Созерцатель 2 - [2]
- Лира будь добра, передай образцы собравшимся. - Я немного подождал пока народу раздадут арбалеты, правда мы их сделали всего 7 штук, мне никто не говорил что сюда такая орава заявится. - Не знаю сколько из присутствующих знакомы с моим первым артефактом световой гранатой. Но смею вас уверить, это один и тот же артефакт. Если кто нибудь уже читал мой доклад для ассоциации магов, то наверное в курсе, что перед вами часть артефакта под название "лампа". Если нет, то советую почитать. А отвечая на ранее заданный вопрос, проблема возникла из-за того, что на данный момент, кроме меня создавать подобные артефакты никто не может. Обратите внимание, привычного центрального блока в артефакте просто нет, почему так сейчас объяснять не буду, советую прочитать всё тот же доклад. Под предлогом, не реализуемости моих идей другими артефакторами, мне и отказали в регистрации магемы. Ещё вопросы?
- Как много таких арбалетов, в какие сроки и по какой цене вы с можете изготовить? - Спросил какой-то военный.
- Если в режиме "поздно было уже вчера" и при условии, что самих арбалетов будет в достатке, за неделю около 2000 штук. Правда такие темпы вряд ли вам нужны. И ещё немаловажный момент, сам арбалет мы взяли просто "какой попался", для введения такого оружия в массовую эксплуатацию, уже вам как конечным заказчикам, нужно выбрать модель арбалета или даже разработать её с ноля, для конкретных целей. На людей в городах у нас вроде никто с арбалетом не охотится. С ценой всё так же как и с гранатами 1 золотой штука, но это только артефактная часть, за сам арбалет платить придётся отдельно. Замечу что в скором времени сами гранаты сильно подешевеют, в то время как данный артефакт, видимо так и останется моей монополией ещё на долгие годы.
- Простите, а что за гранаты вы упоминаете? - Спросил первый вопрошающий.
- Хм, а я как-то и не подумал, что не одной страной полнится мир, - проговорил я, осматривая присутствующих новым взглядом. Логично если мы и гномы с эльфами, будем готовы к появлению на общем рынке гранат, то остальным пришлось бы познакомится с новой реальностью разбив об неё нос, не хорошо как-то получается, сделать оружие умиротворения и наведения порядка, а в итоге получить хаос у соседей, - господа поднимите руки кто не знаком как с термином световая граната, так и с действием вот таких шариков. - Я продемонстрировал шарик гранаты, мыда..., даже из нашей страны, больше половины присутствующих ни сном ни духом. А ведь по моим подсчётам, свободный доступ такие гранаты вполне могут получить примерно через два года, максимум три. - Лира будь добра, передай зрителям очки. Господа распределите выданные вам вещи между теми кому вы всецело доверяете или хотя бы немного верите их словам, - с сомнением смотря на многочисленных дипломатов, проговорил я, - извиняюсь, но я честно говоря не знал сколько будет гостей на мероприятии, по этому очков всего 20 штук. Одевших очки, попрошу подтвердить что они ничего кроме солнца не видят. - все кто их одел, как по команде задрали головы к верху, после чего покивали. - Остальных прошу не паниковать, сейчас я продемонстрирую что такое световая граната, вы все на некоторое время потеряете зрение и будите не в состоянии воспользоваться восприятием, это временные эффекты, господа помните вас окружают ваши коллеги, держите себя в руках. - С этими словами я натянул очки для сварки, как у подводников и кинул себе под ноги гранату. Прикольно, вспышка почти не слепит, так секунды полторы, две. Что характерно, кроме пары вскриков больше никаких реакций, видимо понимание что вокруг "заклятые" друзья, подействовало на дипломатов лучше чем любые уговоры. - Снимите очки, кто ещё не успел. Для тех кто не знаком с гранатой поясню, без этих очков её активация на таком удалении от вас, ослепит примерно на 10-15 ударов сердца. Прошу всех сосредоточится на своём восприятии, как вы можете убедиться, как маги вы на данный момент, похожи на моих сверстников, которые только только прошли инициацию. Собственно сам артефакт предназначается для нейтрализации и захвата магов, надеюсь что с его помощью, подобные стычки будут причинять минимальный ущерб для окружающих. Давайте подождём пока все смогут видеть и я продолжу.
Попив водички, дождался когда все наговорятся и обратят внимание на меня.
