Спасение эльфийской княжны - [5]

Шрифт
Интервал

Хорошенько подумав, я по 1 очку вложил в разум и дух. Все же друиду нужна сила магии и мана. А последнее очко вложил в выносливость. Я помнил о природной выносливости и бонусе в 1 единицу выносливости за каждые 10 единиц. В будущем, нужно будет заняться этим. В итоге персонаж выглядел так:

Седогрив. Друид. Уровень 1.

Выносливость 4

Сила 2

Ловкость 0

Разум 4

Дух 4

Красноречие 1

Навыки: Природная выносливость, Толстая шкура, Неуклюжесть.

Ничего! Все начинается с малого. Сейчас задания будут простенькими, зато потом можно подрасти и отправиться на исследование новых земель, на которые не ступала еще нога игрока, побеждать диковинных монстров, спасать жизни и менять мир к лучшему. Только нужно сначала подняться с самых низов, чтобы понять, что именно есть это самое «лучшее» для этого мира.

Распределением характеристик я остался доволен. Два очка силы были вовсе нелишними, и давали возможность хорошенько огреть противника, который решит подобраться поближе к друиду. На экране заставки на меня смотрел симпатичный пушистый медун, опирающийся на посох, который он сжимал правой лапой, а левую лапу он держал подушечками вверх. Над его раскрытой ладонью порхала бабочка с золотистыми крылышками. Красавец! Проверив характеристики еще раз, я нажал кнопку «Играть».


Глава 2. Новые знакомства

Наконец, процесс создания персонажа остался позади и началась сама игра. Так-с, что же умеет начинающий друид? Какими заклинаниями мне предстоит покорять Нирс на начальном этапе?

Магический удар. Наносит урон магией природы в объеме, зависящем от показателя разума.

Лечение. Друид призывает силы природы, чтобы вылечить себя, союзную или нейтральную цель. Объем лечения зависит от разума персонажа.

Способности, чтобы наносить урон и восстанавливать здоровье. Две постоянно борющиеся силы практически в каждом виртуальном мире. Как же они гармонично объединены у моего друида!

Дикая лоза. Друид призывает дикую лозу, которая сковывает движения противника и не позволяет ему перемещаться, лечить и атаковать, пока противник не избавится от пут. Применение зелий и свитков остается доступным.

Очень хорошее заклинание, но не без уязвимого места. Нужно помнить о том, что даже оплетенный лозой противник сможет совершать ограниченные действия. А сама по себе способность обездвиживать противника — просто клад в противостоянии с бойцами ближнего боя.

Избавление от яда. Друид использует свои знания магии природы, чтобы извлечь яд из тела пораженного персонажа и избавить его от получения повреждений, вызванных действием яда.

Очень ситуативное, но полезное заклинание. На этом все? А где же призыв спутников, благословения и так далее? Порывшись в справочнике, я обнаружил, что возможность выучить новый навык на выбор появится у друида при достижении уровня, кратного пяти. Тогда можно изучить новый навык или же улучшить имеющийся, если это возможно. На пятом уровне можно усовершенствовать дикую лозу, чтобы она не только обездвиживала, но еще и наносила урон ядом. Вот как! То есть друид может и отравить, и избавить от яда. Полный спектр услуг, так сказать. Но кажется мне, что на этом рынке ядов он отнюдь не монополист.

Из новых навыков можно выбирать призыв спутника или же благословение, которое временно увеличивает один из параметров персонажа, а с улучшением этой способности можно накладывать благословение и на союзника. Все понятно. Изучаем мир, развиваемся, а на пятом уровне возвращаемся к способностям.

А как применять способности? Раньше все было понятно. Выделил цель, нажал кнопку и готово. А здесь как? Нет ни одной кнопки, да и выделять цель нечем.

— Приветствую, молодой друид, — произнес медун, появившийся у входа в деревню, — я заметил твое появление на тропе, ведущей к деревне, и ждал твоего прибытия. Меня зовут Сребролап, и я друид. Позволь я расскажу тебе о том, как использовать свои способности.

— Было бы очень кстати, — признался я, — у меня возникли с этим небольшие… трудности.

— На самом деле все просто. Ты сам поймешь это, когда разберешься как это работает. Взгляни на этого олененка. Он ранен и нуждается в твоей помощи. Ты можешь использовать силу, дарованную природой и вылечить его. Попробуй сделать это прямо сейчас.

Я посмотрел на олененка, который появился неведомо откуда, и мысленно произнес название способности.

— Ну, лечись уже давай! Встань и иди! Лечение! Я призываю лечение на тебя! — что бы я ни пробовал, все было безрезультатно. Сребролап лишь стоял рядом и ухмылялся.

— Что я делаю не так? — спросил я, — у меня есть мана, есть способность лечить. Я сам видел в списке способностей.

На всякий случай я снова открыл список и проверил. Все верно.

