Ну да ладно. Едем дальше.
И вот мы добрались до деревни, страдавшей от неурожая.
— О-о… еда. Огромное вам спасибо, Герой Копья-сама.
— Не стоит благодарностей. Ну же, раздайте её остальным.
Жители деревни столпились вокруг доставленного груза.
Были среди них и истощавшие дети.
На них даже смотреть было тяжело. Надо во что бы то ни стало выполнить этот квест.
Но сначала…
— А вы симпатичные. Чаю не хотите?
— Ох… [30]
Всё-таки девочки милые в любых мирах. Я немного устал, поэтому заночевал здесь же, в гостинице.
На следующее утро я встал рано и зашёл в комнату к спящей Майн.
— М… м-м… чёрт… а…
Я как следует насладился её спящим лицом. Ну и странные же вещи она бормочет.
Надо, кстати, на лице ей что-нибудь нарисовать. Вот смеху-то будет…
— Герой Копья-сама, куда вы? — спросил старейшина деревни, стараясь не замечать следа от пощечины на моем лице, послужившей наказанием за шутку над Майн.
— Я собираюсь остановить этот голод.
— Мотоясу-сама, куда мы сегодня идем?
— В подземелье неподалёку. Там спрятано нечто, способное спасти эту деревню.
— Вы такой образованный, Мотоясу-сама!
— Да не за что меня так хвалить. Ну же, идём.
Суть квеста этой деревни — в подземелье. Ключ к решению всех проблем лежит в руинах.
Вообще, для того, чтобы узнать об этом, нужно вернуться в замок и порыться в архивах, но я и так был наслышан о том, как это место проходить, и мог обойтись без этой чепухи.
Кроме того, чем быстрее я его пройду, тем меньше будет жертв.
Итак, я добрался до нужных руин.
Всего в них три этажа. По тактике для соло-зачистки рекомендуется 30-й уровень. Этакое новичковое подземелье.
Естественно, если это игра, то у подземелья можно настроить сложность через систему инстансов. Инстанс — это что-то вроде карты, которую может проходить только определенная группа. Таким образом, они могут зачистить подземелье с нуля, не встречаясь ни с какими другими игроками. Но, если честно, сейчас мне было достаточно и просто пройти его.
От деревни до каменных руин можно дойти за час. Они находились на обветрившемся мысу, покрытом красноватой почвой. Всё как в игре.
Мы зашли в пыльные руины, и я зажёг подсвечник возле входа. В этом подземелье была небольшая хитрость.
— Особо опасных монстров по пути не будет, в нашем состоянии тут должно быть несложно.
— Есть!
Так вот, возвращаясь к хитрости — она состоит в этом самом подсвечнике возле входа. От него зависит удастся нам пройти подземелье или нет.
И если нет, то всё придётся начинать сначала.
Суть в том, что необходимо победить сторожа этого подземелья, Голема, притаившегося в самой глубине, пока огонь не погас.
В игре давалось полчаса. За это время нужно добраться до конца последнего уровня.
Конечно это лабиринт, но если я буду следовать тактике, то не заблужусь.
Не ожидалось никаких сложностей — в расположении проходов есть логика, а сам я обладаю великолепной памятью.
Но несмотря на это, мы раз за разом натыкались на тупики.
Как странно. В игре это однозначно был правильный маршрут.
И всё же мы успели дойти до конца вовремя. Повсюду в воздухе витала леденящая прохлада. Камни на стенах тоже отдавали прозрачной синевой, создавая впечатление того, что мы оказались в ледяном зале.
— Ого… — невольно обронили Майн и её подруги, оглядываясь по сторонам.
— А это, видимо, сундук с сокровищами? — я указал пальцем на богато украшенный сундук в самой глубине руин.
— Ага. А что там внутри?
— Волшебное семя, которое спасет эту деревню. Но сначала надо победить сторожа, который его охраняет.
— Э? Правда?
— Да, как только мы попытаемся подойти к нему, сверху упадет огромный камень и превратится в Голема. Но не волнуйтесь, он не слишком сильный. Если вы прикроете меня магией, то со мной всё будет в порядке.
— Так точно!
— Мы поддержим вас!
— Потрясающе, Мотоясу-сама! Вы словно знаете об этом мире абсолютно всё!
— Ха-ха-ха, не стоит так меня хвалить.
Договорившись о тактике, мы выдвинулись к сундуку. Естественно, я шёл впереди, а отряд Майн держался на расстоянии.
Как я и ожидал, на нас упал Голем.
— Гуо-о-о-о-о-о…
Каменный монстр вскинул руки и сосредоточил внимание на мне.
— Не трогай его! Винд Блоу!
— Эрст Аквашот![31]
— Держитесь!
Мой лучший удар в сочетании с магической поддержкой со стороны отряда Майн разорвал Голема на части. От него осталось лишь зависшее в воздухе ядро.
— Та-ак!
Я быстро разрубил ядро пополам копьем, пока Голем не регенерировал.
— Отлично, вот и всё!
— Вы как всегда великолепны, Мотоясу-сама!
— Да-а, такого огромного Голема, да так легко.
— Потрясающе!
На меня посыпались похвалы.
— Ну-у, не так уж я… а может, и так! Ха-ха-ха!
Та-ак, а теперь открыть сундук и забрать волшебное семя.
Но стоило мне об этом подумать…
Как из-под моих ног послышался гул.
— Ч-что это?!
— Землетрясение?
— Э-это же…
У меня крайне нехорошее предчувствие.
— Странно. Мы ведь должны были уложиться.
— Ч-что происходит?
— В случае неудачи эти руины заваливает. Возможность сбежать остаётся, но проходить приходится заново. Кроме того, побег — это тоже подземелье, которое нужно пройти в наказание.
Нет, в том подземелье тоже есть уникальные предметы, попадающиеся только там, но это не значит, что его нужно стремиться пройти. В бета-версии той ММО, в которую я играл, с врагов могли упасть редкие вещи, сильнейшие во всём подземелье, но позже с них стало падать только слабенькое снаряжение.