Смерть - [61]

Шрифт
Интервал

Скрепя сердце, я поделил доступную мне нежить на несколько частей. Первая, вторая, третья группы численностью по семь тысяч некробойцов нападут на трое ворот. Имитируя наш побег. Также мы попытаемся обмануть противников, сделав в каждой группе похожих на нас персонажей. Возможно противники и клюнут. Если и нет, то врагу все равно придется разделить свои силы, чтобы уничтожить подобные отряды нежити. Любая ответная реакция меня устроит.

Еще одна группа немертвых через разные точки проникнет в город и будет сеять хаос и смерть. К ним же присоединятся недобитки, что остались отрезаны от основных сил армии нежити, находящихся в подземелье. Несколько тысяч нежити останется в подземелье замедляя преследование врага всевозможным способом.

И самая многочисленная часть армии, около тридцати пяти тысяч. Будет пробивать нам основной путь побега. Рассуждая таким образов и отдавая приказы, мы продолжали двигаться к цели. Оставаться в подземелье не вариант. Даже если к нам и вернутся способности к манипулированию магией. Это ничего не изменит. Постепенно подземный лабиринт возьмут под контроль и нас зажмут в угол и раздавят как крыс. Единственный способ спастись-это побег из города, причем немедленный. С каждой секундой не только мы продумываем план, но и преследователь придумывает противодействие. Не нужно давать врагу такую роскошь, как время для разработки стратегии. А также не нужно считать противника глупее себя. Вычислить нас и устроить ловушку у них уже получилось. И ничего пока еще не закончено.

Несколько тысяч немертвых распределились по лабиринту, чтобы вскоре встретить живых…

Тем живым людям короля, кто спустился под землю очень не повезло. Сначала все было замечательно, сложность была только в том, чтобы выбрать направление, туннель ветвился, будто крона дерева. Но как только они заходили все дальше и дальше, постепенно им стало казаться, что они спустились в ад или мир мертвых. Мало того, что это был гребаный лабиринт, так еще и проблемы начали сыпаться как из рога изобилия.

Разобраться куда идти было невозможно. Это было похоже на сыр, все туннели были расположены хаотично и в разном направлении. Куда двигаться совершенно непонятно. Можно было выбрать путь и упереться в тупик. Да они метили магией стены. Но происходили вдруг обвалы, запирая их и отделяя от товарищей. Раскопав препятствие и вернувшись назад, они не находили никого и ничего. А пропавшие уже не расскажут, что произошло. Идея спуститься и преследовать в этом проклятом месте некроманта, изначально была обречена на провал.

А тем кто устав от неизвестности и странности этого места и попав в ловушку нежити, даже радовались, возможности встретить лицом к лицу свой страх и врага. Но это приносило им только смерть. Вот что значит бой на своей территории. Живые, боясь, задеть друг друга словно лишались магии, нежить же таких проблем не имела. На небесах разберутся, где свои, а где чужие… В край вернут назад… Мертвые поджидали или в тупиках, или прятались в полу и на потолке. Скрытые от глаз под поверхностью стен лабиринта, казалось будто стены оживали, чтобы прогнать непрошеных гостей. Тут и там вспыхивали бои, одиночные и групповые. Если же какие-то группы магов могли противостоять мертвым, то нежить сбегала, чтобы затем вернувшись, изменить условия боя и добиться успеха.

Нежить словно призраки неуловимо перемещались по своим владениям. Немертвые разделяли своих врагов и убивали одного за одним. Если предыдущий бой на поверхности шел на условиях живых, то тут под землей все было под контролем мертвых. Из многочисленного отряда, спустившегося в лабиринт, живым на поверхность никто не вернулся… И командование поняли, что совершили ошибку, но выбора не было и потерянного не вернуть.


Глава 22. Звездный час Второго


Отступление.

Небольшое совещание возле обломков, некогда бывшими шикарным зданием казино. Здесь организовали временный штаб борцы с некромантом, так как это место стало центром событий.

Слово взял Эмет, его признали все, как знатока своего дела, в том числе и глава государства.

— Антимагическая пыльца, вскоре прекратит действие. Мы не должны дать некроманту и его друзьям пережить это время, чтобы затихориться в подземелье и набраться сил. Не нужно ничего оставлять на случай. Пока у нас большое преимущество, нужно гнать этих преступников, наступать им на пятки, ни давая ни секунды покоя. Очевидно, что где-то должен быть выход на поверхность, возможно их даже несколько. И беглецы, сейчас стремятся к одному из них в надежде на спасение и возможности покинуть город. Мы не допустим этого. Нужно грамотно распределить наши силы и рассредоточить по всему городу в ключевых местах, такие как ворота и прочее.

Также необходимо организовать комендантский час. Чтобы ни единая душа не мешала нам и не позволила врагу ускользнуть, затерявшись в толпе. Так мы исключим и лишние жертвы. Сосредоточим основную массу бойцов у ворот. С городских стен, у нас будет преимущество в нападении на наши цели. Как только увидим беглецов, все силы с остальных ворот и точек придут на помощь к бойцам у чьих ворот будет бой и где враг решится пойти на прорыв из города. Это их единственный шанс спастись, ну или отсрочить неизбежное.


Еще от автора Владимир Александрович Тарасов
Жизнь

Знаете какая самая большая слабость у армии нежити? Это её повелитель. Её создатель и бог. Он мощь этой армии и он же её ахиллесова пята. Грамотному противнику не нужно сражаться со всей армией мёртвых. Достаточно нацелиться на её повелителя. Атаковать его и атаковать. Лишить сил, загнать как волка и убить. Помните это, если встретите мага смерти. Не нужно бояться его легионов… Он всего лишь человек… Пусть и на ты со смертью… Смерть его госпожа, рабыня и близкая подруга…


Один в поле не воин

От генеральского кресла покорителя звёздных просторов могущественной цивилизации — до нетронутой прогрессом планеты, искалеченного тела и амнезии. В бою, при посадке космического корабля, потеряна не только память, но и ближайшие соратники. После этого жизнь в новом мире начинается с чистого листа. Дар темной магии и новые товарищи вместо космоса и звездолетов, что ждет воина без памяти, но с желанием жить — вопреки силе смерти, заложником которой он стал? Сможет ли он выполнить миссию?


Рекомендуем почитать
Сердце Ведьмы

Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.