Справочные материалы и география - [26]
ЛУЗИТАНИЯ — Португалия; экзархаты Аморийской империи.
МААТ 1 — у египтян богиня порядка, истины и справедливости, изображалась в облике парящей над землей птицы.
МААТ 2 — большая река, составляющая юго-западную границу Амории, вытекает из озера Несс; образовалась вследствие Катаклизма.
МАГНАТЫ — обогатившиеся плебеи: крупные торговцы, финансисты, промышленники и т. п.
МАЙОРДОМ — управляющий дворца.
МАКАРИЯ ФОРТУНАТА (23 г. до н. э. — 10 г. н. э.) — четвертая дочь Фортуната-Основателя, первая женщина-жрица (иерисса) аватарианской веры, понтифик Курии в 9 г.
МАКСИМИНЫ — аморийская княжеская династия, потомки Милиссы Фортунаты.
МАРКИАНСТВО — ересь, названная по имени Марка Ульпина, основателя и главного идеолога. Провозглашает Творца-Пантократора единственным богом, отрицает существование богов-аватаров и божественность императора. Приверженцы ереси, маркианцы, объявлены в Аморийской империи наиболее опасными государственными преступниками.
МАРС — см. Арей.
МАРСИЙ I ФОРТУНАТ (27 г. до н. э. — 38 г. н. э.) — сын Фортуната-Основателя, близнец Арея I, аморийский политик и военачальник, император-август в 27–28 гг.
МАРЦЕЛЛИНЫ — аморийская княжеская династия, потомки Петрея Фортуната.
МАССИЛИЯ — совр. Марсель.
МАУРИЯ («земля темнокожих») — Центральная Африка.
МАФДЕТ — богиня-мстительница, воплощалась в облике гепарда, иногда отождествлялась с Немезидой [егип. мифол.].
МЕГЕРА — одна из трех эриний, мерзкая старуха с длинным языком, волосами-змеям, с бичом и факелом [мифол.]; 2) злая и сварливая женщина [перен.].
МЕДЕЯ — внучка бога Гелиоса и дочь царя Колхиды Ээта, волшебница, жрица Гекаты, помогавшая Ясону добыть золотое руно, бежала с ним; в дальнейшем, отвергнутая Ясоном, жестоко отомстила ему, бежала в Афины, где стала женой царя Эгея; после появления Тесея вернулась в Колхиду, возвратила отца к власти и стала править вместе с ним. Яркий образ Медеи стал нарицательным для обозначения обольстительной, умной, любящей, но и коварной, мстительной, жестокой женщины [мифол.].
МЕДИОЛАН — совр. Милан.
МЕМНОН — столица провинции Метида и священная столица Аморийской империи, иначе теополис (200 тыс. чел.).
МЕНЕЛАЙ — участник Троянской войны, царь Спарты, муж Елены Прекрасной; организовал поход под Трою, чтобы вернуть Елену, бежавшую с Парисом [мифол.].
МЕНТА — см. Метида.
МЕНТАТ — человек с экстрасенсорными способностями.
МЕНТОР — друг Одиссея, наставник его сына Телемаха [мифол.].
МЕРА — один метр.
МЕСОПОТАМИЯ — Ирак.
МЕССИНА — совр. Мессана (город на Сицилии).
МЕТИДА 1 (Мента) — богиня мудрости, первая жена Зевса и мать Афины [мифол.].
МЕТИДА 2 — провинция Аморийской империи, место расположения главных культовых сооружений аватарианской веры, духовных и научных центров (население — 1 млн. чел. / 60 делегатов в Плебсию).
МИКАДО — принятое у аморийцев именование нихонского (японского) императора МИКЛАГАРД («Великий Город») — название Темисии у северных варваров.
МИЛИССА ФОРТУНАТА (20 г. до н. э. — 49 г. н. э.) — пятая дочь Фортуната-Основателя, аморийская военачальница.
МИЛИССИНЫ — аморийская княжеская династия, потомки Милиссы Фортунаты.
МИЛИСЫ — стражи порядка.
МИНЕРВА — см. Афина.
МИНОС — сын Зевса и Европы, отец Ариадны и Федры, могущественный царь Крита; после смерти — судья в Аиде, наряду с Радамантом и Эаком [мифол.].
МНЕМОСИНА — богиня памяти, мать муз [мифол.].
МОБИЛЬ — транспортное средство, приводимое в движение пропеллерами.
МОМ — божество злословия и насмешки [мифол.].
МОПС — сын Аполлона, великий прорицатель [мифол.].
МОРФЕЙ — сын бога сна Гипноса, бог сновидений [мифол.].
МУЗЫ — дочери Зевса и Мнемосины, богини-покровительницы наук и искусств:
Евтерпа — лирической поэзии, Клио — истории, Талия — комедии, Мельпомена — трагедии, Терпсихора — танцев, Эрато — любовной поэзии, Полигимния — гимнов, Урания — астрономии, Каллиопа — эпической поэзии [мифол.]; аморийцы выделяют еще трех муз: Каиссу — музу шахмат, Глиптию — музу рукотворчества (живописи, зодчества и ювелирного искусства), Политию — музу политики.
