Созерцатель 2 - [2]

Шрифт
Интервал

- Лира будь добра, передай образцы собравшимся. - Я немного подождал пока народу раздадут арбалеты, правда мы их сделали всего 7 штук, мне никто не говорил что сюда такая орава заявится. - Не знаю сколько из присутствующих знакомы с моим первым артефактом световой гранатой. Но смею вас уверить, это один и тот же артефакт. Если кто нибудь уже читал мой доклад для ассоциации магов, то наверное в курсе, что перед вами часть артефакта под название "лампа". Если нет, то советую почитать. А отвечая на ранее заданный вопрос, проблема возникла из-за того, что на данный момент, кроме меня создавать подобные артефакты никто не может. Обратите внимание, привычного центрального блока в артефакте просто нет, почему так сейчас объяснять не буду, советую прочитать всё тот же доклад. Под предлогом, не реализуемости моих идей другими артефакторами, мне и отказали в регистрации магемы. Ещё вопросы?

- Как много таких арбалетов, в какие сроки и по какой цене вы с можете изготовить? - Спросил какой-то военный.

- Если в режиме "поздно было уже вчера" и при условии, что самих арбалетов будет в достатке, за неделю около 2000 штук. Правда такие темпы вряд ли вам нужны. И ещё немаловажный момент, сам арбалет мы взяли просто "какой попался", для введения такого оружия в массовую эксплуатацию, уже вам как конечным заказчикам, нужно выбрать модель арбалета или даже разработать её с ноля, для конкретных целей. На людей в городах у нас вроде никто с арбалетом не охотится. С ценой всё так же как и с гранатами 1 золотой штука, но это только артефактная часть, за сам арбалет платить придётся отдельно. Замечу что в скором времени сами гранаты сильно подешевеют, в то время как данный артефакт, видимо так и останется моей монополией ещё на долгие годы.

- Простите, а что за гранаты вы упоминаете? - Спросил первый вопрошающий.

- Хм, а я как-то и не подумал, что не одной страной полнится мир, - проговорил я, осматривая присутствующих новым взглядом. Логично если мы и гномы с эльфами, будем готовы к появлению на общем рынке гранат, то остальным пришлось бы познакомится с новой реальностью разбив об неё нос, не хорошо как-то получается, сделать оружие умиротворения и наведения порядка, а в итоге получить хаос у соседей, - господа поднимите руки кто не знаком как с термином световая граната, так и с действием вот таких шариков. - Я продемонстрировал шарик гранаты, мыда..., даже из нашей страны, больше половины присутствующих ни сном ни духом. А ведь по моим подсчётам, свободный доступ такие гранаты вполне могут получить примерно через два года, максимум три. - Лира будь добра, передай зрителям очки. Господа распределите выданные вам вещи между теми кому вы всецело доверяете или хотя бы немного верите их словам, - с сомнением смотря на многочисленных дипломатов, проговорил я, - извиняюсь, но я честно говоря не знал сколько будет гостей на мероприятии, по этому очков всего 20 штук. Одевших очки, попрошу подтвердить что они ничего кроме солнца не видят. - все кто их одел, как по команде задрали головы к верху, после чего покивали. - Остальных прошу не паниковать, сейчас я продемонстрирую что такое световая граната, вы все на некоторое время потеряете зрение и будите не в состоянии воспользоваться восприятием, это временные эффекты, господа помните вас окружают ваши коллеги, держите себя в руках. - С этими словами я натянул очки для сварки, как у подводников и кинул себе под ноги гранату. Прикольно, вспышка почти не слепит, так секунды полторы, две. Что характерно, кроме пары вскриков больше никаких реакций, видимо понимание что вокруг "заклятые" друзья, подействовало на дипломатов лучше чем любые уговоры. - Снимите очки, кто ещё не успел. Для тех кто не знаком с гранатой поясню, без этих очков её активация на таком удалении от вас, ослепит примерно на 10-15 ударов сердца. Прошу всех сосредоточится на своём восприятии, как вы можете убедиться, как маги вы на данный момент, похожи на моих сверстников, которые только только прошли инициацию. Собственно сам артефакт предназначается для нейтрализации и захвата магов, надеюсь что с его помощью, подобные стычки будут причинять минимальный ущерб для окружающих. Давайте подождём пока все смогут видеть и я продолжу.

