Случайный попаданец - [6]

Шрифт
Интервал

Упоминание о «низких реализациях» навело меня на мысль поискать в базе данных. Практически сразу я наткнулся на огромную (боле пятисот штук) коллекцию разнообразных модулей, представленных в несколько специфическом – информационном виде, я бы сказал в виде «исходников» т.е. Для их использования необходимо было пропустить эти модули через некий «компилятор». Больше того, в базе была не только полная информация по созданию и модернизации таких модулей, но и по созданию полностью законченных маго компьютеров. Заодно раскопал для чего предназначен мой собственный маго-компьютер. Были у древних такие милые ребята «Странники» их задачей было путешествие по сети порталов оставшейся от еще более древней цивилизации, и тихое «прихватизирование» слабых миров. Хитрое такое прихватизирование. В простейшем случае создать из местных организацию способную захватить межмировой портал и открыть его для войск империи. Но шиком среди этих «милых» людей считалось создание организации способной захватить весь мир без помощи извне и присоединить к империи уже полностью идеологически обработанный мир. Несколько описаний таких захватов с детальным разбором всех ситуаций было у меня в базе. Насколько я понял, эти ребята сразу по прибытии на планету устанавливали некую базу с мощным маго-компом, и регенерационной камерой, благодаря которой могли пережить даже смерть физического тела. Хотя все это я просматривал лишь верхами, не вчитываясь детально, но все равно потратил много времени, и не заметил, как наступил рассвет. Пора было решать, что делать. Встал, осмотрелся, небольшая довольно милая комната, с большим окном и стенами, окрашенными белой краской. Шкаф, столик, пара стульев, кровать, вот и вся обстановка.

Я заглянул в шкаф. Вся моя одежда осталась в моем родном мире, а разгуливать голым или завернутым в простыню меня не улыбало. К моей радости в шкафу обнаружилось несколько балахонов довольно грубой ткани, по покрою аналогичных балахону того придурка, что разглядывал меня в подземелье, но в отличии от его балахона, имевшие темно-серый окрас. Нательное белье было либо неизвестно в этом мире, либо воспитанникам мне не полагалось, и я напялил подходящий по размеру балахон прямо на голое тело. Заглянув под кровать, обнаружил чуть великоватые мне, тапочки похожие на наши шлепанцы.

Теперь готовый смыться, я запустил модуль видения силовых потоков и стал осматривать комнату более тщательно. Забавно, но на окне в отличие от двери никаких магических плетений не было, а вид из окна закрывал здоровый зеленый куст. Скорее всего, окно выходит туда, откуда так просто слинять не получиться, или имеются какие-либо механические запоры-датчики, а возможно, наличествует и то и другое. В любом случае окно пока лучше не трогать, а по тому перейдем к двери. Дверь была довольно сильно насыщена плетениями. Я вызвал найденный в своем маго-компе дебагер внешних плетений, и натравил его на самое сложное плетение, которое нашел на двери.

Ооо… Минут пять я просто любовался на результат работы отладчика. Работа с ним напоминала работу с Идой. Нет! Это кручи Иды! Силовые линии были представлены в одном окне в виде схемы, а в другом была представлена логика, в виде аналога дизасма на некоем языке довольно высокого уровня. Типовые модули были опознаны и выделены, для них имелись ссылки на базу, с которой при желании их даже можно было сравнить и увидеть выделенные цветом отличия. Кстати ни в одном блоке отличий не было. Логика работы этого плетения не отличалось от логики аналогичных земных устройств. Один модуль считывал ауру прикоснувшегося к двери, другой кодировал ее в виде некоей последовательности и отправлял куда-то по одной из информационных линий, по всей видимости, на обработку, по другой линии приходил сигнал-команда, на модуль, управлявший силовой линией, которая в свою очередь заставляла некое механическое устройство втянуть язычок замка. Имелась и защита от чересчур хитрых любителей отмычек, могущих просто отодвинуть язычок замка, датчик положения двери сообщал «в центр» о любом изменении.

