Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть II - [2]

Шрифт
Интервал

Можно было бы сделать, чтобы и файл file1.tar.bz2 тоже сначала проверялся на http://www.foobar.com, а уже потом — на http://www.nichego.net. Для этого нужно www.foobar.com включить также и в группу DEFAULT:


MASTER_SITES= http://www.foobar.com/:foobar,DEFAULT


Один и тот же файл может входить в несколько групп. Равным образом в одну группу могут входить несколько файлов. Естественно, допускается использование подстановки переменных:


GSI_VERSION= 2005-01-20

DISTFILES+= gsi-$(GSI_VERSION)-sorted.txt.bz2:oorus,oorus2

INFRA_PATCHEXT= OOo_1.1.4_infra_patches

DISTFILES+= ${INFRA_PATCHEXT}.tar.gz: DEFAULT,oorus

MASTER_SITES+= http://ootrans.i-rs.ru/out/:oorus

MASTER_SITES+= ftp://ftp.i-rs.ru/pub/openoffice/1.1.4/ru/:oorus2

MASTER_SITES+= ftp://ftp/granch.ru/pub/openoffice


В данном фрагменте файл gsi-2005-01-20-sorted.txt.bz2 будет скачиваться сначала с http://ootrans.i-rs.ru/out, потом с ftp://ftp.i-rs.ru/pub/openoffice/1.1.4/ru, а файл OOo_1.1.4_infra_patches.tar.gz — сначала с ftp://ftp.i-rs.ru/pub/openoffice/1.1.4/ru, потом с ftp://ftp.granch.ru/pub/openoffice.

Когда стоит пользоваться такой возможностью? Когда порт может состоять из большого количества файлов и хочется сделать возможность обойтись без загрузки файлов, которые не нужны.

Например, это не было сделано в порту editors/openoffice-1.1, и в результате чего исходные тексты Mozilla Suite (обьема немалого — 35 Мб) загружались независимо от желания пользователя ее использовать.

Использование внешних патчей во многом похоже на загрузку файлов исходного кода программы, только здесь используются переменные PATCH_SITES и PATCHFILES:


PATCH_SITES= ftp://ftp.cis.upenn.edu/pub/xv/

PATCHFILES= ${DISTNAME}.JPEG-patch ${DISTNAME}.TIFF-patch \

croppad.patch grabpatch vispatch \

deepcolor.patch gifpatch exceed_grab.patch \

tiff1200.patch gssafer.patch


Имейте в виду, что патчи, заданные в PATCHFILES, применяются до применения патчей из подкаталога files! То есть последовательность действий будет выглядеть так:


===> Patching for xv-3.10a_5

===> xv-3.10a_5 depends on file: /usr/local/bin/perl5.8.7 — found

===> Applying distribution patches for xv-3.10a_5

===> Applying FreeBSD patches for xv-3.10a_5


Когда стоит использовать внешние патчи? Разработчики обычно используют их, чтобы избежать выпуска нового релиза программы (так обычно поступают разработчики Squid — вместо выпуска нового релиза они выкладывают патчи значительного обьема), авторы портов, не являющиеся разработчиками программы, — чтобы внести в исходный текст изменения, с которыми автор может быть не согласен, если они достаточно обьемные и их нельзя поместить непосредственно в дерево портов, для расширения функциональности и т. д.

Следует учесть то, что если патч не создан с использованием стандартной процедуры diff, то его нельзя применять описанным методом и необходимо предусмотреть для него специальную обработку (см. пример в описании порта для OpenOffice).

Опции

Если программа сложная, то, как правило она предлагает множество различных вариантов построения — с использованием такой-то возможности, без использования такой-то возможности… Некоторые порты сначала проводят «автоматическое обнаружение» некоторых задействуемых компонент, а уже потом устанавливают переменные, включающие или отключающие различные возможности, а некоторые оставляют это на усмотрение пользователя. Если пользователь об этом не подозревает, то он может так никогда ими и не воспользоваться. Одним из примеров того, как делать ни в коем случае не надо, я считаю порт graphics/ImageMagick. Мало того, что там 26 переменных, так еще пользователь даже не оповещается, что они вообще есть!



Рисунок 1. Появилась возможность задавать опции в полноэкранном текстовом режиме

В результате строка запуска сборки порта может выглядеть, например, таким образом:


# make WITHOUT_IMAGEMAGICK_JPEG=yes WITH_WINDOWS_FONT_DIR=/tmp/blabla WITHOUT_IMAGEMAGICK_PNG=yes WITHOUT_IMAGEMAGICK_BZIP2=yes…


Кроме того, что это просто очень долго набирать, попробуйте-ка вспомнить, какие там опции задавались при предыдущей сборке полгода назад? Разумеется, это крайне неудобно, и некоторое время назад в системе появилась возможность задавать опции в полноэкранном текстовом режиме (см. рис. 1).

Все опции, перечисленные на экране, задаются и отменяются простым нажатием пробела, результат выбора будет сохранен и использован при последующих сборках порта. В любое время его можно изменить, выполнив команду:


# make config


Формируется экран опций следующей командой в Makefile:


OPTIONS= LDAP "With LDAP support" on \

ADS "With Active Directory support" off \

CUPS "With CUPS printing support" on \

WINBIND "With WinBIND support" on \

ACL_SUPPORT "With ACL support" off \

SAM_XML "SAM with XML support" off


Первый параметр задает имя опции, которое потом будет использовано в переменной WITH_*. Например, для первого параметра имя переменной будет WITH_LDAP. Второй параметр задает текст комментария, который будет выведен справа от соответствующей опции, и третий — значение по умолчанию. При указании «on» опция по умолчанию включена, при указании «off» — выключена.


Еще от автора Рашид Ачилов
Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть I

Cистема портов - то, чем по праву гордится FreeBSD. Система содержит ссылки на десятки тысяч программ, и список этот постоянно пополняется. Кто их создает, эти пополнения – некие выдающиеся специалисты? Да вовсе нет. Вы тоже сможете стать одним из них.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.