Попив водички, дождался когда все наговорятся и обратят внимание на меня.

- Рассказывать вам страшные сказки, как всё будет плохо, если эти поделки купить будет чуть сложнее "лампы" я не буду, думаю вы это куда лучше меня представляете. Скажу что заинтересованные лица, вполне смогут догадаться, как такую штуку собрать и реализовать, примерно года через два. Срок беру из расчёта на подготовку артефактора и ковыряния в моих отчётах, там прямым текстом конечно не написано, но думающий человек вполне сможет догадаться. Теперь перейдём к очкам, они предназначены для работы в условиях когда у противника тоже есть такие гранаты. В принципе можно пользоваться ими так же как и сейчас, это увеличит время когда боец видит, а его противник слеп. Другой вариант, это вынуть одно стёклышко, тогда даже неожиданная атака гранаты не выведет из строя на совсем. Так как после срабатывания гранаты, пользоваться можно только контактными магемами, простые кулаки и дубинки становятся куда эффективней огненных шаров, время пока ты видишь, а твой оппонент нет, играет важную роль во всём мероприятии. Однако, очки как и арбалеты достаточно быстро станут популярными и у противников. А потому, вашему вниманию предлагается сам костюм, на данный момент это опытный образец. Его суть состоит в контактной активации магем, в ткань внедрены тонкие и гибкие мановоды, непосредственно контактируя с телом мага они способны передавать ману к артефакту, даже после срабатывания гранаты. - Всё это время Леон дисциплинированно показывал, как он ловко стреляет лазерами из рук и лба, а так же ставит щиты второго ранга. - У костюма 12 мест для крепления артефактов, все они соединены в единую сеть по снабжению маной. Как нетрудно догадаться щиты которые вы видите тоже переделаны мной и не имеют привычных для вас характеристик. В частности они статичны в пространстве по отношению к артефакту, то есть, если вы активируете щит на левом плече, то он так и останется там, даже если вам в нос, очень не торопливо, летит кулак. У обычных магов, без центрального блока магема щита не может реагировать на угрозы. По этой причине в костюме всего три "лазера": обе кисти и лоб, а остальное это щиты. Они разные по размеру, но по другому никак, управлять размером щита и местом его расположения могу только я, по крайней мере на данный момент. Но основной принцип костюма это модульность. В места для артефакта, в теории можно закрепить любую магему, просто на данный момент я знаю только две боевых. Основа костюма это противодействие световым гранатам, а так же возможность использовать магемы недоступные для мастерства пользователя, тут правда придётся ждать пока я и мои коллеги, доберёмся до более сложных магем. Теперь о грустном, на его создание требуется пол круга времени, усилия двух уникальных по умениям артефакторов и одной швеи, швея тоже должна уметь работать с нужным материалом. Себестоимость по материалам у костюма примерно 1.5 золотом, если учитывать что сами материалы, наша команда изготавливает из сырья своими руками, боюсь конечная стоимость будет выше 3 золотых за тряпку, без встроенных артефактов. И наверное, последнее на что я хочу обратить ваше внимание, это головной убор одетый на моём помощнике. Господа если вы хотите что бы сотрудникам правопорядка не мстили обиженные родственники, при задержаниях сотрудники должны выглядеть именно так, мстить всему департаменту не так перспективно, как придушить одного конкретного обидчика. На этом у меня всё. Есть ли вопросы?


Еще от автора Михаил Иванов
Длинные руки нейтралитета

Пришельцы на Землю из чужого мира могут быть дружественными. Они могут оказаться врагами. Но эти не были ни теми, ни другими.