Налюбовавшись, я решил сунуть в эту конструкцию свои шаловливые ручки. И обломился. Я не мог внести никаких изменений в модули. Информационные линии их соединяющие я мог обрывать и соединять сколько угодно, но изменить хоть что-нибудь в самих модулях не получалось. Чтобы понять причины пришлось основательно полистать базу, но в конце – концов разобрался. Для модификации модулей нужно было инсталлировать одну маго-программу, но глянув на ее требования, понял, мой запас силы ее не потянет. Если задачу нельзя решить в лоб, под нее всегда можно подкопаться. Я взял из библиотеки аналогичный модуль, немного изменил его и напитав энергией создал рядом с действующим. Потом перекинув со старого все связи, вытянул из старого энергию. Дополнительный «вход» своего модуля прицепил к модулю, контролирующему мою сторону двери, а выход к управлению замком. Теперь изнутри дверь открывалась свободно, а с наружи продолжали контролироваться неким внешним устройством. Вообще вся эта конструкция напоминала электрическую схему, собранную из микроконтроллеров.


Еще от автора Сергей Змеевский
Один день из жизни Руархида

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Дочь химеролога

Пусть ты по-прежнему не знаешь ответов на свои вопросы. Но у тебя появилась семья! Немного странный, но папа, шебутная младшая сестренка и озабоченная непонятно чем, наверное, старшая сестра. Вот только... надолго ли?


Игра за выживание

Достаться по наследству может многое. Богатырское здоровье, высокий интеллект, полный сундук старинных золотых монет…Охотящиеся за твоими близкими и тобой лично демоны, принудительная путевка в иной мир, инопланетный паразит. А еще — дополнительные пункты рейтинга в грандиозной игре живыми фигурками, где люди — всего лишь одна из многих рас. Правила этой игры туманны, цели неизвестны, показывающих недостаточную эффективность или просто неудачливых ждет превращение в кровожадного монстра, безмозглого в самом прямом смысле этого слова.


Путь «Синигами»

Фанфик по манге и аниме Блич. «Манга» и «аниме» – ключевые слова, это значит, что любые иные источники не учитываются, так как зачастую противоречат не только здравому смыслу, но и канону манги. Арка Вандеррейха учитывается ограниченно, по причине того, что во многих моментах прямо противоречит более ранним фактам канона, часто – сюжетообразующим. ГГ – попаданец. Данный текст изначально был мной написан по просьбе девушки, которая попросила сделать ей такой подарок к восьмому марта (очень её печалила судьба всех девушек в каноне и бесили «слепошарые козлы-импотенты» (Ц), которые их окружают)


Дама Пик

Все случилось в один несчастный день, когда предательство и зависть отнимают у Августа Агда, графа де Ламара, будущее. Повеса и бретер, душа общества, любимец женщин и магистр темной магии, в одночасье он теряет все: богатство и титул, собственное имя, заслуженную славу и даже старую любовь. Однако таких людей, как граф, опасно загонять в угол. Последствия могут быть разрушительными. Поддавшись гневу, Август проводит темный ритуал невероятной силы, и в мир живых возвращается умершая сто лет назад таинственная темная колдунья Теа д’Агарис.


Ангел или демон

Продолжение моей первой «саги», «Драконы синего неба». Повествование ведется от лица Кирии Лорж, девушки четырнадцати лет, которая вот уже месяц живет в психиатрической больнице. Она не знает своих родителей, и даже не понимает кем они могут являться. У нее есть лишь одна подсказка, это книга, которая была с ней, всю ее жизнь. К Кире является ангел и демон, которые сопровождают ее в другой мир, мир магии и волшебства. В пути она найдет много новых друзей и врагов, которые будут мешать ей.


Гроши счастья

Упав в канализационный люк в центре Москвы, скромная сотрудница Российской государственной библиотеки Анна оказывается в незнакомом мире. Выполняя неизвестную ей вначале миссию под руководством встреченного провожатого по имени Грох, героиня проходит полный опасностей путь в поисках таинственного средневекового манускрипта и его разгадки. По дороге друзей ждут встречи с драконами, сфинксами, кораблем призраков, пребывание в тюремном подземелье, таинственном замке, на тропическом необитаемом острове, населенным диковинными существами и другие приключения.