Сны богов - [12]
‑ Бей!
Я поднял топор.
"Сокрушающий рывок"
Мне казалось, что нанести АФДешнику урон будет сложно, но лезвие топора шло как сквозь масло. Я при этом чувствовал не усталость, а наоборот прилив сил. Похоже, это заклинание вытягивало не только манну, а все сразу.
"Сокрушающий рывок! И еще рывок!"
Последняя атака и АФДешник падает искромсанный. Метка на его лбу вспыхивает. Он исчезает, но снаряжение остается.
‑ Ваш уровень повышен. ‑ Произнес мягкий голос. ‑ И еще раз повышен. И снова... Вы получили семь новых уровней. Получено новое достижение. И еще одно.
"Афигеть... Какого же уровня был этот парень..."
‑ Помоги встать. ‑ Обратился ко мне синеволосый.
‑ Сейчас... А ты с самого начала так планировал.
‑ Примерно так. Только хотел сам его убить, но это было слишком рискованно. План, рассказанный тем ребятам ‑ фикция. Я даже не клинок ночи. "Убийца магов" с навыком "похищение чар".
‑ Ясно. Слушай, а почему бы сразу не сказать тем парням правду, может с их помощью...
‑ У них не было шанса. К тому же, применивший "боевую медитацию" все отлично слышит. АФД знал наш план. Знал лже‑план...
"Хитро... С этим парнем нужно быть осторожным".
‑ Сейчас нам нужно действовать очень быстро. Собирай все вещи оставшиеся от АФД и убитого мага. Особенно тщательно ищи дуэльные метки. Таки красны бумажки с прицелом. Складывай в сумку и выходи из игры.
‑ Подожди. Зачем нужны эти метки и кто вообще такие АФДешники?
‑ Дуэльные метки позволяют вызвать на "смертельный бой". Проигравший теряет персонажа. Но обсуждения чуть попозже. Кинь мне ссылу на свой вирт, там все обсудим. А сейчас бери шмот и выходи. Только еще вопрос... Тебе дали новый уровень?
‑ Да, целых семь. Теперь я девятый.
‑ Не распределяй пока очки. При следующий встрече объясню зачем, а сейчас нам пора.
Покидав трофеи в сумку, я вызвал меню. Так‑с уровень пока не повышать, но достижения посмотреть можно. И так...
"Один шанс на миллион
Ваша победа войдет в историю как пример невероятного героизма или потрясающей подлости. Но в любом случае, одолеть соперника превосходящего вас более чем в двадцать раз ‑ настоящее достижение! Это как прыгнуть с Эйфелевой башни в стог сена и выжить.
Пока не будет достигнут уровень побежденного врага(48) весь получаемый опыт увеличен на 20%. Поздравляем!
Примечание: Эффект от достижения будет обновлен при победе над противником более сильного уровня. Хотя куда же еще выше. Остерегайтесь договорных боев, за них мы баним без лишних разговоров"
"Убийца
Ваш мотив для нас загадка. Месть? Жажда крови? Чувство справедливости? Кто знает... Но факт остается фактом. Вы уничтожили чужого персонажа.
Наличие этого достижение повлияет на прохождение некоторых заданий"
Я закрыл меню и вышел из игры. Вокруг снова была лесная полянка. Пели птицы, шумели деревья. А я все еще отходил от впечатлений, их было много.
‑ Даа... Неплохо поиграли...
"Пользователь Кристофер Брукс предлагает вам видео‑чат. Принять?" Объявила надпись на экране
"Ну что, пора узнать ответы на пару вопросов..."
‑ Да, откройте чат.
4. AFD(2)
Кристофер Брукс оказался похож на своего персонажа. Такой же худощавый парень лет шестнадцати. На бледном лице надменная ухмылка. Разве что волосы и глаза были обычных цветов. Хотя нет, в челке имелись аж три красные пряди.
Его вирт‑меню выглядело как полутемная комната, расписанная граффити. Вместо нормального освещения под потолком и в углах мигали дискотечные лазеры, слышалась электронная музыка. Кроме граффити на стенах висели плакаты каких‑то рок или панк групп. Я узнал только Нирвану. В углу красовался оплетенный мигающими гирляндами британский флаг. Молодой английский неформал. Должно быть во время перерыва на чай вместо сахара добавляет в чашку ложечку кокса.
"Ваш собеседник активировал режим синхронного перевода" Объявила надпись в углу экрана.
‑ Вот и новый "убийца". Какого уровня был АФД? ‑ Начал Кристофер.
‑ 48. А кто это вообще был? Как я понимаю АФДшники в игре известны, причем не добротой и человеколюбием.
‑ 48... ‑ задумчиво протянул Кристофер. ‑ Слабый левел... Или у них мало игроков, или они собирают армию.
"Да блин, ответь уже на вопрос стратег хренов"
‑ Так кто они такие?
‑ АФД это гильдия. Хотя сейчас они больше напоминают банду. Многочисленную и опасную банду. Знаешь, когда делают онлайн игру, то в нее специально включат элемент конфликта.
‑ Типа Альянс‑Орда, темные‑светлые.
‑ И это тоже. В Аркане многие фракции воюют между собой. Эльфы с некромантами, имперцы со свободными княжествами, орки со всеми, но это все сюжетные баталии. Скорее спектакль, чем война. Аркану любят за море возможностей. А больше всего возможностей у лидеров гильдий.
‑ Контроль замков или что‑то подобное? ‑ Вспомнил я еще ММО из Интернета.
‑ Контроль вообще. Гильдия это армия и супер‑корпорация в одном лице. Контроль торговых путей, цен на рынке, даже налогов и законов отдельных стран. Представь, в этой игре есть НПС, которые берут взятки.
"Нашел чем удивить. Половина чиновников в России это НПС, которые берут взятки"
‑ Большинство гильдий это небольшие компании друзей, но есть многотысячные монстры. Такие гиганты могут зарабатывать миллионы. И я говорю о реальных деньгах.

