SQL: быстрое погружение - [42]

Шрифт
Интервал

В результате выполнения данного запроса мы получим среднее значение $5,80. Теперь необходимо написать внешний запрос для выбора счетов, превышающих средний показатель за 2010 год.

SELECT

InvoiceDate,

Total

FROM

invoices

WHERE

Total >


(SELECT

avg(total)

from

invoices

where

InvoiceDate between '2010-01-01' and '2010-12-31')

ORDER BY

Total DESC

Рис. 142

В результате выполнения данного запроса получено 179 строк.

Примечание

Если бы требовалось получить только фактическое количество возвращенных счетов-фактур, во внешнем запросе можно было бы изменить поле Total, указав COUNT(Total).

Вопрос 2. Какие клиенты получили эти счета?

Решение. Чтобы связать данные о клиентах из таблицы customers с таблицей invoices, необходимо использовать повторное объединение. Сам вопрос подразумевает однозначную связь между таблицей customers и таблицей invoices. Мы уже выбрали интересующие нас счета, поэтому теперь нам необходимо получить информацию о клиентах, которым были выставлены эти счета. При решении данного вопроса воспользуемся внутренним соединением. Это решение очень похоже на решение вопроса 1. Все, что мы добавили, — это раздел внутреннего соединения, поэтому у нас также имеется доступ к именам клиентов.

SELECT

i. InvoiceDate,

i. Total,

c. FirstName,

c. LastName

FROM

invoices i

INNER JOIN

customers c

ON

i. CustomerId = c.CustomerId

WHERE

Total >


(SELECT

avg(total)

from

invoices

where

InvoiceDate between '2010-01-01' and '2010-12-31')

ORDER BY

Total DESC

Вопрос 3. Сколько клиентов живут в США?

Решение. Мы можем изменить решение вопроса 2, включив оператор AND в конец условия WHERE внешнего запроса.

SELECT

InvoiceDate,

Total,

BillingCountry

FROM

invoices

WHERE

Total >

(SELECT

avg(total)

from

invoices

where

InvoiceDate between '2010-01-01' and '2010-12-31')

AND BillingCountry = 'USA'

ORDER BY

Total DESC

Рис. 143

В результате выполнения данного запроса получено 40 строк.

Примечание

При необходимости получения точного количества результатов можно использовать функцию SUM().

Глава 9. Контрольные вопросы

В данном разделе необходимо преобразовать запрос, в котором сравнивается средняя сумма счетов по городу со средним глобальным показателем, в представление.

SELECT

BillingCity,

AVG(Total) AS [City Average],

(select

avg(total)

from

invoices) AS [Global Average]

FROM

invoices

GROUP BY

BillingCity

ORDER BY

BillingCity

Вопрос 1. Из запроса SELECT возьмите внутренний запрос и создайте из него представление. Сохраните его с именем V_GlobalAverage.

Если вы выполняли примеры из главы, возможно, вы уже сохранили функцию, рассчитывающую среднее значение, в качестве представления. Убедитесь, что новому представлению присвоено новое имя.

Решение. Во внутреннем запросе в первую строку добавим синтаксис представления.

CREATE VIEW V_GlobalAverage AS

select

avg(total)

from

invoices AS [Global Average]

Вопрос 2. Удалите подзапрос из приведенного выше кода и замените его вновь созданным представлением V_GlobalAverage.

Решение. При использовании представления в условии SELECT мы используем символ *.

SELECT

BillingCity,

AVG(Total) AS [City Average],

(select

*

from

V_GlobalAverage) AS [Global Average]

FROM

invoices

GROUP BY

BillingCity

ORDER BY

BillingCity

Вопрос 3. Сохраните этот новый запрос как представление с именем V_CityAvgVsGlobalAvg.

Решение. Копируем код из вопроса 2 и в верхнюю часть запроса добавляем оператор CREATEVIEW.

CREATE VIEW V_CityAvgVsGlobalAvg AS

SELECT

BillingCity,

AVG(Total) AS [City Average],

(select

*

from

V_GlobalAverage) AS [Global Average]

FROM

invoices

GROUP BY

BillingCity

ORDER BY

BillingCity

Вопрос 4. Удалите представление V_GlobalAverage. Как будет работать V_CityAvgVsGlobalAvg?

Решение. Чтобы удалить наше представление, воспользуемся условием DROPVIEW. Кроме того, на вкладке Database Structure (Структура базы данных) в DB Browser мы можем щелкнуть правой кнопкой мыши по представлению и удалить его.

DROP VIEW V_GlobalAverage

Теперь, чтобы увидеть, как это повлияет на наши предыдущие операторы, необходимо написать условие SELECT для выбора виртуальной таблицы.

V_CityAvgVsGlobalAvg

SELECT

*

FROM

V_CityAvgVsGlobalAvg

В результате мы получим следующее сообщение об ошибке:

no such table: main.V_GlobalAverage:

(таблица не существует: main.V_GlobalAverage:)

Глава 10. Контрольные вопросы

Вопрос 1. В таблицу customers добавьте новую запись.

Решение. Сначала необходимо добавить новую запись в таблицу customers. Клиент может существовать сам по себе, не будучи упомянутым в какой-либо другой таблице (если он еще не совершил покупку). Для начала вставьте запись в таблицу customers.

INSERT INTO

customers

VALUES ('60', 'New', 'Customer', '', '123 Day Street', 'New York', 'NY', 'USA', '11201', '(347) 525-8688', '', '[email protected]', '1');

Примечание

Некоторые поля оставим пустыми, поставив рядом две одинарные кавычки. Запустим запрос на выполнение и проанализируем результаты.

SELECT

*

FROM

customers

WHERE

FirstName = 'New'

Примечание

Если для нового клиента вы использовали другое имя, измените это значение в запросе соответствующим образом.

Рис. 144

Вопрос 2. Создайте счет для этого клиента.

Решение. Чтобы создать запись счета для нашего нового клиента, нам необходимо обратить особое внимание на поля в таблице invoices, которые соответствуют таблице customers. Например, в наших счетах используется тот же адрес, который отображается в таблице customers.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


В работу с головой. Паттерны успеха от IT-специалиста

Не можете сосредоточиться на работе? Постоянно отвлекаетесь на проверку электронной почты, социальные сети и новостные ленты? Пора воспользоваться советами от ведущих IT-специалистов и погрузиться в работу с головой.Освойте один из самых ценных навыков – умение сосредоточиться на сложной задаче, не отвлекаясь на мелочи. Только так можно справиться со сложной информацией и добиться лучших результатов за минимальное время. Погружение в работу – это суперсила в нашей все более конкурентной экономике XXI века.


Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг

Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение». Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший. Книга состоит из трех частей.


Изучаем Python

Книга "Изучаем Python" - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое). Хотите стать программистом? В первой части книги вам предстоит узнать о базовых принципах программирования, познакомиться со списками, словарями, классами и циклами, вы научитесь создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную "стрелялку" с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию, и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации. Если вы решились разобраться в том что такое программирование, не нужно ждать.


Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих

Алгоритмы - это всего лишь пошаговые алгоритмы решения задач, и большинство таких задач уже были кем-то решены, протестированы и проверены. Можно, конечно, погрузится в глубокую философию гениального Кнута, изучить многостраничные фолианты с доказательствами и обоснованиями, но хотите ли вы тратить на это свое время? Откройте великолепно иллюстрированную книгу и вы сразу поймете, что алгоритмы - это просто. А грокать алгоритмы - это веселое и увлекательное занятие.