Случайный попаданец - [6]
Упоминание о «низких реализациях» навело меня на мысль поискать в базе данных. Практически сразу я наткнулся на огромную (боле пятисот штук) коллекцию разнообразных модулей, представленных в несколько специфическом – информационном виде, я бы сказал в виде «исходников» т.е. Для их использования необходимо было пропустить эти модули через некий «компилятор». Больше того, в базе была не только полная информация по созданию и модернизации таких модулей, но и по созданию полностью законченных маго компьютеров. Заодно раскопал для чего предназначен мой собственный маго-компьютер. Были у древних такие милые ребята «Странники» их задачей было путешествие по сети порталов оставшейся от еще более древней цивилизации, и тихое «прихватизирование» слабых миров. Хитрое такое прихватизирование. В простейшем случае создать из местных организацию способную захватить межмировой портал и открыть его для войск империи. Но шиком среди этих «милых» людей считалось создание организации способной захватить весь мир без помощи извне и присоединить к империи уже полностью идеологически обработанный мир. Несколько описаний таких захватов с детальным разбором всех ситуаций было у меня в базе. Насколько я понял, эти ребята сразу по прибытии на планету устанавливали некую базу с мощным маго-компом, и регенерационной камерой, благодаря которой могли пережить даже смерть физического тела. Хотя все это я просматривал лишь верхами, не вчитываясь детально, но все равно потратил много времени, и не заметил, как наступил рассвет. Пора было решать, что делать. Встал, осмотрелся, небольшая довольно милая комната, с большим окном и стенами, окрашенными белой краской. Шкаф, столик, пара стульев, кровать, вот и вся обстановка.
Я заглянул в шкаф. Вся моя одежда осталась в моем родном мире, а разгуливать голым или завернутым в простыню меня не улыбало. К моей радости в шкафу обнаружилось несколько балахонов довольно грубой ткани, по покрою аналогичных балахону того придурка, что разглядывал меня в подземелье, но в отличии от его балахона, имевшие темно-серый окрас. Нательное белье было либо неизвестно в этом мире, либо воспитанникам мне не полагалось, и я напялил подходящий по размеру балахон прямо на голое тело. Заглянув под кровать, обнаружил чуть великоватые мне, тапочки похожие на наши шлепанцы.
Теперь готовый смыться, я запустил модуль видения силовых потоков и стал осматривать комнату более тщательно. Забавно, но на окне в отличие от двери никаких магических плетений не было, а вид из окна закрывал здоровый зеленый куст. Скорее всего, окно выходит туда, откуда так просто слинять не получиться, или имеются какие-либо механические запоры-датчики, а возможно, наличествует и то и другое. В любом случае окно пока лучше не трогать, а по тому перейдем к двери. Дверь была довольно сильно насыщена плетениями. Я вызвал найденный в своем маго-компе дебагер внешних плетений, и натравил его на самое сложное плетение, которое нашел на двери.
Ооо… Минут пять я просто любовался на результат работы отладчика. Работа с ним напоминала работу с Идой. Нет! Это кручи Иды! Силовые линии были представлены в одном окне в виде схемы, а в другом была представлена логика, в виде аналога дизасма на некоем языке довольно высокого уровня. Типовые модули были опознаны и выделены, для них имелись ссылки на базу, с которой при желании их даже можно было сравнить и увидеть выделенные цветом отличия. Кстати ни в одном блоке отличий не было. Логика работы этого плетения не отличалось от логики аналогичных земных устройств. Один модуль считывал ауру прикоснувшегося к двери, другой кодировал ее в виде некоей последовательности и отправлял куда-то по одной из информационных линий, по всей видимости, на обработку, по другой линии приходил сигнал-команда, на модуль, управлявший силовой линией, которая в свою очередь заставляла некое механическое устройство втянуть язычок замка. Имелась и защита от чересчур хитрых любителей отмычек, могущих просто отодвинуть язычок замка, датчик положения двери сообщал «в центр» о любом изменении.
