Справочное руководство по C++ - [9]

Шрифт
Интервал

)

> имя-простого-типа (список-выражений >opt)

> постфиксное-выражение . имя

> постфиксное-выражение -› имя

> постфиксное-выражение ++

> постфиксное-выражение --

>список-выражений:

> выражение-присваивания

> список-выражений, выражение-присваивания

R.5.2.1 Индексация

Постфиксное выражение, за которым следует выражение в квадратных скобках, является постфиксным выражением. Интуитивный смысл его индексирование. Первое из выражений должно иметь тип "указатель на T", а второе быть целочисленного типа. Тип результата есть "T". Выражение E1[E2] совпадает (по определению) с выражением *((E1) + (E2)). Подробности операций * и + даны в §R.5.3 и §R.5.7, а массивы обсуждаются в §R.8.2.4.

R.5.2.2 Вызов функции

Вызов функции является постфиксным выражением, за которым следует, возможно пустой, список выражений в скобках, разделенных запятой. Эти выражения образуют фактические параметры функции. Постфиксное выражение должно иметь тип "функция, возвращающая T", "указатель на функцию, возвращающую T" или "ссылка на функцию, возвращающую T", а результат операции вызова имеет тип "T".

При вызове функции происходит инициализация каждого формального параметра (§R.8.4.3, §R.12.8, $$r.12.1) фактическим параметром. Производятся стандартные (§R.4) и заданные пользователем (§R.12.3) преобразования типа. В функции может изменяться значения непостоянных формальных параметров, но эти изменения не могут повлиять на значения фактических параметров, кроме того случая, когда формальный параметр имеет тип ссылки без спецификации const (§R.8.2.2). Если формальный параметр имеет тип ссылки при необходимости может создаваться временная переменная (§R.7.1.6, §R.2.5,§R.2.5.4,§R.8.2.4, §R.12.2). Добавим, что возможно изменение непостоянных объектов с помощью параметров-указателей.

Функцию можно описать таким образом, что она сможет использовать меньшее число параметров (определив параметры по умолчанию §R.8.2.6) или большее число параметров (с помощью эллипсиса … §R.8.2.5), чем было указано при определении функции (§R.8.3).

Функцию можно вызвать только, если описание ее доступно в той области видимости, где происходит вызов. Отсюда следует, всякий формальный параметр, соответствующий некоторому фактическому параметру, должен быть доступен, если не считать эллипсис (…).

Перед вызовом всякий фактический параметр типа float, для которого нет формального параметра, преобразуется к типу double, а типа char, short, перечисления или битовое поле, для которого нет формального параметра, преобразуется к типу int или unsigned согласно стандартным преобразованиям целочисленных (§R.4.1). Объект, являющийся классом и не имеющий описания формального параметра, передается при вызове как структура данных.

Объект, являющийся классом и имеющий описание формального параметра передается с помощью инициализации формального параметра фактическим параметром, которая происходит перед выполнением функции посредством вызова конструктора (§R.12.2, §R.12.8).

Порядок вычислений параметров неопределен и учтите, что он может быть различен у разных трансляторов. Все побочные эффекты выражений фактических параметров могут происходить перед началом выполнения функции. Порядок вычисления постфиксных выражений и списка выражений параметров неопределен.

Допустимы рекурсивные вызовы.

Операция вызова функции порождает адрес только, если тип результата есть адрес.

R.5.2.3 Явные преобразования типа

Конструкция имя-простого-типа (§R.7.1.6), за которой следует список-выражений в скобках образует значение указанного типа с учетом списка выражений. Если список выражений содержит более одного значения, тип должен быть классом с конструктором, описанным соответствующим образом (§R.8.4, §R.12.1).

Конструкция имя-простого-типа (§R.7.1.6), за которой следует пара скобок (пустая), образует значение указанного типа. Если тип является классом с конструктором, описанным соответствующим образом, будет вызван этот конструктор, в противном случае результатом будет неопределенное значение указанного типа, см. так же (§R.5.4).

R.5.2.4 Доступ к члену класса

Постфиксное выражение, за которым следует точка (.) и имя, является постфиксным выражением. Первое выражение должно быть объектом типа класс, а имя должно быть именем члена этого класса. Результатом будет поименованный член объекта и он будет адресом, если член является адресом.

Постфиксное выражение, за которым следует стрелка (-›) и имя, является постфиксным выражением. Первое выражение должно быть указателем на объект типа класс, а имя должно быть именем члена этого класса. Результатом будет поименованный член объекта, на который настроен указатель и он будет адресом, если член является адресом. Значит выражение E1-›MOS тоже самое, что (*E1).MOS.

Обратите внимание, что "объекты типа класс" могут быть структурами (§R.9.2) или объединениями (§R.9.5). Классы обсуждаются в §R.9.

R.5.2.5 Инкремент и декремент

Значение, получаемое в результате применения постфиксной операции ++, есть значение операнда. Операнд должен быть изменяемым адресом. Тип операнда должен быть арифметический или тип указателя. После выборки результата (для дальнейшего использования) объект увеличивается на 1. Тип результата совпадает с типом операнда, но не является адресом (см. так же §R.5.7 и §R.5.17).


Еще от автора Бьерн Страуструп
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных.


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.