Спаситель веры - [88]

Шрифт
Интервал

Очень полезная штука, и теперь все зависит от меня. От того, смогу ли я скрыться.

Хотелось выскочить из данжа и бежать пока не закончатся зелья на бодрость. Но делать этого было катастрофически нельзя, они ведь знали, кого ждут, а значит и на вора в этот раз найдется управа.

Меня не раз пугал гном, что есть ищейки, следопыты и еще уйма каких классов, чтобы читать следы и искать игроков. Думаю, в этот раз придется познакомиться с ними поближе.

Первым делом, я решил подняться на дерево, благо кора и ветви позволяли. Выбрав сук по толще, уселся на него и принялся листать книгу с рецептами для алхимии — для двух месяцев их накопилось не мало. Теперь необходимо найти что-то, что поможет скрыться от толпы преследователей.

Жизнь

Мана

Бодрость

Яды

Противоядия

Бафы

Редкие

Уникальные

Патенты

Прочее

Именно такие закладки были в моей книге, в каждой было по десятку или более рецептов. Первые пять пролистал сразу же, дальше пришлось задержаться. Несколько бафов могли помочь, но это все было не тем. Просто увеличение скорости бега или уменьшение расхода шкалы бодрости. Не то. В редких тоже не было чего-то подходящего, не для этого момента. А вот в уникальных кое-что было:

Бестелесность (уникальное)

На 20 минут персонаж становится бестелесным (иммунитет ко всем видам атак), но и сам атаковать не может.

Описание: один Мастер Алхимик очень боялся своих врагов, чтобы они не смогли добраться до него, он создал башню без дверей и коридоров. А чтобы перемещаться из комнаты в комнату он сварил зелье. Оно позволяло проходить сквозь материальные предметы.

— А вот это уже лучше. Попробуем.

* * *

Голос раздался в тот момент, когда я закупоривал последнюю склянку. Зелье было сложным и некоторых составляющих не хватало, менял их на ходу. В итоге: три зелья продолжительностью 23 минуты, два по 20 и одно 7. Оно было пробное, и практически совсем не получилось.

— Вор, неужели ты думал, что удастся скрыться на дереве? — за моей спиной оказалось два игрока, оба с красными никами и высокими уровнями. — Умно, конечно, но таким образом не провести двух следопытов.

— Бла-бла-бла, вы слишком много трепитесь, господа. Прощайте.

Последнюю фразу я произнес, опрокидывая в горло зелье с эффектом левитации. Шаг в сторону, и вот оно непередаваемое чувство полета. Тут же, в воздухе, выпил уже собственно приготовленную алхимию. Приземлился, точно в расставленную ловушку. Точнее это была огненная пентаграмма, когда попадаешь в такую, она вспыхивает и наносит огромный разовый урон, да еще поджигает. Очень неприятная штука. И тем забавнее было смотреть на вытянутые рожи игроков, когда ловушка не сработала. Один из воинов даже потыкал ее мечом, видимо для проверки. Горел он хорошо, жаль не долго — лекарь успел его вылечить.

В этот момент мне удалось отбежать уже на приличное расстояние. Жаль только бежать еще неизвестно сколько.

«Стандартное игровое время — 8 часов, три из которых мы потратили пока шли. Нас там ждали, значит, в самом лучшем случае они могут пробыть в игре пять часов, в худшем много больше. А моих зелий хватит едва ли на два часа. Выходит, что нужно найти безопасную зону или выйти из зоны действия алтаря возрождения. Точно, за два часа нужно пробежать как можно большее расстояние».

Теперь оставалось только совмещать бег и ходьбу, отрываясь от преследования только тогда, когда нужно выпить новую порцию.

Мимо проносились деревья и кустарники, небольшие овражки и болотца. Разумеется, я не мог отказать себе в удовольствии и не завести туда преследователей. Им, в отличие от меня, приходилось огибать деревья, сражаться с монстрами, и иногда выныривать из водоемов.

Спустя час за мной бежали только эти два следопыта и лучник, к счастью не предатель, а другой. Ник его мне запомнился — Капустник.

Еще спустя полчаса отстали и они. Я оторвался. Теперь найти бы место для ночевки, и можно вызывать товарищей.

