Справочное руководство по C++ - [3]

Шрифт
Интервал

После всех необходимых конкатенаций к строке добавляется символ '\0', чтобы программа, читающая строку, могла определить ее конец. Размер строки равен числу всех ее символов, включая символ завершитель строки. Внутри строки перед символом двойной кавычки " должен идти символ \.

Строка литералов, перед которой непосредственно идет символ L, считается широкосимвольной строкой, например, L"asdf". Такая строка имеет тип "массив элементов типа wchar_t", где wchar_t целочисленный тип, определенный в стандартном заголовочном файле ‹stddef.h›. Результат конкатенации обычных и широкосимвольных строк литералов неопределен.

R.3 Основные понятия

Имя обозначает объект, функцию, множество функций, элемент перечисления, тип, член класса, шаблон типа, значение или метку. Имя становится известно в программе с помощью описания. Имя можно использовать только в пределах части программы, называемой областью видимости имени. Имя имеет тип, который задает его использование. Имя, используемое в более чем одной единице трансляции, может обозначать один и тот же (а может и разные) объект, функцию, тип, шаблон типа или значение, в зависимости от компоновки (§R.3.3) этих единиц трансляции.

Объект имеет область для его хранения (§R.3.7). Поименованный объект имеет класс памяти (§R.3.5), который определяет его время жизни. Интерпретация значений, хранящихся в объекте, определяется типом выражения, задающего доступ к объекту.

R.3.1 Описания и определения

Описание ($$r.7) делает известным в программе одно или несколько имен. Описание считается определением, если только оно не описывает функцию без задания ее тела (§R.8.3), не содержит описателя extern (§R.7.11), не имеет части инициализации или тела функции, не является описанием статического члена данных в описании класса (§R.9.4), не является описанием имени класса (§R.9.1), не является описанием typedef (§R.7.1.3). Ниже приведены примеры определений:

>int a;

>extern const c = 1;

>int f(int x) { return x+a; }

>struct S { int a; int b; };

>enum { up, down };

тогда как ниже следуют только описания:

>extern int a;

>extern const c;

>int f(int);

>struct S;

>typedef int Int;

Для каждого объекта, функции, класса и элемента перечисления, используемых в программе, должно быть только одно определение (§R.3.3). Если функция никогда не вызывается и ее адрес никогда не используется, ее не нужно определять. Аналогично, если имя класса используется только так, что не требуется знать определения класса, то такой класс не надо определять.

R.3.2 Область видимости

Существует четыре области видимости: локальная, функция, файл и класс.

Локальная: Имя, описанное в блоке (§R.6.3), является локальным в этом блоке и может использоваться только в нем и в блоках, содержащихся в этом блоке и появляющихся после момента описания. Имена формальных параметров рассматриваются, как если бы они были описаны в самом объемлющем блоке этой функции.

Функция: Метки (§R.6.1) можно использовать повсюду в функции, в которой они описаны. Только метки имеют область видимости, совпадающую с функцией.

Файл: Имя описанное вне всех блоков (§R.6.3) и классов (§R.9) имеет область видимости файл и может быть использовано в единице трансляции, в которой оно появляется после момента описания. Имена, описанные с файловой областью видимости, называются глобальными.

Класс: Имя члена класса является локальным в своем классе и оно может быть использовано только в функции-члене этого класса (§R.9.3), или после операции., применяемой к объекту данного класса (§R.5.2.4) или объекту производного класса(§R.10), или после операции -›, применяемой к указателю на объект данного класса (§R.5.2.4) или на объект производного класса, или после операции разрешения:: (§R.5.1), примененной к имени данного или производного класса. Имя, введенное с помощью операции friend (§R.11.4), принадлежит той же области определенности, что и класс, содержащий описание friend. Класс, впервые описанный в операторе return или в типе параметра, принадлежит к глобальной области видимости.

Специальные соглашения действуют на имена, введенные при описании параметров функции (§R.8.2.5) и в описаниях friend (§R.11.4).

Имя может быть скрыто явным описанием того же имени в объемлющем блоке или классе. Скрытое имя члена класса все-таки можно использовать, если оно предваряется именем класса, к которому применена операция:: (§R.4.1, §R.9.4, §R.10). Скрытое имя объекта, функции, типа или элемента перечисления с файловой областью видимости можно использовать, если оно предваряется унарной операцией :: (§R.5.1). В дополнении к этому, имя класса (§R.9.1) может быть скрыто именем объекта, функции или элемента перечисления, имеющего ту же область видимости. Если класс и объект, или функция, или элемент перечисления описаны (в любом порядке) с одинаковым именем в одной области видимости, то имя класса становится скрытым. Имя класса, скрытое в локальной области видимости или в области видимости класса именем объекта, функции или элемента перечисления, все-таки можно использовать, если предварить его подходящей спецификацией class, struct или union (§R.7.1.6). Аналогично, скрытое имя элемента перечисления можно использовать, если предварить его спецификацией типа enum (§R.7.1.6). В §R.10.4 приводится сводка правил области видимости. Моментом описания имени считается момент завершения описателя имени (§R.8), предшествующей части инициализации (если она есть).


Еще от автора Бьерн Страуструп
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Исчерпывающее руководство по написанию всплывающих подсказок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Как функции, не являющиеся методами, улучшают инкапсуляцию

Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.


Программное обеспечение встроенных систем. Общие требования к разработке и документированию

Embedded system software. General requirements for development and documentationСтандарт подготовлен в развитие ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 «Информационная технология. Процессы жизненного цикла программных средств» с целью учета специфики разработки и документирования программного обеспечения встроенных систем реального времени.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.