— Направо! Налево! На развилке налево!
Как же неудобно ехать, постоянно сверяясь по карте. Ещё проблема в том, что наша повозка деревянная и в ней много людей. Возможно, стоит бросить весь этот груз, чтобы ускориться ещё сильнее.
— Слушай, Фиро.
— Что-о?
Все пассажиры трясущейся и грохочущей повозки держались изо всех сил, чтобы не упасть за борт.
— Может, бросишь повозку и побежишь без неё?
— Нет!
— Почему?
— Мне бросили вызов, так? Значит, повозку не брошу.
— Хм…
Видимо, для неё это заложенное в инстинкты противостояние Филориалов?
Кстати, а если подумать… Что, если сознательно проиграть Мотоясу и отдать ему Фиро? Вернее, поскольку он вроде как поклялся мне в верности, сказать, что на это я пойти не могу, зато затем пользоваться Фиро как морковкой на палочке, чтобы управлять Мотоясу?