Спаситель веры - [10]

Шрифт
Интервал

— Моя ж ты, прелесть!

Бережно убрав находку в сумку, закинул туда же все мешочки, что находились рядом. Развернувшись к выходу, я нос к носу столкнулся с огромным гоблином. Он был заметно выше, своих сородичей, его кожа была серой, а носил он накидку из перьев. «Шаман, это абзац».

Шаман 15 уровень.

Этот моб, был слишком большого уровня, и шансов его победить у меня не было. Единственное, что оставалось, это попробовать сбежать. Вытолкнув гоблина наружу, я забежал в башню. Шаман поднял ор, и вскоре, за моей тушкой бежало порядка 15 гоблинов, самых высоких уровней. Бегал я хорошо, а серьезно возросшая ловкость, заметно снижала расход энергии. Очень выручали резкие повороты и лестницы, по прямой смыться от них, не представлялось возможным. Усложняли ситуацию камни и ножи, что летели мне в след. «Хорошо, что шаман далеко, против магии у меня сейчас ничего нет. Лишь бы в тупик не попасть», мысли в голове были совсем не панические, но и не радостные. До подвала оставалось всего ничего, когда мне удалось оторваться от преследователей. В подвальном помещении было темно, но спрятаться негде. Ища пути к спасению, забежал в последнее помещение, именно здесь нужно было найти потайной проход. Вот только для этого нужно было хотя бы немого времени, которого нету. Оглядывая все углы и стены, я заметил толстую балку, почти под самым потолком.

— Ага, ну как попробуем, — разогнаться, пробежаться по стене и ухватиться за балку, — фу-у, даже легче чем я думал. Теперь подождем.

Балка была шириной примерно сантиметров сорок, так что ни сесть, ни лечь на нее я не мог, а то вдруг, гоблины окажутся зоркими и заметят часть тела или одежды. Чтобы унять дыхание времени уже не оставалось — преследователи ворвались в помещение. Последним зашел шаман.

— Кхрг! Гхрыыыып, ату брэм тсы.

Что значат эти слова, стало понятно практически сразу: гоблины, разбились на пары и начали обыскивать помещение. Все места, где можно было спрятаться, в течение нескольких секунд были обысканы.

— Хуны.

Шаман подумал несколько секунд, начал грозно орать и махать руками. Потом что-то монотонно запел, от его пения на полу начали проявляться голубые линии, складывающиеся в узор. «Магия, первый раз вижу. Красиво». На более связные мысли сил не хватало. Шаман закончил свой речитатив, линии, вспыхнув последний раз, исчезли. Некоторое время ничего не происходило, я уже подумал, что его магия не сработала, как часть стены исчезла. За ней находился проход.

— Тхипр тыгыдык ухм бо, — помогая рукой, серокожий гоблин, стал загонять воинов в проход.

Один гоблин отказался, он начал что-то верещать, вроде: «Бо, Ихра, хуны тыгыдык», остальные слова я не разобрал. Шаман дернул рукой, и другой воин просто убил говорившего. Остальные, после такого представления, начали споро спускаться в катакомбы.

— Отлично, вроде ушли.

Спрыгнуть с балки, много времени не потребовалось. Подойдя к трупу, бросил короткое: «лут», после чего тело гоблина развеялось, оставив на земле кинжал, несколько монет (медных) и один факел.

— Пригодиться.

Не успел я подойти к спуску в катакомбы, как перед моим взором появились сообщения:

Получен опыт: 11000

Получен новый уровень.

Текущий уровень 6.

Свободных очков характеристик (20)

Скрытность +3

Удача +1

Воровство +2

Новый навык: Бег (пассивный)

Описание: Бодрость расходуется на 0.5 % медленнее.

Не плохо так насыпали. Особенно опыта, правда, не совсем понятно, почему так много. Скорее всего, это за скрытое передвижение, воровство, найденный проход и даже убитого высокоуровневого моба. Взглянув на украденную мною трубку, я понял, почему меня преследовали:

Курительная трубка шамана.

Класс предмета: Реликвия.

Свойства: неизвестны.

Описание: Данная трубка служила несколько сотен лет шаманам племени, став реликвией.

Не слабый девайс удалось получить. Теперь главное его сохранить. А потом в укромном уголке, опробовать приобретение. Повесив трофейный кинжал на пояс (любое оружие имело стандартные ножны, которые можно разместить по своему усмотрению), начал спуск.

* * *

Вход выполнен: Катакомбы клана убийц (подземелье, одиночное, только для класса: Вор, Убийца).

Под баром жизни и бодрости, появилась новая надпись: Катакомбы клана убийц (сложность — невыполнимо), красного цвета.

