Снега Перемен: Пророчество. Том 1 - [2]

Шрифт
Интервал

Ледяной взгляд вновь упал на неё, будто пытаясь заковать душу в лёд и подвергать её вечным пыткам. Но желающая сохранить этот мир девушка держалась.

– Тогда… что ты предлагаешь? Извлечь куб из этого мира у нас уже не выйдет.

– Я знаю, – выдохнув, кивнула младшая. – Насколько мне известно, Гробница Душ срастается с душой, заточенной в ней. И уничтожив артефакт, вместе с ним развоплотиться и душа. Но есть и иной способ! Для поддержания существования, гробница вытягивает силы из собственного пленника, то есть Варлгала! Я хочу сказать, что рано или поздно, но он сам умрёт! Нужно лишь спрятать артефакт.

– Ты же понимаешь, что Варлгал будет сопротивляться, и время от времени пробуждаться?

– Да. Но я верю, что смертные этого мира смогут пережить его эманации. Это всё же лучше, чем полное уничтожение.

Воительница с копьем несколько секунд провела в размышлениях, сомневаясь, стоит ли так поступать. Но в итоге, слова её сестры убедили девушку.

– Тогда нам придётся задержаться здесь, а также скрыть этот мир, от возможно взора иных Высших.

– Да! – радостно кивнула младшая.

***

Наши дни.

На северо-западе континента Хьёрд, располагалось множество пронзающих небеса горных пиков, кои во всём континенте были известны как Варлгалские Пики. С древних пор здесь жилы орлуны – представители антропоморфной расы, имеющей многие сходства с медведями. Очень высокие и крупные, они были полностью покрыты мехом. Их мощные конечности увенчаны матово-черными когтями, а сам их облик мог навеять ужас на любого человека.

Но какими бы опасными они не казались, орлуны были миролюбивыми существами, почитающими своих предков и историю. Но они отнюдь не были беззащитными, ибо превосходили по силе любого человека.

Основой их культуры было верованье в духов окружающих все зримое и не зримое, а также поклонение Матери Земли. А смыслом жизни каждого орлуна, с самого момента рождения было духовное единение с миром, через нескончаемое саморазвитие. Поэтому живя в мире и гармонии, представители этого народа занимались ремеслом и охотой, проводя свободное время в тренировках своего тела и разума (посредством медитации).

По всем землям Варлгалских Пиков, было разбросано пять племён орлунов, каждое из которых имело свою роль в их обществе.

На юге гор, прямо у границы с людскими странами обитало племя Белого Меха. Его представители отличались абсолютно белым цветом, а также самым крупным и выносливым телом. Среди всей общины племён, их называли – Защитники. Причиной этому была их вечная задача – защищать земли предков от людских вторжений, с коей они прекрасно справлялись многие века.

В этот день, у одного из горных пиков, на краю отвесной скалы сидел особо огромный белоснежный орлун. Глаза его были закрыты, но находясь в позе для медитации, душа его взирала куда-то вдаль.

В какой-то момент, он открыл глаза и обратился:

– Сагаш, что-то случилось? – пробасил он, с нотками естественного рычания в голосе.

– Да. Пришла весть с Горы Духов, созывается Великий Совет. И вы, как Первый Воин Белого Меха также должны быть там, – отозвался Сагаш стоящий в нескольких метрах позади. – Вождь Мурдум Старый Шрам уже ожидает вас для отправки.

– Что ж… Раз такова воля предков, то не мне ей противится, – изрек могучий орлун, медленно поднявшись.

Покинув пик, они, петляя меж скал, направились к поселению.

Там их уже ожидал вождь и некоторые воины, что подготавливали походные рюкзаки.

Завидев пришедших, один из орлунов, на лице коего был длинный чёрный шрам, а за спиной красовался, несвойственный их расе, меч, заговорил:

– Урнак! – радостно воскликнул он. – Рад тебя видеть! В своём уединении ты провёл аж три месяца, я даже начал волноваться. Но вижу, что всё в порядке…

– Мой Вождь, – выделив последнее слово, слегка кивнул Урнак. – Я так же рад вас видеть… Так в чём же причина Великого Совета, который не проводили уже как пять сотен лет?

– Ты как всегда серьёзен, – вздохнул Мурдум. – Ничего конкретного не знаю, лишь то, что Верховный Шаман увидел предсказание. И судя по тому, что собирают Совет, то ничего хорошего он увидеть не мог…

Урнак ничего не ответил, и лишь смутные мысли терзали его. Он не мог понять, связанно ли это предсказание с теми изменениями в потоках маны, что он стал ощущать несколько месяцев назад.

