Создать героя - [25]

Шрифт
Интервал

Вжикнула стрела и Жора отправился на точку перерождения. Знать бы ещё, где она. Лопата и череп, судя по исчезновению, отправились вслед за ним. Немного поразмышляв о том, куда могло кинуть беспокойного гнома, я закинул лук назад на плечо и отправился в деревню за заслуженной наградой. На пергаменте задания алела свежая печать.


***


— Ну хорош уже дуться, — я в очередной раз попытался предложить перемирие. — Я ведь тебе даже половину награды отдаю.

Жора сидел за столом напротив и насупленно буравил меня взглядом, скрестив руки на груди. Перед ним лежала нетронутая золотая монета.

— Я просто выполнял квест, ты же понимаешь?

Жора молчал.

— Ещё скажи, что сам поступил бы по другому! — не выдержал я.

У Жоры дёрнулась щека и вскоре он сдался. Монета исчезла в огромной ручище.

— Ну, тут ты прав, — хмуро признал он. — Два золотых — это два золотых. Но это не повод засаживать мне стрелу прямо в глаз! Другое место выбрать не мог?

— Эмм… — я смущённо почесал затылок. — Тут я мало что мог сделать. Грубо говоря, я лишь выбираю цель. А куда я попаду, уже решает игра. Я пока не знаю, можно ли на это влиять.

— Ладно, считай, отбрехался, — буркнул Жора.

Мы сидели в комнате постоялого двора, которые обычно снимают для выхода из игры. Так как охота на гнома всё ещё продолжалась, это место показалось мне самым безопасным для обсуждения деликатных вопросов.

— Расскажи мне, как ты вообще докатился до жизни такой, Жора? — попросил я. — В могилы вдруг полез.

Гном вздохнул и начал рассказ. Через несколько минут мне всё стало понятно.

— Короче говоря, после погони игроков за тобой, ты вернулся на опушку рощи, нашёл череп Тарагара и связал его, чтобы он перестал орать на всю округу?

— Ага, — Жора с неприязнью бросил косой взгляд на черепушку, поставленную на стол в процессе рассказа. — Ты по первой когда звонил, я его пеленал как раз.

— А почему ты вообще решил, что это квест? Нет, я понимаю, что такая история от трактирщика и беспокойный скелет явно не просто так связаны. Но ты ведь не получил свитка с заданием или чего-то такого? — меня несколько беспокоил этот вопрос.

— Приключения находятся там, куда ведут наши сердца! — наставительно поднял палец Жора и я невольно проникся. Буквально на секунду. — Но если серьёзно, есть ведь масса игр со скрытыми заданиями, которые не заносятся в журнал и находятся лишь в памяти игрока?

— Ну, тут ты прав, — мне оставалось лишь согласиться с таким аргументом. — И что ты теперь планируешь с ним делать?

Я кивнул в сторону черепушки.

— Да леший его знает… — Жора задумчиво погладил бороду. — Я, собственно, у тебя помощи и совета спросить и хотел. Меня в последнее время не оставляет мысль, что нужно выполнить какое-то условие, чтобы Тара… Тара… Йорик вспомнил рецепт. А вот какое?

— А если спросить его самого? — предложил я.

— Его характер ещё хуже моего, — хмыкнул синебородый. — Он может и скажет, но сначала попытается откусить нам все пальцы.

— Если просто смотреть на него, точно ничего не добьёмся.

— …И то верно, — неохотно признал Жора и принялся развязывать хитрый узелок на переносице.

— ПАМАГИТЕ! — заорал череп, едва освободившись от верёвочной стяжки. — РАЗУПОКАИВАЮТ!

— Но ты ведь уже разупокоенный, — удивился я.

— Что, правда? — проклацал он. — Хм. А как тогда называется то, что вы хотите со мной сделать?

— Это называется беседа, — я пояснил наши намерения.

— А, вот как, — обрадовалась черепушка. — ПАМАГИТЕ! ЧЕСТНОГО ГНОМА БЕСЕДОВАТЬ ПЫТАЮТСЯ! Так, стоп, что-то не то…

В некотором шоке я посмотрел на Жору. Жора развёл руками. Так вот ты какой, изобретатель самогона. С форточкой в макушке.

