Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть I - [3]

Шрифт
Интервал


MASTER SITES=  http://www.kde-apps.org/content/files/


Эта переменная должна идти сразу после CATEGORIES. Она задает список сайтов, с которых будет скачиваться дистрибутив программы.

Откуда взять имя дистрибутива и адрес домашнего сайта проекта? Как правило, первоначальная закачка файла производится вручную, следовательно, имя файла и URL исходного сайта всегда можно найти в логах программ, которыми он закачивался. Можно использовать для этого и другие методы, которые я не буду здесь описывать ввиду их чрезвычайно большого разнообразия. Таким образом, если бы имя дистрибутивного файла нашей программы было contactsmenu-0.3.4b.tar.gz, нам бы больше ничего не потребовалось указывать - вся информация для загрузки уже предоставлена. Но не все так просто, потому что имя нашего файла - 34479-contactsmenu-0.3.4b.tar.bz2.

 Что делать? Для таких случаев предусмотрено принудительное задание имени дистрибутивного файла, которое должно быть полным, то есть


DISTNAME= 34479-${PORTNAME}-${PORTVERSION}


Включив в нижеследующие секции «USE_BZIP2=YES» мы сформировали полное имя дистрибутивного файла.

 Для многих популярных URL типа www.apahe.org, sourceforge.net, www.kde.org и пр. определены специальные макросы, в которых перечислены все URL, на которых можно найти данную программу. Например, если бы данная программа располагалась на сайте sourceforge.net, то строка MASTER_SITES была бы заменена следующей комбинацией:


MASTER_SITES= ${MASTER_SITE_SOURCEFORGE}

MASTER SITE SUBDIR= contactsmenu


что означало бы загрузку файла с сайтов, входящих в заранее определенный список из подкаталога contactsmenu.


MAINTAINER= [email protected]

COMMENT= KDE 3.x addressbook Kicker applet


Эти строки должны идти в том порядке, в котором приведены. MAINTAINER задает адрес электронной почты лица, которое создало и управляет данным портом. COMMENT содержит краткое (одну строчку) описание данного порта.

 Внимание! При использовании нескольких адресов электронной почты в поле MAINTAINER должен быть проставлен тот адрес, который будет указан в поле From: во время отправки подготовленных файлов порта командой send-pr. Если в поле MAINTAINER будет указан один адрес, а обновления порта пойдут с другого адреса, придется дополнительно подтверждать, что данное письмо отправлено именно майнтайнером порта, а не является подделкой.


USE_KDEBASE_VER= 3

USE_GMAKE= yes

USE BZIP2= yes 


Начинается секция переменных USE_*. Здесь, как правило, перечисляются неявные зависимости, заранее определенные в системе. USE_KDEBASE задает зависимость порта от пакета kdebase3, USE_GMAKE - от пакета gmake, USE_BZIP2 - от пакета bzip2 (и заодно устанавливает EXTRACT_SUFX в «.tar.bz2»).

 Что означает «порт X зависит от порта Y»? Это означает, что в соответствии с тем, к какому типу будет отнесена данная зависимость (EXTRACT_DEPENDS, RUN_DEPENDS и т. д., см. bsd.port.mk для полного списка), то на данном этапе построения порта (extract, install и т. д.) система проверит наличие установленного пакета, который указан как зависимость, и если он не установлен, система автоматически перейдет к его установке. В этом проявляется еще одно преимущество системы портов - имея скоростной канал в Интернете и дешевый трафик, можно не думать, например, о том, какие файлы нужны для установки KDE - достаточно перейти в каталог x11/kde и набрать make. Построение правильного списка зависимостей - одна из задач автора порта. Если указать ненужные программы - порт будет пытаться их поставить, что будет забивать систему мусором, если же забыть нужные - порт в лучшем случае не соберется, в худшем - соберется и не будет работать.


GNU_CONFIGURE= yes

CONFIGURE_ARGS += --with-qt-dir=${QT_PREFIX} \

--with-extra-includes=${LOCALBASE}/include \

--with-extra-libs=${LOCALBASE}/lib


Эти строки должны присутствовать (если они есть) после всех переменных USE_*. Они определяют, что для создания Makefile, управляющего сборкой программы, будет использоваться configure, и задают дополнительные аргументы, передаваемые при вызове configure. При сборке программы configure получает неявные параметры, задаваемые, например, с помощью PREFIX, но может получать и явные параметры, перечисляемые выше.

Ну и последней строкой нашего Makefile обязательно должна быть:


.include


которая, собственно, и загрузит основной файл. Вот и все, файл, управляющий сборкой программы создан.

Файл pkg-plist

Файл составляется как раз на основе протокола инсталляции install.log, который был сохранен во время установки программы. Следует также учесть, что программы для KDE часто используют локальные скрипты libtool, которые устанавливают динамические библиотеки, используя свои собственные конфигурационные файлы с расширением .la. Поэтому, если в протоколе установки упоминается, например, kickermenu_contactsmenu.la, нужно открыть его (это текстовый файл) и посмотреть, какая же библиотека там используется. Как правило, ее имя совпадает с именем .la файла (в нашем случае kickermenu_contactsmenu.so), но могут быть отличия, в частности, файлов может быть несколько. В файл pkg-plist компоненты программы вписываются по одному в строке, с указанием пути относительно корня установки (по умолчанию /usr/local).


Еще от автора Рашид Ачилов
Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть II

Система сборки программ, используемая во FreeBSD, имеет значительно большие возможности, чем те, которые мы задействовали. Какие это возможности и как их использовать в своих портах?


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.