Стальной охотник - [35]

Шрифт
Интервал

— Лихо. — Оценил услышанное Хэвард.

— Ага! — еще больше оживился Винс. — Мне даже кажется, что…

На приборной панели что-то пискнуло, после чего на радаре появилась красная точка, проходящая по самому краю экрана. Она символизировала корабль, чей курс лежал неподалеку от «Стального охотника».

— Опа-а-а… — протянул Райзер, разом забыв о том, что хотел сказать. — Вот это поворот! — он радостно ткнул пальцем в изображение. — Не думал, что вновь увижу его.

— Просвятишь? — Хэвард не сводил глаз с радара. — Обычно корабли отмечаются зеленым.

— Идентификаторы отличаются от того, что мы видели на Арконе-4, но моя машинка не врет, — просияв сказал Винс. — Помнишь тот корабль, новый такой в доках Аркона? Он тебе еще не понравился.

Даэрец кивнул.

— Мне было скучно ждать тебя и сестричку, а с Аргой особо не поговоришь, вот и я прилепил к кораблику метку. Подумал, вдруг пригодится.

— Временами у тебя прорезается дар предвидения, мой друг. — Хэвард хлопнул довольного собой Винса по плечу. — Давай-ка за ним, только держись подальше.

— Не думаешь, что это просто совпадение? — не смотря на недоверчивый тон, Винс все же последовал приказу капитана, меняя курс «Стального охотника».

— В жизни мало простых совпадений, у всего есть свои предпосылки и свои последствия, — внимание Хэварда привлекли две зеленые точки спешащие к неизвестному кораблю.

— Патруль. — Винс тоже смотрел на радар. — Наверное, охранная станция сместилась и теперь где-то неподалеку. — Отстанем?

— Сбавь ход, — согласно кивнул даэрец. — Колл, настройся на частоту местных блюстителей порядка.

Дройд-пилот, словно проснулся. Его механические пальцы легко заскользили по приборной панели и спустя несколько секунд, в кабине «Охотника» раздался незнакомый голос:

— Борт модели «Джерико» с идентификатором 13Х-1401-ТР-05ККА. — Приятный мужской голос старательно выговаривал цифры и буквы. — К Вам обращается патрульный станции «Щит», планеты Малкоран. Убедительно прошу Вас проследовать за нами.

Последовала тишина, предполагающая ответ владельцев предупрежденного корабля.

— Борт модели «Джерико» с идентификатором 13Х-1401-ТР-05ККА, — более настойчиво повторил все тот же голос. — Вы нарушаете контролируемое Коалицией пространство. Немедленно приказываю Вам последовать за нами. — Теперь из речи неизвестного патрульного пропали доброжелательные нотки.

На радаре было видно, как один из патрульных кораблей заходит в хвост хранившему молчание борту.

— У меня плохое предчувствие. — Винс слегка потянул штурвал, немного развернув «Стального охотника» и сбавив ход еще больше. — Просто так игнорировать патруль…

Внезапно крайняя справа точка мигнула и пропала с радара.

— «Щит»! — раздался другой голос на частоте патрульных. — У нас нападение на патрульный корабль! Борт номер…

Еще одна точка на радаре потухла, а единственная оставшаяся, заметно ускорившись, устремилась к Малкорану.

— За ним! — почти выкрикнул Хэвард. — Не упусти его, Винс! — капитан «Стального охотника» активировал внутренний передатчик корабля. — Всем быть готовыми к бою! — рявкнул он и бросился к своей каюте.

8

Высокие леса Малкорана с бешеной скоростью проносились внизу, едва касаясь брюха «Стального охотника» верхушками деревьев. Корабль наемников несся вперед на предельной скорости, но этого было недостаточно, чтобы угнаться за более новым и мощным собратом.

Уничтоживший патруль корабль отключил идентификационные датчики и ловко сбросил с хвоста еще одного представителя власти, подловив его на маневре. Пилот патруля не смог справиться с управлением и теперь вместе с обломками своего корабля плавился у подножья высокой заснеженной горы.

Леса сменялись полями, частично занесенными белым пушистым снежком, по которому то и дело сновали испуганные гулом корабля животные. Летать над Малкораном было строжайше запрещено, но такие пустяки, как закон, редко интересовали тех, кто не задумываясь мог позволить себе расстрелять патруль.

— Колл, ты отключил наши датчики? — облаченный в броню Хэвард на мгновение оторвался от изучения далекого горизонта и обратился к дройду-пилоту.

— Датчики отключены при входе в атмосферу Малкорана.