— Пожалуй, хватит солить очки характеристик… Меню персонажа, — думаю, стоит сменить стандартную команду.

Раса: Человек

Имя: Лев

Уровень 6

Жизнь 400

Бодрость 430

Опыт 613/24000

Характеристики (20 свободных)

Сила 5

Выносливость 5

Ловкость 30

Энергия 8

Удача 10

Харизма +1

Умения:

Скрытность 24

Собирательство 13

Ночное зрение 1

Карманные кражи 10

Воровство +2

Бег (1 ступень)

За каждый уровень моему персонажу давалось по 50 очков жизни и бодрости, плюс изначальные 100, так что было уже не плохо. Думаю, жизнь можно и не увеличивать, за счет очков характеристик. Немного подумав, я распределил их так: Удача +5, Энергия +5, Ловкость +10.

Стало немного проще, возросшая ловкость даже стала ощутимой. Думаю, после прохождения подземелья, стоит попробовать открыть Акробатику, буду делать сальто и ходить по натянутым канатам. Улыбаясь собственным мыслям, обратил внимание, что катакомбы из невыполнимых, стали всего-лишь сложными. Так жить уже заметно проще.


Еще от автора Виктор Казначеев
Искин. Игрушка

Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?


Мутант. Полное погружение

Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.


Мутант. Орбитальный альянс

Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...


Спаситель веры. Продолжение пути

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Мутант. Новая колония.

Пережив покушение, Игорь вынужден вести борьбу не только за выживание колонии, но и с внутренним врагом. Огонь и вода остались позади, но справиться ли герой с медными трубами?


Паратерра. Статус: Должник

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Чернобыль. Обитель зла

«Stalker» это книга не только о приключениях героя в Чернобыльской зоне отчуждения. Это захватывающий дух боевик, с нереально страшной фактурой. Такого, вы еще не читали, это вам не игра, это жестокая реальность! Жесть! В зоне разумные законы природы извратились в результате глобальной техногенной катастрофы. Чернобыльская зона наполнена психическими и физическими опасностями, радиацией, паранормальными явлениями, и дикими агрессивными существами-мутантами. География романа шире зоны чернобыльской катастрофы.


Механоид

Мир изменился. Мы не заметили, как это произошло, но вдруг оглянувшись, стало понятно – сейчас уже все по-другому. Мы действительно вошли в эпоху умных машин и автоматизированного труда. Игры стали с полным погружением в выдуманный мир. Мы сами тоже изменились, стали больше полагаться на умных помощников и меньше пользоваться своей головой. Решил поиграть? Новая игра с полным погружением! Битвы на низколетающих механоидах, скорость, динамика, тактика и стратегия – всё для тебя! Почувствуй себя в симбиозе с мощной машиной и насладись полученным результатом.


Пепел Черных Роз

«Во веки веков, пока стоят стены Цитадели, пока светит солнце днём и луна ночью, пока не выполнен последний приказ, клянусь, что девизом моим будет: «В любое время! В любом месте! Любыми средствами! Любое задание!!!».


Особый приказ

Здесь уже полтора века по земле рыщут драконовы дети, кровожадные порождения чуждого мира. Для самых низших из них человек всего лишь пища. Для высших созданий еще и удобное орудие для их планов. Здесь, в Рутении, на них охотится Особый приказ. Их оружие — знание и железо, магия и черный порох. Долгая охота далека от завершения, но именно они приближают ее конец. Драконовы дети давно не появлялись в обжитых местах на юго-восточной границе Рутении. Но конный разъезд обнаружил тела с ранами, которые могла оставить только нечисть.


Ультиматум

Когда все, что у тебя осталось – лишь ты сам и вера в собственные силы, самое время, чтобы ввязаться в войну на далекой изолированной Тау Маре. Но если ты не на стороне объединившихся мутантов, не поддерживаешь разрозненных людей и не стремишься вернуться в лоно прилетевшей корпорации, настало время поставить свой Ультиматум.


Точка Выбора

Обыватель представляет себе мага и волшебника как человека в чёрном плаще с кучей побрякушек и амулетов, перстнями на пальцах… Я же теперь точно знаю, что встретив настоящего мага и волшебника, Вы не отличите его от обычного человека. Зато он, при желании, узнает о Вас всё! Теперь я работаю с такими людьми на благо Родины. Но прежде, чем я попал в спецслужбы, прежде, чем мне довелось узнать главную тайну нашего мира, я прошёл сложный путь. За мной охотились другие цивилизации, меня похищали сектанты, в меня стреляли нацисты, я стал совершенно другим человеком не в переносном, а в прямом смысле этого слова! А началось всё с девушки..