Изобретатель, тем временем, утих и что-то там тихо пощёлкивал себе под дырку от носа.

— Жора говорит, что ты рецепт не помнишь? — я попытался помочь бедолаге.

— Увы, — череп грустно вздохнул. — Кажется, что он вот-вот освежится в памяти, но не получается.

— А его знает ещё кто-то, кроме тебя? — я решил попробовать забросить удочку.

Тарагар-Йорик некоторое время молчал, словно задумавшись. Даже зубами не щёлкал.

— Клан мой знает, — неуверенно пробормотал он. — Знает… Знал. От клана только я, да брат остались.

— А брат твой жив? — спросил Жора, подавшись вперёд.

— А почём мне знать? — подпрыгнул на челюсти череп. — Меня как изгнали из Драттара, я с тех пор о нём вестей не слышал. Но он должен был остаться там. Он не изгнанник. Кажется.

Мы с Жорой переглянулись. Вот и следующая подсказка. Правда, меня беспокоила излишняя забывчивость мёртвого гнома. Впрочем, чего ещё я ожидал от безмозглого черепа с дырой в макушке?

— И как же зовут твоего брата? — ухватился я за нить.

— А вот шиш тебе, хвостатый! — каркнул череп и весело подпрыгнул. — Сделаете, что я скажу, узнаете имя.

— Да он не помнит, небось, — фыркнул Жора и недобро посмотрел на Тарагара. — Просто комедию ломает.

— А вот и нет! — возмутился череп. — Имя брата я помню крепко!

— Ну и как его зовут? — ухмыльнулась синяя борода.

— Думаешь, хитрый самый? — раскусил его настольный Йорик. — В общем, слушайте сюда, мародёры-любители. Отнесите меня в Драттар. Доставите туда — получите имя. Даю вам слово гнома!

С этими словами, в уже привычной вспышке, на столе возник свиток. В этот раз задание можно было пощупать и понюхать, если вдруг возникнет такое желание. Никаких догадок и домыслов. Мы развернули пергамент и убедились в этом. Задание «Последнее путешествие». Нужно доставить череп гнома Тарагара в царство Драттар. В награду — имя и информация о его брате.


Еще от автора Александр Шихорин
Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Карманная катастрофа

Кого только не приютила «Аркадия» под своим искусственным небом. Мятежных ИИ и добропорядочных орков, принцесс-извращенок и воинственных домохозяек, простых игроков и... Дядю Жору с Валерьяном. И если орков и принцесс мир «Аркадии» ещё способен пережить, то эта парочка станет для него настоящей проверкой на прочность. Ведь за ними остаются только выжженная земля и разрушенные города. ИИ пугают их именами своих цифровых детей, а стража запирает при их виде городские ворота. Их зовут Дядя Жора и Валерьян.


Рекомендуем почитать
Вечный эмигрант

Трясет Перу, и Яву, и Бермуды И тонет Русь в дешевеньком вине А я живу, живу с мечтой о чуде, "Сосновых башнях"* в дивной той стране...


Изгнанница с севера

Сборник, в который включены в основном стихи о Беларуси.


Мулька

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Предварительный отбор

Кир доверил случаю выбор вуза и не представлял, какой предварительный отбор должен пройти его абитуриент…Первое место в номинации «Читательская симпатия» на конкурсе «Кубок Брэдбери-2018».


Достоевский

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Полеты средствами водоплавающих

В романе «Полеты средствами водоплавающих» организованным событийным хороводом и несколько оригинальной композицией переплелись пара хорошо знакомых читателю планет нашей звездной системы. В купе с Меркурием, Сатурном, грозным, нелогичным, но приветливым Никандром, очаровательным Лару и другими героями перед вами оживут островки воспоминаний, кусочки неоднородного, частично растерянного пазла вероятного будущего и непроглядного прошлого. Однако лишь сверкающее настоящее отрепетированным ансамблем заманит в объятья последнего гостя Земли.