Спасение эльфийской княжны - [3]

Шрифт
Интервал

«Легендарный мир» был относительно молодой игрой, однако за два года его существования он уже успел собрать более двадцати миллионов игроков. Говорят, здесь можно было хорошо зарабатывать, если развивать профессии или же выполнять сложные задания на высоких уровнях. Но поначалу обольщаться не стоило. В первый месяц редко кому удавалось заработать больше двух тысяч реалов, которых хватало лишь на еду и оплату жилья. Разве я куда-то торопился?

Получая опыт, уровень увеличивался, давая характеристики для свободного распределения. Кроме того, характеристики можно было увеличивать, выполняя определенную работу. Получаешь урон? Тренируется выносливость. Уклоняешься от атак? Растет ловкость. Решил пойти по стопам торговца и удачно уговариваешь продавца снизить цену на свой товар? Если переговоры увенчаются успехом, будет повышаться красноречие. Вот только растут эти параметры очень медленно, и иногда приходится неделями повышать характеристики всего на единичку.

Что мне нравилось в этом мире, так это его не показная реальность. Компьютерные персонажи были проработаны до мелочей, а любые действия игрока могли повлиять на мир. Ходили истории о том, как игроки спасали или уничтожали целые города, получали уникальные задания и перекраивали политическую карту мира. И Нирс менялся. Нельзя было месяцами каждый день подряд проходить одно и то же подземелье, чтобы победить одного и того же босса.

Только я успел допить свой чай, как в домофон позвонили. Оперативно! Кажется, я понимаю, почему эту компанию считают одной из лучших. Получив товар, я немедленно распаковал посылку, подключил шлем и перчатки, устроился удобнее на стуле и погрузился в мир виртуальной реальности. Игра рекомендовала тридцать секунд подождать, не открывая глаза, пока мозг и тело адаптируются. Когда счетчик отсчитал отведенное время, я открыл глаза и раскрыл рот от удивления. Такое впечатление, что я просто попал в другой мир, утопающий в густых зеленых лесах, с высокими горами, вершины которых исчезали где-то в туманной дымке, с реками, несущими свои воды к морям и океанам. Заставка игры вышла невероятно красочной.

Мне даже показалось, что я научился летать, как во сне. Я мог парить, словно птица в облаках, чувствуя каждую капельку, или же спускаться над самой землей и видеть лица обитателей мира, занятых своими делами. Но небольшое вступление закончилось, и передо мной появилась огромная сверкающая вывеска, а также открылось меню создания персонажа. Прежде чем стать частью «Легендарного мира», нужно было создать своего персонажа, от лица которого предстояло играть.

Я посмотрел самые распространенные расы, которые были на первой странице: люди, эльфы, гномы, карлики и гоблины. Этим никого не удивить, и ничего нового я не ожидал увидеть. За многие годы я успел поиграть персонажами, относящимися и к людям, и к эльфам, и даже к гномам, поэтому я смело перешел ко второй странице. А здесь выбор был уже более интересным. Может, выбрать огромного великана? Да, силы ему не занимать, а вот интеллектом не вышел. Феи оказались маленькими пронырами с крылышками на спине. Настоящая головная боль для бойцов дальнего боя, ведь попробуй в такую попади. Но я совершенно не представлял своего персонажа в роли феи. Пролистав мимо великанов и фей, я остановился на расе, похожей с виду на небольших пушистых медведей. Медуны. Мне стало интересно почитать о них, поэтому я сразу перешел к описанию.

Медуны. Разумные медведи, которые славятся своим миролюбивым и любознательным характером. Живут в глубине Сказочного леса среди холмов, деревьев и старых пней. Медуны неотрывно следуют законам природы и почитают ее.

А вот это уже интересно. Я даже не стал смотреть оставшиеся варианты, и выбрал этих добродушных мишек. Теперь нужно было выбрать класс, характерные черты и внешний вид своего персонажа. Вариантов было достаточно, чтобы серьезно подумать и поработать над кастомизацией.

Медуны могли быть воинами, берсерками, охотниками, следопытами, друидами, шаманами и знахарями. Воином быть мне не хотелось. Во многом, потому что большинство заданий у воинов было связано со сражениями, да и дистанция ближнего боя — не мое. Мне хотелось исследовать мир, развивать профессии своего героя и только при необходимости встревать в сражения, которые лучше всего вести на расстоянии от врага. Да и на морды монстров в упор я уже насмотрелся в более ранних играх, а тут еще смотреть на них в виртуальной реальности! И хорошо, если вообще на морды. Оказавшись за спиной монстра высотой метра в три, вид со спины открывается, скажем, не самый приятный. От класса воина я отказался так как я видел развитие своего героя совсем другим. Класс охотника позволял как раз путешествовать по миру, надеться на силу дальнего оружия и выслеживать животных, но мне он не понравился.