— Это работает не так, — произнес Сребролап, — ты должен представить процесс лечения. Представь, будто твое тело наполнено целительной силой, дарованной тебе природой, и ты направляешь эту силу на рану этого зверька. Представь, как его рана затягивается, и он снова может ходить.

Неужели все так сложно? В таком случае, дуэли игроков выглядят скучнее, чем поединки шахматистов. Представляю, как два волшебника стоят друг напротив друга и представляют, как огненные шары вырываются из их рук и летят в сторону противника. Хотя нет, их ведь еще нужно сформировать! Скукота в общем. Я попытался представить себе, как целительная сила природы наполняет тело и разум моего мишки, а потом сделал выпад руками, указывая ей направление.


Еще от автора Сергей Баранников
Культ Вуйтара

В мире, где боги сами решают кем тебе родиться, жить непросто. Особенно, если не знать свое предназначение. Рейнард из Рины встал на путь защитника по воле судьбы. Кочевники и варвары напирают на границы его родного дома, разбойники властвуют на дорогах, а где–то собираются провернуть свои темные дела культисты. Их нужно остановить, пока осталось хоть что–то, за что стоит бороться.


Заклинатель

Сашка Зеленов только начал жить. Получил высшее образование, поработал на заводе и решил податься на север к другу детства. Оставалось доработать всего пару дней, но кто же знал, что они станут роковыми? Зато теперь Сашка точно может сказать, что жизнь после смерти существует. Его новая жизнь теперь тесно связана с миром под названием Мирогард. Правда, ничего не дается просто так. Теперь ему придется освоиться в новом мире, выжить и стать сильнее, чтобы выполнить условие тех, кто дал ему второй шанс.


Первый ярус

Одиннадцать лет назад жизнь перевернулась с ног на голову. Рудник, в котором трудился отец с другими рудокопами, стал частью Лабиринта. Из него на землю хлынули сотни чудовищ, которых едва удалось загнать обратно. Многие винят рудокопов в появлении тварей, но я не верю в это. Теперь мне шестнадцать. Я готов стать искателем и отправиться в подземелье, чтобы узнать что случилось с отцом, восстановить его доброе имя и узнать как навсегда закрыть Лабиринт. В последнее время чудовища стали более агрессивными, но я справлюсь!


Рекомендуем почитать
Третье Желание

На раскопках на острове Поллепель в руинах замка, Моника находит бутыль с посланием внутри. Она, не задумываясь о последствиях, с легкостью вскрывает пробку и зачитывает древнее заклинание. Что было дальше, Моника помнила смутно. Очнулась Моника уже в больнице и, как оказалось позже, в психиатрической. Куда ее определил «любимый мужчина», не забыв прикарманить находку. Да только обитатель таинственной колбы уже выпущен и теперь сосуд бесполезен. Джинн ищет свою спасительницу, чтобы выполнить ее три желания. Но стоит последнему желанию сорваться с уст девушки, как она окажется во власти джинна.


Я твой ужас и страх

Он всегда приходит без приглашения во тьме ночной. Имя этому гостю Страх, черный человек, Король Кошмаров. Но разве так страшны иллюзии, если сравнивать с тем, что выплескивает водопадом реальность? Бугимен после поражения ищет способ восстановить свою силу и выместить гнев. Казалось бы, явиться к той, что постоянно видит кошмары — лучшее решение. Но так ли все просто?


Факультет Тьмы

Каждый после школы планирует своё поступление, дальнейшую взрослую жизнь. Я хотела поступить в университет права, бредила этой идеей три года. Только не суждено моей мечте сбыться, родители давно решили мою судьбу. Я не юрист, я, оказывается, ведьма, и место мое среди таких же. Только с подачей документов слегка опоздала, поэтому меня запроторили в самый темный и обозленный факультет, где каждый сам за себя, где важна сила и статусность. А что есть у меня? Наивность, трусость и очень острый язык, которые сыграют злую шутку.


Спаси мою душу

«Любовь здесь незаконна. Обычному человеку не знакомо это чувство. Любишь, значит маг. Маг — значит, преступник. Тебя ждут тюрьма, пытки в лабораториях и смерть. А ты, Олесь? Ты и твои друзья — вы маги? Что ж. Тогда старуха с косой дышит вам вслед. Беги. Пока охотники тебя не настигли, не схватили твое тощее тельце и не кинули в камеру, у тебя только один выход — бежать. Мне кажется, ты что-то говоришь, Олесь? Ты хочешь спасти мир, подарить безжалостным людям любовь? Не смеши. Она им ни к чему. Забудь о наивных мечтах: мир безнадежен, ты можешь спасти только себя.


Владеющие духом: сердце не камень

Натуральные природные камни. В них скрыта сила потомственной ведуньи Лилит из древнего рода Владеющих Духом. Жаль только, что о многих своих способностях молодая ведьма не помнит... Что-то произошло пять лет назад. Что-то страшное, опасное и таинственное... И после смерти единственного близкого человека, Лилит решается узнать эту тайну. Рассказ! Был написан на конкурс в одной из социальных сетей.


Сенькины привычки-1

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.