Созвездие Арианны - [39]

Шрифт
Интервал

Внимание! Вы приблизились к месту, где Грань между мирами очень тонкая. В таких местах игроки могут вторгаться в миры друг друга.

Хм. Мне кажется или уведомление немного отличается от того, что мне выдали в пещере под храмом?

Обнажая кинжал, я приблизился ко входу в башню, и перед глазами появилось интригующее предложение:

Вы хотите вторгнуться в мир другого игрока? Стоимость: 1 сгусток души.

Награда: опыт, зависит от действий.

Если вы умрете в другом мире, то не получите штраф за гибель.

Да/Нет

Рискнуть, что ли? Я не злодей, не собираюсь первым нападать на другого игрока. Но вдруг мне подскажут, где искать логово проклятой старухи? Тем более, штрафа за гибель нет, так чего бояться?

Решено. Вторгаюсь.

Я нажал "да", потерял один из двух своих сгустков и меня тут же окружил плотный белый туман. Лесные звуки исчезли, наступила полная тишина.

Вы вторглись в мир игрока по имени Карстен!

Туман испарился. Я оказался на круглой площадке с невысоким заборчиком по периметру, за которым со всех сторон был обрыв. Небо над головой было пасмурным, накрапывал мелкий дождь.

Игрок сидел в центре площадки, одетый в доспехи — латный нагрудник поверх кольчуги, кованые сапоги и шлем с наносником. Увидев меня, он кивнул и поднялся, опираясь на двуручный меч.

— Ну что? Деремся?

— Не вижу необходимости, — развел руками я.

— Тогда зачем пришел?

— Да вот, увидел в лесу истонченную грань и решил заглянуть к кому-нибудь в гости.

— Ясно, — Карстен не спешил приближаться. — Давно играешь?

— Нет. Четвертый уровень. А у тебя?

— Седьмой. Ты из "Кибер Мед"?

— А разве тут бывает иначе?

— Конечно, — слегка удивленно ответил Карстен. — Ты не знал? Они сотрудничают с игровыми студиями, и многие проекты открыты для обычных людей. За деньги, само собой. Дромвил как раз среди таких проектов.

— Надо же.

Честно признаться, я был немного шокирован. Не предполагал, что могу столкнуться с не оцифрованными людьми.

Карстен оглядел меня с ног до головы и спросил:

— Раз уж драться не хочешь, может, квест поможешь выполнить? Собственно, других вариантов нет — или деремся, или вместе выполняем задание.

— Помогу. Если ты поможешь мне.

— Каким образом?

— Ты сталкивался с квестом, где надо спасти младенца, похищенного ведьмой?

— А-а, — Карстен кивнул. — Сын какого-то лорда. Да, я как-то вторгся в мир другого игрока и мы вместе выполняли этот квест.

— Подскажешь, где найти ведьму?

— Без проблем. Когда убьем великана. Я уже третий раз сюда поднимаюсь, не получается завалить. Последний сгусток души потратил. А на этом месте еще постоянно кто-нибудь вторгается, и все норовят показать, какие они крутые, — Карстен сплюнул. — Хоть ты нормальным оказался.

— А что нам делить? Поможем друг другу, — я огляделся. — Только где твой великан? Тут же нет ничего. Как ты вообще сюда забрался?

— По скале, как еще. А вот тут лифт, — игрок постучал кончиком меча по полу. — Вставай рядом.

Я подошел, и Карстен нажал на камень в центре круглой платформы. Она задрожала и не спеша поехала вниз. Заскрипели скрытые где-то в стенах цепи и механизмы. Стало темнеть. Я посмотрел наверх — круг света над головой постепенно становился все меньше.

— Там коридоры, — сказал Карстен. — Целый лабиринт. Держись за мной, можно заблудиться. Ты кто по классу, разведчик?

— Маг.

— По экипировке не скажешь.

— Маскируюсь, — ухмыльнулся я. — Слышал, в Дромвиле магов не везде любят.

— Это да. В некоторых местах — сразу на костер или на плаху. Ты где игру начал?

— Лес Боквел.

Платформа вздрогнула, а вслед за ней и я.

— Не переживай, почти приехали. Боквел, говоришь? — Карстен ненадолго задумался. — А, ну да. Это на севере. Я там был неподалеку, но квесты потом в другое место увели.

— Ты был в Асгвальде?

— Само собой. А ты разве нет?

— Пока не успел.

— О, дружище, тогда ты ничего еще не знаешь про эту игру, — улыбнулся Карстен.

Платформа с грохотом остановилась, и перед нами открылся широкий каменный коридор. Тут было ощутимо прохладней, чем наверху, пахло тленом и пылью. На стенах чадили факелы, а по полу бегали крысы. Завидев нас, они с писком разбежались.

— Что ты имеешь в виду? — спросил я. — Что там в Асгвальде?

— Не буду портить удовольствие. Скажем так, настоящая игра начинается как раз после него. Это ведь основная квестовая линейка, все остальное просто развлекуха. Мой тебе совет — отправляйся туда при первой возможности.

