СОНМ - [13]
Арбалет откинул в сторону и схватил двумя руками дробовик, сгодиться в качестве дубинки. Надеюсь тварь нападет как собака в прыжке, так шансов больше. Но к сожалению, крысеныш решил не прыгать и рванул так, целясь в ноги. Удалось удачно отпрыгнуть, спасая конечности от клацнувшей челюсти, а потерявшая инициативу тварь затормозила, разворачиваясь. Понимая, что лучшего момента может не быть с максимальным размахом опустил приклад в район шеи. Тварь взвизгнув отскочила, увернувшись от следующего удара. И тут же прыгнула на меня.
Единственное что успел сделать это просунуть боком дробовик в пасть и тем самым защититься от зубов. Силы прыжка хватило чтобы я пошатнулся и упал. Обезумевшая от боли и ярости тварь хрипло сипела, грызя ствол и полосовала воздух и плоть когтями, а я подвывая вытащил наконец кукри. Толчок из последних сил и используя выигранные секунд успел подсечь одну из лап, фактически перерубив тяжелым лезвием в месте сгиба. Повезло. Добить оказалось непросто, разорванная плоть горела, сил не было, в глазах то и дело двоилось, но все-таки смог подняться и используя массу разрубить башку твари. Благо кукри оказался тоже системным. Убедившись что тварь сдохла с трудом дошел до ближайшей оставленной хозяевами тряпки-скатерти и без сожаления пустил её на повязки подвывая от боли при каждом неудачном движении.
Дальше меня ждал самый болезненный этап, надо обработать раны. Благо аптечка лежала на видном месте и недалеко. Закинув горсть самых простых обезболивающих, полил раны антисептиком. Как не вырубился и не заорал, остаётся загадкой, боль была просто ошеломляющей. Перед каждой новой раной по несколько десятков секунд уговаривал себя, что это необходимо, ибо казалось какой-то пыткой. Закончив с обработкой разрешил себе немного отдохнуть, усевшись на кровать и привалившись к стене. Тяжелый сон подобрался почти сразу и лишил возможности сбежать из деревни при свете заходящего солнца.
Глава 4
Пробуждение вышло просто отвратительным, я замерз, тело закоченело и болело. А что самое печальное за окном уже смеркалось. Я прекрасно помнил ночь в лесу и насколько опаснее становится с заходом небесного светила. Надо срочно искать укрытие, первым делом подумал о подвале, благо он есть тут почти в каждом доме, но вот только если найдут, то я фактически буду в ловушке. Самое безопасное место всегда был дом Богов. Поэтому быстренько поковылял к храму Древних. Везде где есть жизнь, стоят аскетичные церквушки из камня и дерева с фигурами наших спасителей.
Не факт, что сила наполняющая их раньше осталась, но даже если нет строение подходит лучше всего. Массивные каменные стены, тяжелые врата с обязательным засовом, несколько выходов, небольшой подвал на случай если не останется выбора. Пошатываясь и тихо матерясь сквозь зубы поплёлся, хромая к храму. Благо здесь не город с высотками, он значительно возвышался над остальными домиками и его трудно пропустить.
Окончательно стемнело, когда мне оставалось метров сто и я ускорился сжав зубы и едва не плача от боли. Слышимый недалеко вой отлично мотивировал поднажать. Твари ночи видимо чувствовали смрад трупов и уже бежали сюда, за самыми лакомыми кусочками. Увидев закрытые двери в душе поселился запоздалый страх о том, что будет если храм закрыт. Но нет, как и всегда они легко поддались пропуская внутрь. Подгоняемый шумом с улицы закрыл массивные створки и заблокировал брусом. Спасибо всем местным жителям за то, что сохранили полную историческую достоверность здания вплоть до обязательного массивного засова, отгородившего меня от тварей ночи. По крайней мере на какое-то время точно.
После легкой пробежки боль в ногах вспыхнула с новой силой, а раны стали сочиться кровью к сожалению, вперемешку с гноем. Плохо, заразы на когтях наверняка хватало. Доковыляв до второго выхода с трудом удержался от кучи сомнительных эпитетов. Дверь для персонала храма оказалась не в пример хуже основных врат и держалась почти на соплях. Вместо того чтобы дать отдых и перебинтовать ноги, начал судорожно баррикадировать проход. Хорошо хоть со стороны окон не приходиться ждать неприятностей. Маленькие стекла с фресками располагались хаотично по всему периметру на высоте второго яруса и при этом были невелики, едва ли туда пролезет что-то крупнее жирного кота.
Потратив немного времени создал небольшой лабиринт из лавок, оставив возможность если что шустро выбежать. Насколько это разумно, да черт его знает. Следующим шагом без всякого трепета обчистил кладовку местного пастыря — Гласа Древних. Больше всего порадовала крепкая настойка, которую наливали в специальные поддоны во время обрядов. До корней этой странной традиции докопаться не удалось, но я знал одно — редкий служитель Древних не выпивает чудо настой для поднятия настроение и бодрости духа да тела.
Сделав пару больших глотков, остатки вылил на раны и сразу же замотал чистой тряпицей, найденной в небольшой комнатенке. Боль в этот раз ослепляла куда меньше, то ли подействовали травы в настойке, то ли свыкся.
Усевшись поудобнее на добротной лавке, попробовал услышать шепот Древних, что порой доходил до меня. Безуспешно, здесь не осталось силы, теперь это просто каменное здание без крохи энергии. Благо хотя бы построено на совесть.
Крадары, великая раса магов, о которых не осталось даже легенд. Волей случая после странного квеста и реролла я стал одним из них. Последним и первым Вечным, наследником богатства и могущества. Осталось самая малость — выжить.P.S. Это произведением является фанфиком по Миру Теллуры. Выражаю благодарность своему другу Марку Калашникову за возможность издеваться над его детищем. Всем настоятельно ознакомиться, хотя бы с первой книгой из цикла Траснформа.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.