Эта книга является переизданием моего первого сборника, который вышел в 2013 году. Если бы меня попросили описать одним словом, о чем она, то я бы сказала, что о любви. Надеюсь, тебе, дорогой читатель, такое придется по вкусу.

Далекое (а может и не очень) будущее. Наноматериалы, компьютерные технологии, роботы, искины. Последние все чаще заменяют собой живое человеческое общение. Друг, который всегда рядом, что может быть заманчивее?У Марины - собственный бизнес, уютная квартира, даже пушистый кот имеется. Вот только парня нет. Не получается, не складывается. Не везет? Возможно. А ей, похоже, никто и не нужен. Ведь у нее есть Федька. Остроумный, находчивый, веселый, красивый, дерзкий, обаятельный. Немного хам и грубиян, но Марине он нравится и таким.

Русская боярыня воспитанная в монастыре, приезжая домой попадает в водоворот политических интриг от которых приходится бежать. Ее преследуют очень навязчивый ухажер, наследный принц Франции. Но боярыня молода и упряма, поэтому несносному кавалеру придется хорошо " побегать" что бы добиться расположения девицы.

История похождений кантерлотского гуля.Имя: Лемон ФрискМиссия: поиски Смысла НежизниВстречаемые неприятности:• сумасшедшие рейдеры• дикие гули• без меры фанатичные рейнджеры• кобылица, любящая пощекотать скитальцу бокаВремя действия: за четыре года до событий Fallout:EquestriaСюжетная линия: автор управляется персонажами.

Чистое небо пред тобой, юный Ворон! Стремись вперед, и лети быстрее. Ведь мрачные тучи всегда хотят закрыть собой небеса.

Задавая правильные вопросы, получаем нужные, хотя иногда и смутные ответы. Хочешь мира, готовься к войне. Хочешь жить, готовься к тому, что твою жизнь захотят отнять. Хочешь любви, готовься рискнуть признаться в любви и получить отказ. Хочешь стать богом, а зачем?