— Хм. Хорошо.

Карстен поправил шлем и махнул рукой.

— Пошли. Ты лечить умеешь?

— Только себя.

— Хреново. Значит, дамагер?

— Чего?

— Специализируешься на нанесении урона.

— А-а. Давненько не был в играх, сленг подзабыл, — слегка смутился я, чувствуя себя нубом. — Да, можно сказать, дамагер. Хотя на четвертом уровне еще рано судить.

— Тут ты прав. Ладно, держись за мной, бей издалека. Защита есть какая-нибудь?

— Да.

— Хорошо, — мы добрались до развилки, и Карстен без сомнений повернул налево. — Я на тебя отвлекаться не буду. Смотри, впереди зомбаки.

— Мне хоть опыт будут за них давать? — собирая на предплечье Стрелы гнева, спросил я.

— В первый раз, что ли, в чужом мире?

— Ну да, — я снова ощутил себя ничтожным нубасом.

— Будут. Давай, поехали!

Десяток зомби, вооруженных ржавыми клинками, завидели нас и с хрипом кинулись в атаку. Карстен бросился им навстречу, а я одну за одной спустил стрелы гнева. К тому моменту, как воин столкнулся с мертвецами, двое из них уже лежали на земле.


Рекомендуем почитать
Предыстория Спайка и Вишеза: Реквием Красной планеты

2161 год. Марсом негласно управляет преступный синдикат «Красный дракон». Двое молодых гангстеров устали быть мальчиками на побегушках и готовы доказать старейшинам синдиката, чего они стоят. И вот он – счастливый билет! Всего-то и надо, что доставить один опасный чемоданчик одному опасному человеку. Получите, распишитесь! Разве что-то может пойти не так?.. До того как стать заклятыми врагами, Спайк и Вишез были не просто друзьями, а почти что братьями. Но в прошлом одного из них скрывается опасная тайна. И эта тайна может убить их обоих.


Хроники Космического Патруля

Далекое будущие… Земная Федерация, пройдя через череду испытаний, наконец, думает, что обрела покой и мир, и активно развивается! Но мечты о мире обманчивы, и врагом становится сосед, клявшийся в мире и дружбе. Он вероломно предает и нападает в самый уязвимый момент! После последнего вторжения создается служба Космического Патруля, в которую входит весь космический флот! Восходят на арену новые герои, одним из них становится Влас, проходя путь от капитана третьего ранга до адмирала. На приёме Влас встречает Айрин, то же офицера космического патруля, и их встреча оказывается роковой, Айрин — непростая девушка, и загадка ее истины познается в самом конце, когда она уже не может и не хочет что-то скрывать! Эта история о том, как люди жили во время страшной войны, как, несмотря на смертельную опасность, несмотря на все невзгоды войны, смогли обрести любовь!


Spero

Судьба не очень ласково обошлась с маркграфом Гримбертом, прозванным недругами Туринским Пауком. Погрязший в паутине интриг, он в какой-то миг утратил осторожность – и очень об этом пожалел. Подвергнутый императорской опале, оклеветанный, низложенный, Гримберт потерял всё, что прежде имел и чем дорожил. Свои фамильные владения, цветущую Туринскую марку. Свой рыцарский доспех, блистательный «Золотой Тур», исполинскую боевую машину, равной которой не было в восточных землях. Титул, вассалов, состояние, честь… Он потерял всё, включая свои глаза.


Первый хранитель Бездны: Из монстра в девчонку

Могущественный первый хранитель, существо иного порядка, нежели смертный человек, совершенная «машина» войны, единственной целью которой была охрана Врат Бездны, тысячи лет исправно несла свою службу, не зная сомнений, страха и боли. Эпохи сменяли друг друга, круговорот времени сплетал мир, люди рождались и умирали, цивилизации расцветали и исчезали в небытие, и лишь Первый хранитель оставался неизменным, содержа Врата Апокалипсиса, закрытыми. Но настал тот день, когда все изменилось, собратья хранители предали своего «брата» и в тайном сговоре с тварью из Бездны, подло напали на него, открыв Врата вечного ужаса. Вот только смерть не настигла Первого хранителя, по загадочному стечению обстоятельств он пришел в себя в теле десятилетней больной девочки, прикованной к постели. Как такое могло произойти и сможет ли неизлечимая болезнь, вкупе с немощным телом, остановить идеальную машину смерти, вы узнаете в этой книге.


Девушка с цветами

Эта книга задумывалась как вступление к циклу рассказов в жанре "Стимпанк" на тонкой грани сюрреализма. События развиваются в альтернативном мире, где технологии соседствуют с магией.


История Золушки или Каникулы в волшебной стране

Романтичная история Золушки в антураже выдуманного мира времен Второй мировой войны, герои живут в мире, где столица Российской Империи находится в Новгороде Великом, идёт война с англосаксами , и между лётчицей и лётчиком возникает нечто...