Создание игр для мобильных телефонов - [7]
Так почему бы не остановиться на Symbian, а не на Java? Простой ответ заключается в том, что Java распространен широко, в то время как Symbian – это лишь одна из операционных систем.
Мобильные телефоны значительно отличаются от персональных компьютеров тем, что имеют весьма разнообразное программное и аппаратное обеспечение. Java – это унифицирующая технология, позволяющая использовать созданное приложение на различных типах телефонов.
Windows Mobile Smartphone
Вы ведь не думали, что Microsoft будет сидеть в стороне и спокойно следить за развитием мобильных игр без собственной операционной системы, не так ли? Конечно, нет! Компания Microsoft немного преуспела, выпустив операционную систему Windows Mobile, устанавливаемую на карманных компьютерах и усовершенствованных мобильных телефонах, известных как смартфоны (Smartphone). Хотя некоторые Pocket PC могут выполнять функции мобильных телефонов, все-таки они ближе к PDA, нежели к телефону, хотя бы по своим габаритным характеристикам: Pocket PC имеет достаточно широкий экран (240х320), а для ввода используется перо (stylus).
Хотя Pocket PC как устройства не очень похожи на мобильные телефоны, операционная система Windows Mobile – это совершенно иное дело. Компания Microsoft смиренно ждет времени, когда технологии мобильных телефонов смогут соответствовать требованиям недавно выпущенной операционной системы Smartphone, которая является разновидностью Windows Mobile для мобильных телефонов. Эта операционная система привлекает прежде всего тем, что она не является «урезанным» вариантом Windows Mobile. Главное ее отличие заключается в измененном интерфейсе (ввиду меньших размеров экрана и отсутствия электронного пера). В итоге вы получаете полноценную систему Windows Mobile в мобильном телефоне с логотипом Smartphone.
Но что это значит с точки зрения перспективы разработки мобильных игр? Это значит, что вы можете использовать те же самые инструменты API, которые сегодня применяются для создания игр для Pocket PC, например, С, С++ или Microsoft C# в сочетании с Windows Mobile API. Разработка игр для Pocket PC активно ведется в течение нескольких последних лет, поэтому в некотором смысле Smartphone изначально получает значительный толчок, несмотря на то, что эта операционная система является сравнительно новой для рынка.
Компании Motorola и Samsung производят смартфоны в США на основе AT&T Wireless и Verizon Wireless. Однако ввиду силы компании Microsoft, я вижу в скором будущем быстрое увеличение количества предлагаемых на рынке устройств, снабженных этой операционной системой.
Java как платформа для мобильных игр
Если вы умудрились прочитать все примечания «В копилку Игрока», то вы уже знаете, что в этой книге внимание будет уделено именно J2ME. Я объясню такое решение чуть позже, а пока рассмотрим, что же представляет собой эта технология, и какие возможности она предоставляет с точки зрения программирования мобильных игр.
Что такое Java?
Ранее я упоминал, что изначально Java был языком программирования, который позволял сетевым устройствам связываться друг с другом. Если быть более точным, то Java зарождался как проект в Sun, целью которого было научиться внедрять компьютеры в повседневную жизнь. Одной из основных задач проекта было заставить все компьютеризованные устройства взаимодействовать друг с другом. Как выяснилось, Sun опередил свое время в попытке использовать Java для соединения бытовых приборов. Однако компания быстро отреагировала и завершила работу над проектом, сделав Java успешным Web-ориентированным языком программирования.
Как только технология и потребность на рынке совпали с исходным назначением Java, и Sun подняла свои предыдущие наработки и приспособила Java для мобильных телефонов. J2ME разработан не только с учетом ограничений мобильных телефонов, он также подходит для программирования беспроводных соединений. J2ME – это лишь подмножество более глобального инструмента Java, который состоит из языка программирования, API и среды выполнения.
Почему Java?
Даже если бы Java был идеально приспособлен для разработки приложений для мобильных телефонов, он бы не нашел широкого применения без поддержки промышленности. На сегодняшний день Java – доминирующая технология разработки программного обеспечения для мобильных телефонов. Все говорит о том, что Java укрепится на рынке и, вероятно, расширит свой сегмент. По оценкам ряда специалистов к 2007 году будет продано 450 миллионов телефонов, поддерживающих Java, что составит 75 % рынка сотовых телефонов.
Разработчики активно используют Java, поскольку эта платформа является открытой. Это значит, что если вы разработали код, то его можно использовать в различных мобильных устройствах. К сожалению, такая «открытость» Java была несколько осложнена наличием API других производителей и различиями аппаратного обеспечения различных устройств. Тем не менее вы можете написать код и, не внося никаких изменений, использовать его на разнообразных мобильных телефонах. Сравните это с платформой BREW, созданной специально для телефонов, работающих в сетях Qualcomm CDMA.
Вниманию читателей предлагается справочник по PHP.Справочник предназначается для людей, уже освоивших азы программирования на языке PHP.Справочник создан на основе информации, предоставленной на сайте «Справочник Web-языков» www.spravkaweb.ru.
Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.
Цель книги – познакомить читателей с существующими подходами и решениями в области моделирования бизнес-архитектуры предприятия. В книге освещаются различные аспекты данной проблематики, в том числе такие вопросы как базовые подходы к моделированию и возможности современных инструментальных средств.Особое внимание уделяется специфике организации проектов по разработке моделей бизнес-архитекуры. На основе практического опыта реализации проектов по моделированию бизнес-процессов в различных предметных областях проанализированы и обобщены типичные риски, ошибки и заблуждения основных участников, даны рекомендации по их предупреждению.
В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.