И даже не голосом разума, а наследуемым от древних предков предчувствием зверя, он ощущал – грядёт нечто великое.

Получив подготовленный рюкзак, только он и вождь выдвинулись в путь на северо-восток. Им не требовалось сопровождение, а учитывая их массивные тела и горную местность, никаких ездовых животных у орлунов не водилось. Любые путешествия были пешими.


Четыре дня спустя, двое путников, пройдя сквозь сокрытую горную тропу, наконец приближались к Горе Духов.

Она представляла из себя самую высокую гору к северу от озера Людум. Её пик никогда не покрывался снежными шапками, а подойдя ближе, можно было заметить, что он переливается всеми цветами радуги.

Особенно красиво, это бывало во время рассвета или заката.

Именно у подножья Горы Духов, находился единственный во всей их расе город. Так как обычно, орлуны обитали в больших деревнях, разбросанных среди гор. Этот народ любил большое количество личного пространства, и редко когда более нескольких сотен орлунов проживало в одном месте.


Еще от автора Юрий Лайтгер
Небесный Трон 2

Кай обрел новую жизнь в ином мире. Обрел новый дом и даже семью. Он потерял почти всё лишь за ночь. Ему открылся древний город, а затем он смог отомстить… Теперь же его путь лежит на восток, в столицу империи Алькеи. Туда, куда отправилась его ненастоящая, но родная сердцу сестра. Туда, где находится сильнейшая секта в стране, и где он сможет продолжить свое развитие… Развитие в мире, где правит сила и мастерство. Правят боевые искусства!


Небесный Трон 3

Экспедиция в таинственное подземелье закончилась смертью сотен талантливейших учеников. Но не менее ужасной оказалась судьба и тех, кто в это же время находился в императорском дворце. Подобного развития событий никто не мог предсказать. Теперь же империя трещит по швам, и уже близок тот час, когда могущественные семьи вновь начнут грызться друг с другом, вспоминая былые обиды… Но всё это теперь в прошлом. Кая же ждёт очередное путешествие далеко-далеко на восток. Туда, где ему предстоит отыскать способ излечиться, стать сильнее и наконец найти своё место в этом беспощадном и жестоком мире боевых искусств!


Небесный Трон 10

Начало положено. Кай определился с планами и подчинил регион. Теперь ему предстоит возвысить не только себя, но и всю свою организацию. Лишь так он получит достаточно ресурсов и власти, чтобы отыскать и спасти близких. Но перемены… перемены мало кто любит. Кай нарушил вековую стабильность, и в итоге регион Авлэйм обратил на себя слишком много внимания. Не только Синдикаты Инсулая, но и даже фракции других миров заинтересовались происходящим. Рано или поздно ложь раскроется, и тогда-то Храму Вечного Пути придется столкнуться со всей жестокостью Миров Испытаний.


Небесный Трон 4

Завершился Великий Турнир. Определились сильнейшие воины молодого поколения. Однако мир не стоит на месте. Нерушимая Башня была открыта, а погоня за силой обернулась для элиты Плато Поднебесья ужасной гибелью. Но небольшая группа из шести человек всё же сумела спастись, хоть и оказалась в совершенно незнакомом месте. Смогут ли они выбраться и продолжить свой путь? Сможет ли Кай разобраться со своим прошлым, чтобы подняться ещё выше? Куда эта дорога приведёт его, и сможет ли он дойти до конца? Ибо в беспощадном и жестоком мире боевых искусств не важны декорации, важна лишь сила!


Небесный Трон 8

Война грянула в Никрим. Древний конфликт разгорается с новой силой, и в него оказываются втянуты все. Однако лишь уничтожением врагов амбиции Кироса Похитителя Душ не ограничиваются. Главный мир империи Бельтейз скоро будет открыт. Начинается великая гонка за божественным наследием, игнорировать которую Кай не способен. Пора ему выполнить старую клятву, отомстить и наконец узнать правду. Таков его путь в этом жестоком мире, где правит сила и мастерство. Правят боевые искусства!


Небесный Трон 7

Лучшее место для развития Заклинателей в мире Никрим – Облачная Обитель. Миллионы воинов мечтают попасть туда, а тысячи, что уже оказались достойными, стремятся урвать себе место повыше. Кай покорил её. Стал Первым в Списке Десяти Тысяч, одолев гениального соперника, коего не встречал прежде. Однако время не стоит на месте. Минуло пять лет. Кай стал намного сильнее, вот только этого всё ещё мало, чтобы спокойно жить в мире, где правит сила и мастерство. Правят боевые искусства!


Рекомендуем почитать
Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Яд и Меч

3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…