Случайный попаданец - [5]

Шрифт
Интервал

Потом отказался от переноса текущих настроек, выбрал интерфейс «минимальный», выбрал деактивировать и сохранить все текущие модули, и наконец, разрешил начать восстановление и сразу, не успев понять, что происходит, отрубился.

Величайшему из королей Аскастору Великому.

От старшего дознавателя Сакмара.

Доклад.

Пятнадцатого дня седьмого месяца, я был вызван хранителем путей, в связи с пропажей открывателя пути мага Пустакра. При опросе магов гильдии выяснилось, что кроме означенного мага пропал старший ученик Насуц. При осмотре дома Пустакра, в подвале был обнаружен тайник, в котором находился телепорт, ведущий в незарегистрированную портальную комнату межмирового портала. К портальной комнате примыкало три помещения, одно явно жилое, другое по-видимому служило центром силы, в ней обнаружен большой, разряженный камень силы. В третьей комнате обнаружена неисправный растягиватель для усиления и коррекции мартулов, и фрагменты тел принадлежавших как позднее установлено экспертизой, магу Пустакру и старшему ученику Насуцу. Кроме того возле телепорта обнаружен маг в бессознательном состоянии. Маг – подросток, что указывает на высокое происхождение. Разосланные запросы на случаи исчезновения подростков из дворянских семей, результатов не дали. Подросток в бессознательном состоянии помещен в приют гильдии и будет допрошен позднее.

Выводы: Гибель Пустакра и Насуца – несчастный случай. Комнаты чисто убраны, и имеют следы длительного использования, по-видимому, Пустакр обнаружив действующий межмировой телепорт, эксплуатировал его в личных целях. Мартулов из других миров он использовал для усиления собственных способностей и на продажу. Это подтверждается наличием двух мартулов, с раскачанной аурой, обнаруженных в камере подвала (изъяты в пользу короля). Установлено, что последний заказ жрецов, требовал от Пустакра, очень сильного мартула. Возможно, какая-то ошибка при модернизации установки вызвала непроизвольный выброс энергии. Молодой маг, судя по всему – неофициальный ученик, недавно взятый мастером.

Старший дознаватель Шаклакаш.

Резолюция: За сокрытие портала имущество изъять в пользу гильдии без компенсаций, дело в архив. Жрецам напомнить о недопустимости покупки мартулов на стороне, и об их обязательствах сообщать тайной страже о таких предложениях.

Очнулся я посредине ночи, лежа в чистой кровати, на чистом, свежем белье. Перед глазами висело сообщение об окончании восстановления, и приглашение к настройке интерфейса. Кругом темно, трогать меня ни кто пока не собирается, поэтому решил настроить интерфейс. Что можно сказать, по-видимому, есть какая-то логика в развитии средств взаимодействия с компьютерами, будь то электронные или магические. Отличие от земных было не принципиальным, нет мышки и клавы – модуль управления сам берет из мозга информацию и действует в соответствии с твоими пожеланиями. И огромное подспорье начинающему – база данных по управлению компом, и магии. Немного повозился, пытаясь настроить земные единицы измерения, но плюнул надо привыкать к местным реалиям. Более-менее освоившись с интерфейсом, стал изучать, содержимое магокомпа. Наткнулся на интересную функцию, оказывается, он пишет все, что я вижу и слышу. Просмотрел, а вернее прослушал, ибо смотреть там было не на что, запись разговоров людей притащивших меня из подземелья. Оказывается, я нахожусь в приюте для магически-одаренных детей. Очень интересно, как это они меня с ребенком спутали? Хотя это не важно, важно, что скоро будут допрашивать. Правда, меня это волновало не сильно. Расскажу, как было думаю, отправят обратно домой. Гораздо больше меня заинтересовало, где запись происходившего до начала восстановления магического компьютера. И полазав в настройках, и изучив раздел справки о «виртуальных» компьютерах, сумел просмотреть, вернее опять же прослушать, так как мои глаза тогда были закрыты, запись о двух оболтусах которые мне этот магический комп и впарили. Кстати нашел звукозапись, что-то вроде записки – напутствия от одного из них. Судя по тексту, она должна была проиграться в момент прибытия, но по видимому что-то не сработало. От прослушивания этого напутствия, захотелось вскочить бежать как можно дальше. Оказывается эти двое представители очень доброй и мирной цивилизации, они изучают злобную местную цивилизацию, которая похищает людей из других миров. Они конечно изо всех сил хотели спасти меня, но устройство телепортов таково, что они не могут вытащить меня из него. Они сделали, что могли, обучили меня всем языкам, которые как они полагают, я могу встретить, омолодили, так как подростку намного легче затеряться в этом обществе и инициировали меня как мага. Дальше шло видео, где было показано, как нужно сложить пальцы левой руки, чтобы вызвать, или убрать магический щит, и как щелкать пальцами правой, чтобы кидаться малюсенькими огненными шариками, эдакими крошечными файрбольчиками. Но главное, прояснялась причина моего похищения, и от этого объяснения становилось не по себе. Оказывается, есть три способности требующиеся магам. Первая – умение управлять магическим потоком, вторая – внутренний запас магической энергии, и третья – возможность черпать энергию из некоего внешнего источника которую местные называют способность к пробою. Что за источник не уточнялось, но его емкость не ограничена и доступ к нему есть всегда и везде. Магами здесь считаются те, кто обладает первыми двумя способностями. Третья способность, у абсолютного числа магов либо очень слабая, либо вообще отсутствует. Но встречаются люди, у которых отсутствует собственный запас магии, но при этом есть способность управлять потоками и черпать энергию. При этом, как правило, возможности управления потоками существенно выше, чем у обыкновенных магов. Таких людей местные называют мартулами. По местным законам, любой мартул является собственностью короля того государства в котором родился. Он обязан пройти специальное воспитание, дабы лучше служить обществу. Фактически мартулы – государственные рабы, которых выкупают магические гильдии и простые маги для своих нужд. В основном их используют либо в качестве частей управления устройствами, оставшимися от древних, либо путем сложного ритуала слияния аур, часть способности управления потоками силы, переноситься на обычного мага, существенно его усиливая. К сожалению мартул при этом гибнет. Определить является человек мартулом, или нет, мог в принципе любой маг, но только если на человеке нет, ни какой защиты. Любая самая примитивная защита делает невозможным выявление мартулов. Хотя есть подозрение, что местные великие маги могут определить это даже под защитой. Кроме всего прочего, было описание местной магии. Это довольно забавно. Местные, пользуясь оборудованием, оставшимся от цивилизации погибшей несколько тысяч лет назад, внедряли довольно примитивные маго компьютеры аналогичные моему, но имевшие крайне убогий интерфейс. Детально не известно, но предположительно управление шло особыми жестами и звуками как в примитивных «низких» реализациях.