МУСАГЕТ («водитель муз») — эпитет Аполлона как покровителя искусств [мифол.].
МУТ — горная гряда на севере провинции Метида.
МЬЁЛЬНИР — волшебный молот Донара [сев. мифол.].
НАГИНИ — прекрасные жены нагов, мудрых змеелюдей [инд. мифол.].
НАРБОННА 1 (Нарбон) — античное поселение на юго-западе Галлии.
НАРБОННА 2 — столица государства нарбоннских галлов.
НАЯДЫ — нимфы (духи) рек, ручьев и озер.
НЕМЕЗИДА (Немесида, Адрастея) — богиня возмездия, карающая за нарушение общественных и моральных норм [мифол.].
НЕМЕЙСКИЙ ЛЕВ 1 — чудовищный зверь, убитый Гераклом; шкуру льва, обладавшую исключительной прочностью, Геракл использовал как панцирь, щит и плащ [мифол.].
НЕМЕЙСКИЙ ЛЕВ 2 (сехмут) — у аморийцев лев-мутант, из шкуры которого производят военное снаряжение.
НЕОПТОЛЕМ (Пирр — «рыжий») — сын Ахилла, участник последнего этапа Троянской войны; при разорении Трои проявил крайнюю жестокость; убийца старого царя Приама [мифол.].
НЕОФИТ — варвар, признающий Учение Аватаров.
НЕСС 1 — коварный кентавр, перевозчик через реку Эвен, пытавшийся овладеть женой Геракла Деянирой [мифол.].
Первая книга сериала. Вмешательство Высших сил уничтожает Римскую империю и всю античную цивилизацию. В конце восемнадцатого века Империей правят Аморийцы — загадочный азиатский народ, сменивший римлян. Аморийцы ведут войну против свободолюбивых варваров-галлов.Роман «Нарбоннский вепрь» Б.Толчинского из авантюрно-исторической эпопеи «Божественный мир» вводит читателя в удивительный, фантастический мир человеческих страстей, в мир воображаемой цивилизации и варварства. Это мелодрама о любви, интригах, борьбе за власть, за выживание.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Что может изменить мировоззрение людей, их привычки и мысли? Издавна они верили, что высшие силы, такие как боги, спасут их и создадут для них рай. Одному человеку суждено было узнать правду: никто не спасет людей, пока они не решат спасти себя сами. Правда проста, но ее слишком сложно осознать. Сможет ли тот человек успеть сделать это до того, как встреченная им богиня зимы и смерти Морена исполнит свое предназначение? Книга основана на анализе верований, учений, религий и сказок различных народов, уделяя особое внимание славянской мифологии.
Попаданчество в мир Древних Свитков. Сюжет в основном следует главному квесту. Насколько возможно избавляюсь от игровых условностей и стараюсь придать больше реалистичности. При этом ГГ — маг, просто потому, что по всем остальным статьям он аборигенам проигрывает. Ну не спортсмен, не полковник ФСБ в отставке. «Мэрисьюшность» в меру, а местами очень даже наоборот. Периодически ГГ отгребает по-взрослому. От автора: Первые главы 4–5 так себе, но потом разошелся, «поймал волну».
Что будет если богам станет скучно? Они устроят игру. Игру не простую, а со ставками, но какими? Это и надо выяснить Данилу. Он попал в игру не по своей воле, но зная про богов, решил стать одним из них. Автор принимает абсолютно любую критику, будет пытаться исправляться по мере возможностей.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
"Я Ельцин панимашь. Президент всея России. Только вот незадача - ничего не помню о своей жизни до декабря девяносто первого года. Ну с кем не бывает, стукнулся где-то головой, понимашь, амнезия и случилась. Напрягает меня другое - то, что я "помню" наперед, не произошедшие еще события. И события эти, как президенту, мне категорически не нравятся па-ни-машь! А все вокруг торопят и подгоняют, им все нравится. Штаа делать, как быть?" Все герои, встреченные вами в представленном фантастическом романе действуют в параллельном мире, очень и очень похожем на наш, до момента попадания в него главного героя.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Как историческое повествование, эпопея "Божественный мир" использует самые яркие и увлекательные моменты действительной истории человечества. События и герои, как правило, собирательны.Перед нами историко-фантастическая мелодрама. Герои исполнены решимости постичь сокровенные тайны мира. В центре эпопеи Б.А.Толчинского судьбы членов царствующей семьи, крупнейшей державы мира, их борьба с жестокими обстоятельствами, грезы, успехи и поражения. Огромное богатство человеческой истории, собранное воедино, удивительный мир, понятный и незнакомый, борьба миров, идей, характеров.