Снега Перемен: Пророчество. Том 1 - [3]

Шрифт
Интервал

Но вот город Горы Духов был особенным, ведь всё племя Пятнистого Сердца проживало именно в нём. Они занимались ремесленной нишей в обществе орлунов. Также, здесь находился Алтарь Матери Земли, а значит и Круг Шаманов, с Верховным Шаманом во главе.

Можно было сказать, что этот город являлся сердцем всей их цивилизации.

Вождь и Первый Воин Белого Меха, приблизились к городским вратам. Там находилось лишь пара стражей из племени Черной Лапы. Они хоть и обратили внимание на эту пару, но никак не отреагировали, ведь среди орлунов не было преступников.

Попав в город, они первым делом направились к Алтарю Матери Земли, для молитвы и ритуала очищения.

И лишь на следующий день после обеда начался Великий Совет

***

В одном из домов города Горы Духов, сидя кругом на полу, собрались вожди и Первые Воины всех племён.

Начинался Великий Совет.

– Приветствую всех присутствующих в моём доме и в городе Горы Духов, – начал совет средних размеров орлун бурого цвета, но при этом полностью покрытый желтыми круглыми пятнами. – Для тех, кто меня лично не знает, представлюсь. Я вождь племени Пятнистого Сердца, Онок. Именно я попросил вас всех собраться в этом месте сегодня. Причиной этому является тревожное виденье, кое увидел Верховный Шаман неделю назад. Теперь передаю ему слово.

Взгляды десятерых орлунов, сместились на их сородича необычайного пепельного цвета, который был обвешан различными украшениями и артефактами.

– Представляться не буду, так как все и так меня знают. Сразу перейду к делу, – начал Верховный Шаман Тух, который лично проводил посвящение всех присутствующих здесь вождей и Первых Воинов. – Увиденное мною виденье, предсказывало следующее: чуть более чем через год с этого дня, пробудится огненный Варлгал, что был запечатан в древние времена.

Тух умолк, дав время каждому обдумать услышанное.

В зале совета повисла тишина, а в голове Урнака промелькнуло некое осознание…

Вскоре, первым тишину нарушил вождь племени Острый Коготь Бьёрн Разрывающий.

– Подтверждает ли это предсказание, легенду о Расколе Небес? – спросил представитель племени, члены которого имеют самые маленькие размеры тела, схожие с людскими. Но при этом, они были быстрейшими орлунами с самыми острыми и длинными когтями. В атаке мало кто мог с ними сравниться.

Верховный Шаман медленно кивнул, тем самым подтвердив догадки Бьёрна.

Увидев это, все присутствующие сразу же стали вспоминать легенду, кою знал любой орлун от мала до велика. В этот раз вместо молчания, некоторые из них стали паниковать, повышая голос, споря и перебивая друг друга. Ведь сомневаться в легенде о Расколе Небес, не смел ни один уважающий себя орлун.

Но вскоре, устоявшийся галдёж прервал рык одного из них.

– Хватит! – угомонил всех Урнак именующийся титулом Сильнейший, поэтому никто не смел проявлять к нему неуважение. Вновь устаканилась тишина. – Великий Совет собран ради решения проблемы, а не споров и балагана! Не позорьте память предков.

Никто не ответил, но все успокоились. Вскоре голос подал самый старый из всех присутствующих. Ерген, прозванный Живучим, вождь племени Бурого Глаза – охотников.

– Тут я соглашусь я юношей, – только он смел так называть Урнака. После чего, посмотрев на Верховного Шамана и вождя Онока, Ерген обратился: – Позвольте спросить… Что гласят письмена предков в отношении Раскола Небес? Вы же не просто так нас собрали, точно что-то придумали заранее?

– Ты прав, брат Ерген, – изрек шаман Тух Мудрейший. – Согласно древним письменам, во время прошлого пробуждения Варлгала, предки использовали сильнейшую магию, укрыв все племена в этом городе и ближайших территориях на многие века. Лишь так мы выжили. Но… но сейчас, мы не ровня великим предкам, и возможности повторить их подвиг у нас нет…

После такого, некоторые даже и не знали, что сказать. Поэтому первым вопрос задал никогда не унывающий Мурдум.

– Раз так, то, что нам делать?

– Как раз об этом мы и хотели поговорить. Ибо перед тем, как вы все прибыли…– шаман взял паузу, – мы обсуждали вариант ухода с Варлгалских Пиков на несколько веков…

Даже Туху Мудрейшему было тяжело сказать это, из-за чего он понурил голову.