Мне хотелось взаимодействовать с природой и пользоваться ее силой, ведь это призвание медунов. Если уже выбирать класс, так наиболее органично вписывающийся во всем. Поэтому я выбрал друида. Друиды могут призывать зверей себе на помощь, как и лекари, отлично разбираются в лекарственных травах, могут лечить, а также взывают к силам природы, получая благословения и различные бонусы. Выбор друида принес мне по 2 очка в разум и дух, и 1 очко в красноречие. Теперь хоть общаться смогу, а не мычать, как гоблин. Класс очень интересный, и особенности персонажа нужно подбирать под выбранный класс, чтобы они усиливали его. Каждая раса имела пять уникальных особенностей: три положительные и две отрицательные. Нужно было выбрать три особенности: две положительных и одну отрицательную. Выбор оставался за игроком.


Еще от автора Сергей Баранников
Первый ярус

Одиннадцать лет назад жизнь перевернулась с ног на голову. Рудник, в котором трудился отец с другими рудокопами, стал частью Лабиринта. Из него на землю хлынули сотни чудовищ, которых едва удалось загнать обратно. Многие винят рудокопов в появлении тварей, но я не верю в это. Теперь мне шестнадцать. Я готов стать искателем и отправиться в подземелье, чтобы узнать что случилось с отцом, восстановить его доброе имя и узнать как навсегда закрыть Лабиринт. В последнее время чудовища стали более агрессивными, но я справлюсь!


Культ Вуйтара

В мире, где боги сами решают кем тебе родиться, жить непросто. Особенно, если не знать свое предназначение. Рейнард из Рины встал на путь защитника по воле судьбы. Кочевники и варвары напирают на границы его родного дома, разбойники властвуют на дорогах, а где–то собираются провернуть свои темные дела культисты. Их нужно остановить, пока осталось хоть что–то, за что стоит бороться.


Заклинатель

Сашка Зеленов только начал жить. Получил высшее образование, поработал на заводе и решил податься на север к другу детства. Оставалось доработать всего пару дней, но кто же знал, что они станут роковыми? Зато теперь Сашка точно может сказать, что жизнь после смерти существует. Его новая жизнь теперь тесно связана с миром под названием Мирогард. Правда, ничего не дается просто так. Теперь ему придется освоиться в новом мире, выжить и стать сильнее, чтобы выполнить условие тех, кто дал ему второй шанс.


Рекомендуем почитать
Красноборские фантазии

Невероятное.., но возможное случилось: произошёл пробой между сознанием и подсознанием. Настоящая реальность в точке пробоя слилась с реальностями подсознания. Неизведанные страсти, неподконтрольные сознанию, удивительные приключения ждут автора на пути ликвидации пробоя, чтобы обрести снова свой дом, свою семью. Но есть и в жизни ворота-порталы в параллельные миры. Совокупность случайностей и… Как тяжело осознавать сколько бед натворило человечество в своём доме – на Земле. «Такие возможности РАЗУМА и такое гниение душ…» – вот как характеризует один из героев параллельной реальности наш нынешний мир в век потребления.


Дверь

Анна и Влад давно знакомы, но девушка не спешит принять его предложения. Вскоре выясняется, что Анна смертельно больна и жить ей осталось совсем недолго. В её снах, больше похожих на видение, она видит себя входящей в таинственную дверь, и просит возлюбленного отыскать эту дверь для неё. Влад исполняет странную просьбу, и Анна покидает его, чтобы вернуться…


Голубые киты

Мы живем так, будто в запасе еще сто жизней - тратим драгоценное время на глупости, совершаем роковые ошибки в надежде на второй шанс. А если вам скажут, что эта жизнь последняя, и есть только ночь, чтобы вспомнить прошлое?   .


Брошенные

Маленький провинциальный городок, где все течет своим чередом, и Алексей журналист маленькой газеты, коротает свою жизнь день за днем на работе. Мечты об успешной карьере давно похоронены под слоем проблем, заставляя его заливать их спиртным каждый выходной. Только жизнь странная штука где все сплетено невидимыми нитями. А судьба в один миг делает крутой поворот при помощи всего лишь одного листка А4, оживив ночные кошмары, и познакомив с обитателями каменной темницы.


Зима в дождливом мире

Наша история начинается в покосившейся таверне на краю мира и истории, такой же сиротливой и видавшей лучшие дни, как и сам герой. Позади лежала треть мира. Но еще две трети ждало впереди. Не было ни поздравления, ни звукового сигнала, ни элементарной избитой фразы «задание выполнено». Не было ничего, его, давно превратившиеся в радиоактивный пепел, хозяева не рассчитывали на победу. И были правы. Никто не победил. Проиграли все. И их направленный в будущее мстительный акт злобы вряд ли принес им радости по ту сторону бытия.


Семь шагов в никуда

Первый контакт с инопланетным разумом. Сможем ли мы понять друг друга?