Сон Падших - [36]

Шрифт
Интервал

??? наносит: -3245 (-2089) (крит.) (тип:???)

??? наносит: -3245 (-2089) (крит.) (тип:???)

Использовано зелье жизни: + 11000

Впиваясь в тело, корни оставались в нем. После седьмого удара, босс видимо решил, что я уже нахожусь на грани жизни и смерти. Подняв мое тело в воздух, монстр стал подтаскивать меня к центру сплетения корней. Раздавшись в стороны, они открыли гнездо, в котором находился огромный фиолетовый сгусток. Как только это произошло, по «сердцу» босса забегали желтые молнии. Оно немного увеличилось в объеме, а наполняющая его фиолетовая энергия приобрела большую плотность.

«Не того ты дримера выбрала сегодня на закуску тварь» — мысленно усмехнулся я, направляя кончик своего фламберга на фиолетовый сгусток энергии.

Морозная вспышка наносит: -35780 (крит.) (тип: лед)

Даже выстрелив в упор своим ультимативным навыком, я не смог заморозить «сердце» стража. Но это относилось только к нему. Все окружавшее его сплетение корней оказалось скованно льдом, чем я тут же и воспользовался, не забыв попутно употребить еще одно зелье.

Использовано зелье жизни: + 11000

Совершив круговой удар, я обрубил удерживающие меня корни, и приземлившись на краю гнезда, начал атаковать его всеми имеющимися у меня в наличии навыками. Из-за того что корни, образующие гнездо для фиолетового сгустка были заморожены, закрыть от меня свое «сердце» он больше не мог.

Рассекающая атака наносит:

— 3280 (крит.) (тип: мрак)

— 3719 (крит.) (тип: мрак)

— 4055 (крит.) (тип: мрак)

Уничтожив основу, которая связывала энергетический сгусток с телом монстра, я сменил меч на жезл. Активировав усиливающие печати, я начал кастовать стихийные границы. Несмотря на то, что босс прекратил все активные действия, его тело попрежнему оставалось живым. Незатронутые Морозной вспышкой корни пытались создать новый мост для «сердца». Давать своему противнику второго шанса я не собирался.

Когда с формированием границ было покончено, я использовал Двойной прыжок и Воздушный рывок, чтобы выбраться за пределы зоны действия навыка, и активировал ультимативный навык.

Стихийный фейерверк!

Увеличившись в два раза, Границы со всех сторон атаковали стража. Их разрушающее воздействие на оставшееся без защиты тело босса можно было заметить невооруженным глазом. Его одновременно жгли, замораживали, атаковали стихиями мрака и ветра. А в центре этого стихийного фестиваля напрямую по сердцу била Граница света. После использования Морозной вспышки я понял, что нахрапом магический сгусток такой величины не взять. Сначала его требовалось истощить магически. Чем в данный момент и занималась моя граница.

По окончании действия Стихийного фейерверка от тела босса осталась лишь десятая часть. Все остальное превратилось в замороженное пепелище. Уменьшившись в размерах более чем в пять раз, сердце уже не могло поддерживать левитацию камней. Все они один за другим попадали в грязь.

«Пора ставить точку»

Ледяное копье наносит: -9876 (крит.) (тип: лед)

Все еще функционирующие корни попытались было защитить «сердце», но не успели сформировать даже малого подобия щита. Пролетев сквозь них, мое копье ударило точно в цель, развеивая остатки фиолетовой энергии в пространстве.

«Убит противник Страж гробницы ур.??? получено 2650000 опыта» Получено: Магическая монета х90000 Звездное дыхание х10 Лириум х4 (увеличено за счет Собирательства; увеличено за счет Синхронихации) «Плащ звездных троп» Тип: Накидка Качество: Демонический артефакт Физическая защита: +1150 Магическое сопротивление: +1150 Физика: +85 Моторика: +85 Магический дар: +85 Выносливость: +85 Критический урон: +48 % Мастерство: +35 Доп. способность: Пульс вселенной Доп. навык: Дорога звезд Потенциал не открыт Ограничения: Класс Звездный маг Пульс вселенной — Позволяет использовать особую ауру, восстанавливающую

Звездному магу и всем его союзникам, находящимся с ним в одной группе по 1000 единиц жизни и маны раз в 5 секунд. Время действия неограниченно. Стоимость активации: 5000 единиц маны. На каждый такт пульса расходуется 10 единиц выносливости.

