Специализация: Клоун - [6]

Шрифт
Интервал

— Загружайте, — скомандовал я.

Девушка аккуратно опустила шлем на голову и включила игру.



Глава 2




В носу стало щекотно от свежего запаха хвои и едва ощутимого дымка. Я моргал, привыкая к яркому рассветному солнцу. Покрутив головой, обнаружил погасшие угли костра, от которого тянулись едва заметные дымные змейки.

— Приветствую тебя, добрый путник. Меня зовут дедом Олекшей, как твоё имя?

На меня смотрел белобородый приземистый крепкий старичок, опирающийся на прочную палку. В умелых руках, клюка могла оказаться серьезным оружием. Впрочем, образ деда провоцировал только на дружескую улыбку. Очень милый старичок.

Внезапно в глазах потемнело, мир стал черно-белым, включился интерфейс игры.


<Выберите имя: …>


Как написать имя, не имея клавиатуры? Сконцентрировав взгляд на строке, куда предлагалось вписать имя, послал мысленный образ.


<Выберите имя: Антон>


Пусть так, это же просто пробная версия. Тут я вспомнил, что, когда учился в школе, пользовался ником Toxic. Придумал его исключительно потому, что все звали Антохой или Тохой. Вот чисто графически и получилось сохранить три первых буквы. Перевод слова меня тоже устраивал. Теперь бы я постеснялся назвать своего персонажа так бестолково. Имя должно быть именем, а не кличкой злодея из мультфильма про супергероев.


<Выберите внешность>

<Внимание! Идет сканирование внешности>

<Вы имеете возможность преобразовать собственную внешность не более чем на 5 %>


Вот те новость! А как же выбрать персонажем клыкастого орка или бородатого бочкообразного дворфа? Я не хочу играть в искусственном мире самим собою. Надо будет задать вопрос Наталье, о серьезной недоработке. Пока оставляю всё как есть, не буду даже имеющиеся пять процентов использовать. Профессию и божественный знак я выбрал, не вчитываясь в описание. Хотелось скорее покрутить головой, на новый мир посмотреть. Звукорежиссёру игры можно было памятник при жизни поставить. Не угадывался ни один инструмент, природные звуки складывались в хитрый кружевной узор. Птицы, звери, треск от костерка, ветер переплетались в нежнейшую колыбельную песенку. Разработчики грамотно подошли к выбору фона. Ни что не отвлекало от строительства персонажа, давало возможность сосредоточиться на судьбоносных решениях. Но это всё не про меня. Я не собирался играть. 25 очков характеристик вкачал в «ловкость», предполагая, что это ускорит мои движения, позволит быстрее провести разведку и вернуться в комнату для продолжения переговоров.


<Начать игру?>


— Давно пора!

— Что говоришь? Не понял, — заговорил со мною дед Олекша.

Вот это здорово. Он что будет отвечать на любые мои вопросы. Проверю.

— Здарова, дед! Я тут новенький у вас, куда податься не знаю. Подскажи, где у вас места красивые.

— Всюду куда ни глянь, — ответил старик, обводя рукою густой подлесок. — В город пойди. Ярмарка уж второй день идет, вот где красот много повидать можно.

— На том спасибо.

Дорога была одна, сомневаться в том, что я выйду к городу, не приходилось. Сделав пару шагов, я обернулся.

— Как хоть город-то называется, добрый человек?

— Новый град, — ответил старик, увлеченно разглядывая какое-то растение у своих ног.

— Спасибо.

Легкость в ногах была необычайная. Грамотно «ловкость» прокачал. Постоянное пользование автотранспортом расслабляет, ходить я совсем разучился. Так что даже сама по себе пробежка принесла новых впечатлений, а то с какой легкостью мне давалась дорога по извилистой тропинке, преумножало радость.

Графика превосходила все ожидания. Деревья были не похожи друг на друга. У самых корней шныряли белки и какие-то желто-серые птички. Очарованный природой я не разобрал, что произошло, как вдруг понял, что валюсь на спину. Индикатор жизни мигнул и сократился.


<Антон атакован бурым лисом. Вы потеряли 9 единиц здоровья>


Как же так. Лисицу не заметил. Колобок из меня никудышный. Завертел головой, выискивая противника. Вот он родимый. Скалится и хвостом метет как-то необычно. Хотя это первый лис, которого так близко вижу, может для их рода племени это естественно. Новая мысль ударила больнее лисы. У меня ж, наверное, оружие есть. Совсем не позаботился о своей безопасности. Смешно оказаться съеденным в первую минуту игры. Вскочил на ноги. Вот ведь как выходит — на одной ловкости живу, а персонаж-то нулёвый. Пробую мысленно призвать оружие, но не могу. Окна быстрого выбора зияют пустотой, а торбу открыть невозможно, пока с лисом в поединке завязан. Может сбежать?


<Вы потеряли 11 единиц здоровья>


Тугодум я. А черт с ним, была — ни была. Запинаю шавку кусачую. Кинулся её молотить ногами. Сапоги с жесткой подошвой оказались крепкие, но легкие. Бестолково долблю лесного хищника правой, на левую опираюсь. Позиции не меняю, только скорость, с которой удары сыплю не позволяет зверю подняться и ответить.


<Вы нанесли 4 единиц повреждений>

<Вы нанесли 1 единиц повреждений>

<Вы нанесли 3 единиц повреждений>

<Вы нанесли 0 единиц повреждений>


Ну и сила у меня. Смех, да и только. Дело конечно в технике боя, удар слабый и не меняю позиции, хотя луплю старательно. Очень уж жить хочется. Навел взгляд на лиса, чтобы жизни его оценить. Линия жизни зелёная, будто не тронутая. Хорошо, что в игре персонаж не устаёт. Или устаёт? И лис просто ждёт, когда я ослабну до такой степени, что буду себе урон наносить, тем, что продолжу нагружать мышцы? А Наталья, наверное, наблюдает за мною и думает, как меня угораздило к ним на собеседование попасть. Может быть, улыбнётся первый раз в жизни, глядя, как я тут ножкой дрыгаю.


Рекомендуем почитать
Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Сказки русской матрёшки. О зловещих чудесах

Жека и Федька сбежали из города в ближайшую деревню, забравшись в старую заколоченную избу. Зловещие фосфорные глаза некого оборотня-матрешки преследуют ребят повсюду, навевая ужас и не выпуская их из заколдованного дома. С наступлением ночи является деревянная игрушка к детям, оборачиваясь злым духом. Тащит колдовская сила ребят в страшные коварные места. Сумеют ли пленники выйти из наглухо запертой избы, ведь их спасение кроется в загадочных ключах, собрать которые так нелегко?


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?