Вновь тишина. Слишком много потрясений за этот вечер…

– Но… как? Разве предки примут такое? А что делать с Горой Духов и городом? Да и куда нам идти!? – в панике выкрикнул кто-то из присутствующих.

– Главное желание предков – это сохранение нашей расы! Лишь после, нужно думать за наши земли! – со сталью в голосе произнес Онок. – Магией можно сокрыть город и защитить его, на время нашего отсутствия. Что касается горы, то у людей не будет ни малейшего желания соваться сюда, после пробуждения Варлгала. Ну, а вот куда нам идти… это предстоит решить именно сейчас.

Вот только, мало кто из орлунов знал о землях вокруг их дома. Очень редко кто из них, вообще покидал Варлгалские Пики. Среди сидящих здесь, лишь двое бывали вне земель предков – Мурдум и Урнак из Белого Меха.

К ним то и устремились все взгляды.

– Люди нас не очень-то любят, – задумано изрек Мурдум, глядя куда-то вверх. – Точнее – любят, но лишь как добычу… А они же как муравьи расселились почти по всему материку!


Еще от автора Юрий Лайтгер
Небесный Трон 2

Кай обрел новую жизнь в ином мире. Обрел новый дом и даже семью. Он потерял почти всё лишь за ночь. Ему открылся древний город, а затем он смог отомстить… Теперь же его путь лежит на восток, в столицу империи Алькеи. Туда, куда отправилась его ненастоящая, но родная сердцу сестра. Туда, где находится сильнейшая секта в стране, и где он сможет продолжить свое развитие… Развитие в мире, где правит сила и мастерство. Правят боевые искусства!


Небесный Трон 3

Экспедиция в таинственное подземелье закончилась смертью сотен талантливейших учеников. Но не менее ужасной оказалась судьба и тех, кто в это же время находился в императорском дворце. Подобного развития событий никто не мог предсказать. Теперь же империя трещит по швам, и уже близок тот час, когда могущественные семьи вновь начнут грызться друг с другом, вспоминая былые обиды… Но всё это теперь в прошлом. Кая же ждёт очередное путешествие далеко-далеко на восток. Туда, где ему предстоит отыскать способ излечиться, стать сильнее и наконец найти своё место в этом беспощадном и жестоком мире боевых искусств!


Небесный Трон 10

Начало положено. Кай определился с планами и подчинил регион. Теперь ему предстоит возвысить не только себя, но и всю свою организацию. Лишь так он получит достаточно ресурсов и власти, чтобы отыскать и спасти близких. Но перемены… перемены мало кто любит. Кай нарушил вековую стабильность, и в итоге регион Авлэйм обратил на себя слишком много внимания. Не только Синдикаты Инсулая, но и даже фракции других миров заинтересовались происходящим. Рано или поздно ложь раскроется, и тогда-то Храму Вечного Пути придется столкнуться со всей жестокостью Миров Испытаний.


Небесный Трон 4

Завершился Великий Турнир. Определились сильнейшие воины молодого поколения. Однако мир не стоит на месте. Нерушимая Башня была открыта, а погоня за силой обернулась для элиты Плато Поднебесья ужасной гибелью. Но небольшая группа из шести человек всё же сумела спастись, хоть и оказалась в совершенно незнакомом месте. Смогут ли они выбраться и продолжить свой путь? Сможет ли Кай разобраться со своим прошлым, чтобы подняться ещё выше? Куда эта дорога приведёт его, и сможет ли он дойти до конца? Ибо в беспощадном и жестоком мире боевых искусств не важны декорации, важна лишь сила!


Небесный Трон 8

Война грянула в Никрим. Древний конфликт разгорается с новой силой, и в него оказываются втянуты все. Однако лишь уничтожением врагов амбиции Кироса Похитителя Душ не ограничиваются. Главный мир империи Бельтейз скоро будет открыт. Начинается великая гонка за божественным наследием, игнорировать которую Кай не способен. Пора ему выполнить старую клятву, отомстить и наконец узнать правду. Таков его путь в этом жестоком мире, где правит сила и мастерство. Правят боевые искусства!


Небесный Трон 7

Лучшее место для развития Заклинателей в мире Никрим – Облачная Обитель. Миллионы воинов мечтают попасть туда, а тысячи, что уже оказались достойными, стремятся урвать себе место повыше. Кай покорил её. Стал Первым в Списке Десяти Тысяч, одолев гениального соперника, коего не встречал прежде. Однако время не стоит на месте. Минуло пять лет. Кай стал намного сильнее, вот только этого всё ещё мало, чтобы спокойно жить в мире, где правит сила и мастерство. Правят боевые искусства!


Рекомендуем почитать
Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Яд и Меч

3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…