* * *

— Как это он сбежал? Как может сбежать игрок втрое меньшего уровня, от прокаченных следопытов и убийц? — глава гильдии, был недоволен.

— Я бросил на него метку, так что через восемь часов, как только смогу зайти в игру, мы узнаем место его стоянки.

— Хорошо, но как он ушел?

— Нас просто выкинуло из игры, раньше него. Думаю, он улетел следом, максимум, что можно ожидать — воскрешение другого персонажа. Который побежит дальше и так пока все не вычерпают лимит.

— Хорошо, созвонись со всеми, хватит уже лажать.

— Так точно.

* * *

— Не могу поверить, что вы вычислили шпиона, а мне не сказали! — мое негодование по этому вопросу удалось высказать только вечером следующих суток.

— Лев, уймись, надоел уже, — Вспышка в этот раз была не в духе, как впрочем, и остальные. Кроме монаха, кажется, он был вовсе не опечален.

— Да, друг, хорош уже. Давай лучше выпьем, — в реальном мире многие врачи рано или поздно начинали пить, а наш хил по-моему перенес этот пагубный опыт и в игру.

— Наливай! — Саха был задумчив, но очень рад. Дело в том, что мне очень скучно было ждать почти 12 часов, пока появятся игроки. Поэтому я качал алхимию, и еще немного поднял свое мастерство, a вместе с ним и бонусы новые появились к зельям.


Еще от автора Виктор Казначеев
Искин. Игрушка

Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?


Мутант. Полное погружение

Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.


Мутант. Орбитальный альянс

Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...


Паратерра. Статус: Должник

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вампир. Анаракт

Мы не есть зло, так же как и не являемся добром. Мы вампиры – вечные спутники человечества, скрывающиеся в тени цивилизации. Каждый вампир в праве самостоятельно решать, кем ему быть – пастухом ли или же волком. Но мы не монстры, как собственно и оборотни, мы просто иная ветвь эволюции. Хищники, если позволите…


Спаситель веры. Продолжение пути

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Рекомендуем почитать
Продавцы грёз. Том второй

Большая Игра за власть над миром началась, и двое из тринадцати претендентов уже мертвы. Сумеет ли Представитель второго клана Алексей приобрести новые способности и выполнить свою цель, пусть и приведя к престолу Владыки далеко не лучшего кандидата? Найдёт ли он союзников в борьбе, или ему суждено сражаться в одиночку против всего чуждого ему мира? Покажет время. Пока же ему нужно выбраться из плена работорговцев, которые тоже имеют виды на одержимого яростью бойца…


Маг

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.


Симуляция. Том 1

Что делать, если вся жизнь - Игра, а ты в ней - неигровой персонаж? Жизнь Кирилла пошла кувырком после жуткой бойни в торговом центре. Все его представления о реальности оказались не более чем иллюзией, а он был втянут в историю, которая грозит изменить весь мир. Выход из Игры не предусмотрен, ведь теперь он - Рыцарь Смерти!


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Чернобыль. Обитель зла

«Stalker» это книга не только о приключениях героя в Чернобыльской зоне отчуждения. Это захватывающий дух боевик, с нереально страшной фактурой. Такого, вы еще не читали, это вам не игра, это жестокая реальность! Жесть! В зоне разумные законы природы извратились в результате глобальной техногенной катастрофы. Чернобыльская зона наполнена психическими и физическими опасностями, радиацией, паранормальными явлениями, и дикими агрессивными существами-мутантами. География романа шире зоны чернобыльской катастрофы.


Субъект. Часть третья

Атмосферное давление и температура среды вокруг него неизменны. Звук рассеивается. Он устойчив к волнениям магнитосферы, да и в целом может влиять на электрические поля. Его присутствие стопорит круговорот веществ в экосистеме. До него нельзя дотронуться, его нельзя разглядеть и осознать, пока он сам этого не пожелает. Он двигает предметы, не прикасаясь к ним. Он – повелитель материи… который вынужден скрываться в Скандинавских лесах от преследующей его организации Айсберг. Но вечно прятаться не выйдет. Ведь его также преследуют и вопросы о происхождении его способностей.