Даэрец одобрительно кивнул. Неприятности в виде патрулей сейчас совсем не к чему.

— Потеряли их. — Винс с досады ударил ладонью по штурвалу и покосился на молчавший радар.

— Покружись здесь, — взгляд Хэварда метался из стороны в сторону. — Ищи озеро или реку, любой водоем, рядом с которым есть постройки. — Очень кстати даэрец вспомнил последние строки из дневника Джайны ан Нолесс.

— Колл! Выведи карту местности с ближайшим озером!

Секунды шли мучительно долго и, будто бы застывшее время никак не вязалось с проносящимся мимо пейзажем. Белые хлопья снега без устали кидались на «Стального охотника», оставляя на бронированной обшивке влажные следы.


— Координаты ближайшего водоема выведены на приборную доску. — Наконец отозвался Колл.

— Вижу! — Винс резко вывернул штурвал и «Стальной охотник», сильно завалившись на бок, сменил курс. — Держитесь! — запоздало крикнул Райзер, когда услышал донесшийся из основного зала гневный и немного сдавленный вопль Арги.


Еще от автора Игорь Николаевич Конычев
Меч Валькирии

Как известно, у судьбы странное чувство юмора, а у древних богов – тем более. После вспышки молнии, реальность студентки Кристины меняется до неузнаваемости. Раньше она мечтала оказаться в центре сказочной истории с прекрасным принцем и хеппи-эндом. Так и случилось. Но это была вовсе не сказка, и бороться ей теперь предстояло не только за любовь, но и за свою жизнь. Что же до принца – здесь тоже не все гладко…


Наследие Тьмы

Империя стоит накануне войны, исход которой определит будущее мира. Таинственный артефакт, привезенный из земель троллей, открыл свои тайны магу-альбиносу, и то, что он увидел там, не предвещает Империи ничего хорошего. Грядет великая битва, и никто не желает остаться в стороне, ожидая своей судьбы, ведь проигрыш означает смерть вне зависимости, сражался ты или нет.Но, чтобы ковать победу для своей родины, необязательно вести в бой многотысячную армию. Лорд Фаргред Драуг получает задание отправиться в сердце орочьих земель, чтобы остановить Зло, раскинувшее над Империей черные крылья.


Пятый магистр

С давних времен орден Зари стоит на страже Империи. Много веков отважные паладины, не щадя себя, борются со злом во всех его проявлениях. Но вот небо вновь затягивают темные тучи и бич войны готов обрушиться на земли людей. Готов ли своенравный лорд Фаргред Драуг, магистр ордена Зари, остановить древнее зло и защитить то, что дорого его сердцу? Ведь только свет истинной веры сможет разогнать непроглядную тьму, нависшую над Империей. Способен ли тот, кого не считают достойным звания паладина, противостоять древнему злу?


Северные волки

У богов на все свои планы. Иначе как еще можно объяснить случайные, незначительные на первый взгляд, но зачастую судьбоносные встречи. Соглашаясь сопроводить жрицу, паладина и четверых эльфов до заброшенных древних руин, двое наемников из Волчьей стаи даже не задумывались, во что они ввязываются. Но сыны севера всегда держат слово. Неважно, какие препятствия встретят их на пути, они сделают то, что должно, или же умрут. Однако не все подвластно скорому суду холодной стали, силы зла не дремлют. И там, где бессилен острый клинок, поможет Свет истинной веры.


Душа наизнанку

Если бы Владу кто-то сказал, что он приютит дома настоящую ведунью и домового в придачу, он бы ни за что не поверил. Какие еще ведуньи с домовыми в наш-то век высоких технологий?! Но жизнь – непредсказуемая штука, а смерть – тем более. Заступившись за незнакомую девушку, Влад и представить не мог, что имеет дело не с хулиганами, а с колдунами. С тех самых пор все и завертелось: персональный тренер фитнес-клуба оказался втянут в события, о которых разве что кино снимать. Вот только это не кино, а на кону ни много ни мало – судьба нашего мира.


Черные крылья

Арн Змееглазый — молодой охотник на драконов, кое-как сводящий концы с концами. Из-за обостренного чувства справедливости, фатального невезения и простодушия, он часто попадает в неприятности. Так произошло и в этот раз. Судьба забрасывает молодого человека в отдаленную деревушку, на самой границе материка, где он становится свидетелем битвы между зелеными и черными драконами, в результате которой маленькая деревня была полностью уничтожена. На руинах Арн находит заваленную обломками девушку. Перед смертью, та просит охотника сопроводить ее дочь в город Тэрнанн, к родичам.


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.