Еще от автора Сергей Змеевский
Один день из жизни Руархида

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Миноносец. ГРУ Петра Великого

НОВЫЙ фантастический боевик от автора бестселлера «Оружейник. Винтовки для Петра Первого». Гениальный изобретатель меняет прошлое, наладив массовое производство нарезного оружия и морских мин на полтора века раньше срока.Это из его снайперской винтовки застрелен король Карл XII. Его паровые миноносцы отправят на дно шведский флот, ускорив победное завершение Северной войны.Но в новом варианте истории Петру Великому уже мало завоевать Прибалтику и «прорубить окно в Европу» – перевооруженная Россия готова бросить вызов Владычице морей! И придется оружейнику стать разведчиком «под прикрытием» и гроссмейстером «игры на мировой шахматной доске», чтобы заложить мину под Британскую империю!


Призраки Фортуны

Как вышло, что в XIX веке Россия навсегда лишилась своих земель в Северной Америке? Что это, просчет царской дипломатии или тайна, которую успешно держали «забытой» на протяжении сотни лет? Наши современники Дмитрий и Марго ведут это почти детективное расследование. Головокружительный сюжет в лучших традициях авантюрного, исторического романа, яркие образы, умение автора передать неповторимую атмосферу и аромат далекой эпохи — всё это поможет вам шагнуть в эпоху последних лет царствования императрицы Екатерины II.


Контуберналис Юлия Цезаря

Этот сюжет я сочинил в девятом классе! Тогда это была повесть, а герой был школьником и его звали Леонид. Повесть называлась «Лёнька и Цезарь». Но через 32 года героя стали звать Иваном и он стал студентом. Идеи не умирают они живут даже через 32 года!


Страсть сквозь время

1812 год, Россия. Французская армия вот-вот будет в Москве. Спасая раненого жениха, русского офицера Алексея Рощина, самоотверженная дворянка Ирина Симеонова тайными тропами везет его в свое лесное имение. Благодарный за спасение, Рощин надевает страстно обнимающей его девушке фамильное кольцо. Но что это? Под рогожей с офицером оказалась не Ирина, а незнакомка, назвавшаяся кузиной Жюли… Конфуз. Правда, Жюли невероятно бойка, ее острый язычок и смелость помогают беглецам уйти от французов. Но откуда она взялась и почему ее горячие объятья так волнуют чужого жениха?..


Банальная история

История банальна: попаданец, благородные эльфы и гномы, борьба с Темным Властелином и его неудачливыми слугами, волшебный меч. В конце концов, никаких проблем — плохие парни никогда не побеждают. P.S. Есть только одно маленькое но: Темный Властелин — это ты. P.P.S.Попаданец, кстати, тоже. Первая часть трилогии закончена. Отредактированно от 07.01.2014.


Свитки Норгстона. Путешествие за Грань

В одно мгновение превратиться из обычного подростка в наследника загадочного волшебного замка Норгстон, получить необычайные способности и воочию увидеть самых настоящих фей, гномов и великанов – о таком невероятном подарке судьбы шестнадцатилетний Хью не мог даже и мечтать. Стремясь убежать от своих детских обид на родного отца, он, не раздумывая, отправляется навстречу своей удаче в компании странных и забавных созданий: говорящего скакуна, потомка самого Пегаса, утконосого карлика, превращающего предметы в золото, и неуемного бесенка с трудным характером.