Случай - [12]

Шрифт
Интервал

Война вспыхнула внезапно и прошла по галактике, сея везде смерть. Нанороботы воспользовались знаниями сверхцивилизации из матриц игроков и развязали войну на уничтожение. Разумные наниты были практически неуязвимы, но это ненадолго дало им превосходство. Вскоре раса игроков применила свое новое оружие, разрушающее связи искусственных атомов и наниты были практически уничтожены. Их прижали к метрополии и стали методично уничтожать. Искусственные разумные поняли, что наступил конец их цивилизации и напоследок придумали оружие возмездия. Применив его, они взорвали свою звезду и этим дали ложную уверенность победы.

Игроки ушли по своим мирам зализывать раны. Им сильно досталось от своего детища, потери были ужасающие. От цивилизации осталось около миллиона особей, из них девяносто процентов были женщины. Нужно было возрождать численность цивилизации и на это были брошены все ресурсы, но не успели.

Первая неприятность обнаружилась быстро. Все оказались заражены враждебными нанитами. По возвращению в родные пенаты никто не озаботился провести проверку на заражение нанитов. В результате вся метрополия была заражена вирусом врага. После выяснилось, что и многие игровые миры заражены и вирус стремительно мутирует. Он умудрился уже так замаскироваться, что практически был неотличим от настоящих атомов и продолжал изменять некоторые их свойства, незаметные на первый взгляд, но имеющие далеко идущие последствия. Первый признак — это способность видеть энергетические линии и частично влиять на них. Второй проявлялся уже у более зараженных и было способностью изменять и влиять на энергию любого вида. С одной стороны, это было отлично. Влиять на энергию без каких либо машин лишь усилием мысли и воображением — МЕЧТА! Многие стали называть себя магами, волшебниками и прочее. Создавали свои школы, кланы, секты. Вряд ли наноцивилизация надеялась на такой эффект от мести, но вскоре началась паника. Все зараженные вирусом стали бесплодны, как женщины, так и мужчины. Обследование детей показало, что они тоже будут бесплодны. Сначала решили, ничего страшного, бери и клонируй новое тело, или бери из генного банка материал и все будет отлично, но возникло огромное, НО. Вирус проник уже везде, и оградиться от него было невозможно. Что только не делали, но все было напрасно. Изолировать клон было невозможно, вирус проникал еще на этапе его создания. Все же генные материалы были также заражены. Паника стала практически неуправляемой. Власти еле удерживали нацию от армагеддона и срочно искали метод решения проблемы мести своих хитрых созданий. Коварный план мести — дай огромную конфету, а когда враг ее почти съел, нанести смертельный удар. Сладкая и коварная месть.

Незараженными остались лишь несколько кораблей игроков, ушедших до войны к своим целям. Два из них двигались к Земле, корабль с сотней игроков и корабль база поддержки, на всякий случай. Эти все незараженные корабли решили пока не трогать, до своих целей им было лететь еще несколько тысяч лет. Их было решено считать резервом, если не удастся решить возникшую проблему, и выслать им вслед корабль поддержки с информацией о случившемся.

Вскоре выяснилось, что вирус каким то образом имеет информационную связь между собой и расстояние ему не преграда. Решение было принято, и вирус начали перепрограммировать, но тот, оказалось, уже дорос до коллективного разума и, видя, что его убивают, начал действовать. Все зараженные игроки умерли мгновенно, их матрицы были стерты. Цивилизация перестала существовать в один миг, но и вирус вскоре умер, не сумев блокировать свое перепрограммирование. Не сильно помог и взрыв энергоустановок метрополии игроков, он лишь чуть сбил программу, но было поздно. Игра завершилась. И лишь далеко в космической пустоте летели в разные стороны несколько звездолетов, осколков великой цивилизации, и еще не знали, что они — последние.


Прикольно? Да, но ведь все это появилось у меня в голове сразу, как я, очнувшись, вспомнил все происшедшее со мной. И это сильно пугало, и пугало так, что уже несколько минут не решался открыть глаза. Мое новоприобретенное подсознание дало мне точно понять, что нахожусь не на старушке Земле, а экстренно телепортирован на планету с именем Игровая Площадка Три. Телепортация произошла после угрозы моей жизни по заранее установленной программе, которая защищала Высшего в Игре. Ах, да, забыл, теперь я — Высший. Тот странный инопланетный наноблок был предназначен для активации приоритета Высший. Эта штука слилась с моим телом и сознанием, и наделила многими плюшками, способными пригодиться в новом мире. О мире, странно, но информации было очень мало. Понял почему, определившись с приоритетом Высший.