Дорога звезд — Позволяет раз в 24 часа телепортироваться в любую заранее выбранную точку Горизонта миров Аэрус. Стоимость активации: 12900 единиц маны. Количество отметок: 0/7

«Поздравляем! Вы получили восемьдесят первый уровень. Так как ваш Потенциал равен 11, вы получаете одиннадцать очков для повышения каждой характеристики»

Награды за победу над боссом подземелья Легендарного уровня сложности впечатляли. Одна накидка качества Демонический артефакт чего стоила! Правда, ее характеристики снова заставили меня задуматься о классификации рангов экипировки. Раньше я считал, что подобные вещи дают прибавку к двум основным и четырем дополнительным характеристика, плюс какой-то мега убойный навык. Но бонусы накидки были распределены совершенно противоположным способом, давая четыре основных и две дополнительных характеристики. Да еще к тому же целых два навыка. Хотя, ни один из них нельзя было назвать по-настоящему ультимативным. Все-таки я привык, что ультимейты рушат все вокруг, нанося моим противникам колоссальные числа урона. В этот же плащ были зашиты два навыка поддержки: Телепортация и Восстановление.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Друзья контролера

Действие книги «Друзья контролёра» описывается в недалёком будущем. Поначалу события происходят в Зоне отчуждения ЧАЭС, но потом переносятся в схожий с нашим, параллельный мир.Произведение рассказывает о том, как главный герой Алексей Воропаев, по прозвищу Мясо, скрывающийся в Зоне от своих прежних бизнес – компаньонов, попадает в бандитское сообщество, а затем и в незавидное услужение к местному торговцу. Затем он оказывается в поле зрения спецслужб, и они привлекают его к своей операции по освобождению заложников от болотного контролёра.


Инфоклонч. Трилогия в одном томе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Окончательное приведение к Согласию Шестьдесят-Три Четырнадцать

Пока Гор попирает Империум своим сапогом, посланники XVI Легиона прибывают на планеты, где сражаются войска Магистра войны в рамках Великого крестового похода, с тем, чтобы объявить о событиях последних дней. Готовые к атаке планеты Шестьдесят-Три Четырнадцать, Сыновья Гора должны принять непростое решение…


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Марней Калгар: Властитель Ультрамара

Сразу после событий вторжения Рождённых Кровью в Ультрамар, Марней Калгар встретился со своим библиарием в тени стазис-гробницы своего примарха. Пока они обсуждают сложности прошлых лет и обдумывают, что случится в будущем, Тигурий и магистр Ордена понимают что им необходимо принять сложное решение — встретиться с ещё одним противником, даже несмотря на то, что Ультрамар и так понёс тяжёлые потери.


Небесный Капитан и Мир будущего

Таинственные исчезновения ведущих ученых вызывают профессиональный интерес у репортера Полли Перкинс, которая, объединившись с асом и искателем приключений Небесным Капитаном, решает устроить расследование.Рискуя жизнью, они бесстрашно пытаются остановить злого гения, доктора Тотенкопфа, желающего с помощью ужасающих монстров уничтожить планету…


Власть

Выдержав все испытания, подаренные ему Судьбой, Кай подошел к финальному тесту. В этот раз ему предстоит столкнуться с мощнейшими противниками во всем Аэрусе, оказавшись лицом к лицу с абсолютным злом Горизонта миров. Но Великие гильдии, друзья и враги из Бездны, сюрпризы собственного доминиона - все это лишь ступени на пути по дороге могущества. Огонь и Вода уже пройдены, остался последний шаг - Медные трубы.


Дрожь времени

Ценой невероятных усилий группе Кая все же удалось выбраться из Бездны. Но на другой стороне тоннеля их ожидал очередной неприятный сюрприз. Кто повинен в разрушении столицы? Что случилось с Землей за то время, пока главный герой путешествовал по Бездне? Какую роль во всем этом играют артефакты Мастера проклятий? Приключения главного героя и его новых друзей продолжатся в Верхнем мире!


По ту сторону реальности

Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного «белого воротничка» из столицы и его борьбы за свое «место под солнцем». ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн.


Наследие падших

Бросив вызов судьбе, главный герой смог вырваться из сетей рабства и обрести независимость. Но это лишь первый шаг на долгом и тернистом пути к могуществу. Мало обрести независимость, ее еще нужно отстоять. А сделать это, как на Земле, так и в Аэрусе, будет весьма непросто. Приключения Кая продолжаются.Буду признателен за ваши лайки. репосты и награды! =)