- Рассказывать вам страшные сказки, как всё будет плохо, если эти поделки купить будет чуть сложнее "лампы" я не буду, думаю вы это куда лучше меня представляете. Скажу что заинтересованные лица, вполне смогут догадаться, как такую штуку собрать и реализовать, примерно года через два. Срок беру из расчёта на подготовку артефактора и ковыряния в моих отчётах, там прямым текстом конечно не написано, но думающий человек вполне сможет догадаться. Теперь перейдём к очкам, они предназначены для работы в условиях когда у противника тоже есть такие гранаты. В принципе можно пользоваться ими так же как и сейчас, это увеличит время когда боец видит, а его противник слеп. Другой вариант, это вынуть одно стёклышко, тогда даже неожиданная атака гранаты не выведет из строя на совсем. Так как после срабатывания гранаты, пользоваться можно только контактными магемами, простые кулаки и дубинки становятся куда эффективней огненных шаров, время пока ты видишь, а твой оппонент нет, играет важную роль во всём мероприятии. Однако, очки как и арбалеты достаточно быстро станут популярными и у противников. А потому, вашему вниманию предлагается сам костюм, на данный момент это опытный образец. Его суть состоит в контактной активации магем, в ткань внедрены тонкие и гибкие мановоды, непосредственно контактируя с телом мага они способны передавать ману к артефакту, даже после срабатывания гранаты. - Всё это время Леон дисциплинированно показывал, как он ловко стреляет лазерами из рук и лба, а так же ставит щиты второго ранга. - У костюма 12 мест для крепления артефактов, все они соединены в единую сеть по снабжению маной. Как нетрудно догадаться щиты которые вы видите тоже переделаны мной и не имеют привычных для вас характеристик. В частности они статичны в пространстве по отношению к артефакту, то есть, если вы активируете щит на левом плече, то он так и останется там, даже если вам в нос, очень не торопливо, летит кулак. У обычных магов, без центрального блока магема щита не может реагировать на угрозы. По этой причине в костюме всего три "лазера": обе кисти и лоб, а остальное это щиты. Они разные по размеру, но по другому никак, управлять размером щита и местом его расположения могу только я, по крайней мере на данный момент. Но основной принцип костюма это модульность. В места для артефакта, в теории можно закрепить любую магему, просто на данный момент я знаю только две боевых. Основа костюма это противодействие световым гранатам, а так же возможность использовать магемы недоступные для мастерства пользователя, тут правда придётся ждать пока я и мои коллеги, доберёмся до более сложных магем. Теперь о грустном, на его создание требуется пол круга времени, усилия двух уникальных по умениям артефакторов и одной швеи, швея тоже должна уметь работать с нужным материалом. Себестоимость по материалам у костюма примерно 1.5 золотом, если учитывать что сами материалы, наша команда изготавливает из сырья своими руками, боюсь конечная стоимость будет выше 3 золотых за тряпку, без встроенных артефактов. И наверное, последнее на что я хочу обратить ваше внимание, это головной убор одетый на моём помощнике. Господа если вы хотите что бы сотрудникам правопорядка не мстили обиженные родственники, при задержаниях сотрудники должны выглядеть именно так, мстить всему департаменту не так перспективно, как придушить одного конкретного обидчика. На этом у меня всё. Есть ли вопросы?
Пришельцы на Землю из чужого мира могут быть дружественными. Они могут оказаться врагами. Но эти не были ни теми, ни другими.
В магическом мире Маэры теоретики доказали возможность создания портала между мирами, и ценой больших усилий такой портал удалось построить. Через него отправили небольшую экспедицию, в которую входили как обладатели магических способностей, так и люди с их отсутствием. Иномирцы попадают на Землю, но с этого момента возвращение их в родной мир стало невозможным: магическое устройство стало почти неработоспособным. Его восстановление оказалось задачей трудной, дорогой и долговременной. А изыскателям с Маэры предстоит тесный контакт с землянами.
Ничего сильно оригинального, попаданец обыкновенный. Разве что немного логики и правдоподобности в мироустройстве. PS. Ошибок в тексте наверняка не мало, особенно хромает пунктуация. Я потихоньку вспоминаю правила русского языка со временем всё поправлю. Для тех кто верит и ждёт, писать я продолжу и дальше. Однако есть два но: 1. Я не самый общительный индивидум потому в комментариях вы меня вряд ли увидите. 2. Это просто хобби, причём очень затратное по времяни и без какого либо выхлопа в плане финансов, потому пишу когда не только есть настроение, но и время.
Во вселенной существует множество миров. Иногда особые люди могут видеть во снах осколки, обломки истории затем забывая, или на оборот помня и описывая все это в книгах. В этих мирах идут кровопролитные войны, совершаются глобальные катастрофы, создаются великие Империи. На землях этих миров наряду с человеком существуют эльфы, гномы, орки, вампиры и даже демоны. Там еще живы великие боги прошлого, забытые у нас. На неизведанных нами планетах обычным явлением является магия, а великие волшебники научились проходить сквозь толстую пелену, соединяющую наши миры.
«Если уж нечистый расточает улыбки весны, значит, нацелился на душу. Души людские — вот их истинная страсть, их нужда, их пища». (Из наставлений отца Бартоломью, духовника Хейли Мейза). Обложка — авторская иллюстрация Факира, за что ему спасибо от меня.
Своеобразный Christmas special для тех, кто знаком с серией «Действующие лица». Вскоре после событий, описанных в «Наказанном развратнике», герои волей случая… да нет, по собственному желанию встречаются накануне Нового года, чтобы принять участие в юбилейном концерте и просто поболтать о мирных житейских делах. И случайно разговор заходит об одном давнем приключении и очередном супергеройском подвиге… да, совершенно случайно, а вовсе не потому, что кое-кто любит находиться в центре внимания!
Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.
В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.