Попытка контакта

В магическом мире Маэры теоретики доказали возможность создания портала между мирами, и ценой больших усилий такой портал удалось построить. Через него отправили небольшую экспедицию, в которую входили как обладатели магических способностей, так и люди с их отсутствием. Иномирцы попадают на Землю, но с этого момента возвращение их в родной мир стало невозможным: магическое устройство стало почти неработоспособным. Его восстановление оказалось задачей трудной, дорогой и долговременной. А изыскателям с Маэры предстоит тесный контакт с землянами.


Созерцатель

Ничего сильно оригинального, попаданец обыкновенный. Разве что немного логики и правдоподобности в мироустройстве. PS. Ошибок в тексте наверняка не мало, особенно хромает пунктуация. Я потихоньку вспоминаю правила русского языка со временем всё поправлю. Для тех кто верит и ждёт, писать я продолжу и дальше. Однако есть два но: 1. Я не самый общительный индивидум потому в комментариях вы меня вряд ли увидите. 2. Это просто хобби, причём очень затратное по времяни и без какого либо выхлопа в плане финансов, потому пишу когда не только есть настроение, но и время.


Анферк

Во вселенной существует множество миров. Иногда особые люди могут видеть во снах осколки, обломки истории затем забывая, или на оборот помня и описывая все это в книгах. В этих мирах идут кровопролитные войны, совершаются глобальные катастрофы, создаются великие Империи. На землях этих миров наряду с человеком существуют эльфы, гномы, орки, вампиры и даже демоны. Там еще живы великие боги прошлого, забытые у нас. На неизведанных нами планетах обычным явлением является магия, а великие волшебники научились проходить сквозь толстую пелену, соединяющую наши миры.


Рекомендуем почитать
Ард Айлийюн

Оперативному отряду айлов под командой могучего Сандра предстоят испытания, обретения, потери. Среди задач, которые им предстоит решить — внедрение юного айла Нура в пространство-время иного измерения. В том измерении царит Империя, готовящая прорыв на планету айлов.


Хольмганг

Фьорды и скалистые острова, драккары и набеги, конунги и ярлы, мечи и секиры, воины и скальды, светловолосые жены и смуглые полонянки, – всё это мир викингов. Тор, Один и Локи – это их боги. А Вальгалла – цель их жизни, но туда попадут лишь самые отважные. В этом мире острый меч всё ещё сильнее мешка с золотом, а обида смывается кровью. Для последнего и придуманы хольмганги – поединки чести. Молодой воин Олаф-рус, не знающий страха берсеркер Эрик Одержимый, знаменитый скальд Флоси Среброголосый и профессиональный поединщик Гуннар из Страны Льдов, – всех самых лучших бойцов собрал по фьордам таинственный старик без имени, чтобы выставить их против легендарных Черных Братьев.


Странствование

Я неуклонно двигаюсь вперёд, наступая на мягкую поверхность под своими ногами. Куда меня ведут мои непослушные ноги, невзирая на трудно проходимую местность. Я не желаю спать и не чувствую усталости. Мне не хочется ни есть и не пить, я ни жив и не мёртв. Кто я такой, и зачем я существую, зачем мне идти через всю пустыню… в неизвестном направлении.


Дорога на Север

Андрес успел испытать немало переживаний и преодолеть множество проблем за последние месяцы нахождение в другом мире. Благодаря могущественным артефактам, ему посчастливилось избежать ужасных последствий, после того как выяснилось кем он является. И сейчас перед ним, стоит лишь одна задача, самая главная, это отправиться на Север и отыскать свою наставницу, прекрасную Валерию.


Вот идет  большая птица

«В любой сказке должен быть прекрасный принц и счастливый конец. Принца я обязательно найду, а добрый финал… Без него ведь интереснее, верно?» На обложке: Crow God by Kevin Macio.


Принцесса Пограничья. Фея

Вновь оказаться там, откуда так стремятся уйти дети и мечтают вернуться взрослые? Не самый плохой вариант нового существования. Вот только решение, что хорошенького понемножку, приняли за тебя. Придется взрослеть. Заодно всем желающим напомнить, что не стоит будить… пока «оно» тихо.