Налюбовавшись, я решил сунуть в эту конструкцию свои шаловливые ручки. И обломился. Я не мог внести никаких изменений в модули. Информационные линии их соединяющие я мог обрывать и соединять сколько угодно, но изменить хоть что-нибудь в самих модулях не получалось. Чтобы понять причины пришлось основательно полистать базу, но в конце – концов разобрался. Для модификации модулей нужно было инсталлировать одну маго-программу, но глянув на ее требования, понял, мой запас силы ее не потянет. Если задачу нельзя решить в лоб, под нее всегда можно подкопаться. Я взял из библиотеки аналогичный модуль, немного изменил его и напитав энергией создал рядом с действующим. Потом перекинув со старого все связи, вытянул из старого энергию. Дополнительный «вход» своего модуля прицепил к модулю, контролирующему мою сторону двери, а выход к управлению замком. Теперь изнутри дверь открывалась свободно, а с наружи продолжали контролироваться неким внешним устройством. Вообще вся эта конструкция напоминала электрическую схему, собранную из микроконтроллеров.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
НОВЫЙ фантастический боевик от автора бестселлера «Оружейник. Винтовки для Петра Первого». Гениальный изобретатель меняет прошлое, наладив массовое производство нарезного оружия и морских мин на полтора века раньше срока.Это из его снайперской винтовки застрелен король Карл XII. Его паровые миноносцы отправят на дно шведский флот, ускорив победное завершение Северной войны.Но в новом варианте истории Петру Великому уже мало завоевать Прибалтику и «прорубить окно в Европу» – перевооруженная Россия готова бросить вызов Владычице морей! И придется оружейнику стать разведчиком «под прикрытием» и гроссмейстером «игры на мировой шахматной доске», чтобы заложить мину под Британскую империю!
Как вышло, что в XIX веке Россия навсегда лишилась своих земель в Северной Америке? Что это, просчет царской дипломатии или тайна, которую успешно держали «забытой» на протяжении сотни лет? Наши современники Дмитрий и Марго ведут это почти детективное расследование. Головокружительный сюжет в лучших традициях авантюрного, исторического романа, яркие образы, умение автора передать неповторимую атмосферу и аромат далекой эпохи — всё это поможет вам шагнуть в эпоху последних лет царствования императрицы Екатерины II.
Этот сюжет я сочинил в девятом классе! Тогда это была повесть, а герой был школьником и его звали Леонид. Повесть называлась «Лёнька и Цезарь». Но через 32 года героя стали звать Иваном и он стал студентом. Идеи не умирают они живут даже через 32 года!
1812 год, Россия. Французская армия вот-вот будет в Москве. Спасая раненого жениха, русского офицера Алексея Рощина, самоотверженная дворянка Ирина Симеонова тайными тропами везет его в свое лесное имение. Благодарный за спасение, Рощин надевает страстно обнимающей его девушке фамильное кольцо. Но что это? Под рогожей с офицером оказалась не Ирина, а незнакомка, назвавшаяся кузиной Жюли… Конфуз. Правда, Жюли невероятно бойка, ее острый язычок и смелость помогают беглецам уйти от французов. Но откуда она взялась и почему ее горячие объятья так волнуют чужого жениха?..
История банальна: попаданец, благородные эльфы и гномы, борьба с Темным Властелином и его неудачливыми слугами, волшебный меч. В конце концов, никаких проблем — плохие парни никогда не побеждают. P.S. Есть только одно маленькое но: Темный Властелин — это ты. P.P.S.Попаданец, кстати, тоже. Первая часть трилогии закончена. Отредактированно от 07.01.2014.
В одно мгновение превратиться из обычного подростка в наследника загадочного волшебного замка Норгстон, получить необычайные способности и воочию увидеть самых настоящих фей, гномов и великанов – о таком невероятном подарке судьбы шестнадцатилетний Хью не мог даже и мечтать. Стремясь убежать от своих детских обид на родного отца, он, не раздумывая, отправляется навстречу своей удаче в компании странных и забавных созданий: говорящего скакуна, потомка самого Пегаса, утконосого карлика, превращающего предметы в золото, и неуемного бесенка с трудным характером.