Высшему, оказывается, не важно какой игровой мир. Его функции везде одинаковы — контроль порядка правил среди игроков и исполнение постановлений по решениям Хранителя. В общем, такой себе шериф. Вляпался по полной программе. И как теперь вернуться домой? Хотя, может…


Решился выходить из ступора. Прислушался. Кажись, птички чирикают, деревья шелестят на ветру. Ничего себе у меня слух прорезался. Открыл глаза. Медленно — сначала один, потом — второй. Нахожусь в машине и по прежнему держусь за руль, а нога жмет на тормоз. Впереди, справа и слева лес, обычный такой себе зеленый лес. А сзади? Посмотрел в зеркала заднего вида — тоже лес, даже несколько деревьев, совсем земного вида, рассмотрел. Так, машина стоит на небольшой поляне среди густого, можно сказать, дремучего леса. Хорошо хоть на деревья не был телепортирован. Только подумал об этом, как сразу понял, что такое невозможно. Программа ищет безопасный пункт приема, спасаемого на одноразовый маяк. Принял, сообщил на базу и ликвидировался. Только базы здесь нет и уже давно, семь тысяч лет где то. Откуда знаю? Все это выдало мне на подсознательном уровне мое новое знание, полученное с приоритетом Высший. Неплохое приобретение, скажу я вам.


Еще от автора Александр Александрович Иванов
Игрушки Анкалимы

Игра может не только развлекать, но и не менее реально убивать. Правдивость этого изречения в полной мере ощутила на себе одна древняя цивилизация, создавшая невероятную, поражающую своими глобальными масштабами Игру. Средство для возобновления почти угасшего интереса к жизни и спасения от беспросветной скуки, грозившей полным вымиранием, оказалось действенным. Владислав, человек из нашего недалёкого будущего, волей случая избегнув смерти, оказался на Анкалиме, в далёком суровом мире, где почти и шага нельзя ступить, чтобы не столкнуться со следами игры вымершей цивилизации.


Как вылечиться от разных болезней. Рыдающее дыхание. Дыхание Стрельниковой. Дыхание йогов

Эта книга написана человеком, который вылечил близкого человека и помог исцелиться многим другим людям, разработав свою собственную систему применения известных дыхательных техник: «рыдающего дыхания» Юрия Вилунаса, дыхательной гимнастики Александры Стрельниковой и «полного дыхания» йогов.Перед вами книга, которая не только расскажет о методе автора, но и познакомит вас с теорией и практикой оздоровительных дыхательных систем Юрия Вилунаса, Александры Стрельниковой и практической йоги.Вы узнаете, какие упражнения из этих систем можно использовать для борьбы с болезнями и как их сочетать между собой, чтобы добиться скорейшего выздоровления.


Плоды вдохновения

Александр Иванов – выдающийся поэт и пародист XX столетия. Любимейший автор для нескольких поколений советских телезрителей, ведущий популярной в 80-е годы телепередачи «Вокруг смеха».


Реплики в сборе: Литературные пародии

Александр Иванов известен читателям как остроумный, едкий пародист, умеющий подметить слабые стороны в работе того или иного поэта, язвительно высмеивающий безвкусицу, рифмованную пустоту, запанибратство с классикой, непомерные амбиции некоторых стихотворцев. В книгу «Реплики в сборе» автор включил свои пародии последних лет.



Анкалима

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Тень твоих крыл

Пс.16:8 Храни меня, как зеницу ока; в тени крыл Твоих укрой меня Пс.35:8 Как драгоценна милость Твоя, Боже! Сыны человеческие в тени крыл Твоих покойны: Пс.56:2 Помилуй меня, Боже, помилуй меня, ибо на Тебя уповает душа моя, и в тени крыл Твоих я укроюсь, доколе не пройдут беды Пс.60:5 Да живу я вечно в жилище Твоем и покоюсь под кровом крыл Твоих, Пс.62:8 ибо Ты помощь моя, и в тени крыл Твоих я возрадуюсь; Журнал "Тайны и Загадки" №1 (январь 2016).


Укус Лунного Вампира

Дочь друга, зная что я пишу книги, и конкретно сейчас пишу про вампиров, попросила меня написать рассказ по ее сюжету. Главным героем должен был быть мальчик, который случайно нашел бы странный портал. Но он должен был не переместить через него. Наоборот, к нему должен был попасть человек, который бы отдал мальчику амулет. И этот амулет должен был превратить ребенка в вампира. Но не обычного, а лунного. После этого мальчик начал терроризировать округу (дочери друга семь лет и такого слова она не знает, но описанное ей подходит только под это определение)


Чародей с гитарой. Том 1

Джонатан Томас Меривезер — простой американский студент — случайно попадает в волшебную страну, где он оказывается в довольно странной компании вместе со вздорным выдром по имени Мадж и излишне эмансипированной девицей Талеей. Любовь к рок-музыке неожиданно помогает главному герою выпутываться из сложных ситуаций, хотя, как показывает практика, пение под гитару приводит иногда к довольно странным результатам.


Маригрот

Добро пожаловать в волшебный мир Маригрота! Место, в котором сплетаются нити судьбы древних чудовищ, затерянных миров и могущественных чародеев. Место, в котором драконы управляют временем, разрушенные колодцы переносят в прошлое, таинственные артефакты дают ключ к разгадке многовекового пророчества. Место, в котором обычному подростку предстоит пройти сложнейшие испытания, побывать на исчезнувшей Атлантиде, вернуть в Междумирье волшебный камень Туаои и стать Вершителем судеб целого созвездия.


Цанг

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Когда придёт Большая Вода

Сборник рассказов «Когда придёт Большая Вода». История о людях, живущих в мире «Всемирного Потопа». Сборник существует и расширяется в виде рассказов, описывающих события, ситуации и чувства персонажей произведения.