Слово Старших - [10]
Все это мы понимали и с Дрейком посмеивались в чате. Но и осторожности не теряли, хотя вели себя как наивные донаты. Последователей на телеги не пустили, потому они топали рядом, благо скорость монструозных телег вполне соответствовала пешеходу. А вот мы с комфортом расположились на первой повозке. Это было самое опасное место, потому как в случае атаки агрились именно на нее. Сам Гарпис занял четвертую из пяти. Порой хитрые разумные атаковали караван с хвоста, и тогда доставалось последним. Так что именно четвертая была самой безопасной.
Зато наша была самой веселой. Четыре суккубы задавали атмосферу распутства и праздника жизни. Дрейка для них было маловато, так что доставалось внимания и охранникам. Вскоре первая телега стала самой популярной. И если ранее от нее отлынивали, то сейчас едва ли не дрались за место.
А вот мне уже спустя час пути все это надоело до колик. Потому я, распахнув крылья воздуха, рванул вперед. Последователи сразу же ринулись за мной. Причем даже падаваны Дрейка.
Мы же с потрошителем обмениваясь сообщениями в чате играли на публику. Я кидался в бой с нашими бойцами, а Дрейк подзуживал охрану. В ход пошли ставки на то, кто кого убьет и со скольких ударов.
Неписи бежали впереди агря мобов с нижних ярусов зиккуратов и приводили их ко мне, после чего разбирали на запчасти, и если не справлялись, я добивал. А вот Итари меня слегка напрягала.
Когда я ее купил, мне выдали кольцо, потому она была кем-то вроде питомца. Что мы в свое время сделали с последователями, я сам не понимал. Все рабы тут были лишены сил и магических абилок, но после активации стали чем-то иным или большим.
Однако Итари, или как мы ее называли Ита, жалась ко мне и совсем не стремилась в бой. Остальные качались благодаря мне, а девушка так и оставалась восемнадцатой. Не знаю, что с ней не так, но мы с Дрейком сошлись в том, что она не совсем обычный непись.
Уже сразу стали заметны странности. Девушка жалась ко мне испуганным котенком, путаясь под ногами и постоянно вскрикивая от ужаса. Но вот мои бойцы стащили какую-то химеру с телом примата и хвостом скорпиона, который продолжался хитиновым гребнем, по спине доходил до головы саблезубого ящера. Если первые мобы были лишь слегка за сотню, то этот Харвай оказался сто сороковым, что уже требовало моего полноценного вмешательства. Я ожидал, что Ита резво припустит к каравану, как это сделали последователи, но она осталась со мной. И вот после ее очередного касания меня как будто набафали чем-то шикарным. Расход бодрости замедлился вдвое, а откат заклинаний наоборот ускорился. При этом, никаких системок не прилетело.
Харвай оказался подвижным и опасным противником, так что пришлось использовать весь свой арсенал и опыт рукопашника. Даже Дрейк спрыгнул с повозки и бросился на выручку, но чуток опоздал. Жреческий бар маны превращал меня в подобие магического РСЗО. Так что даже у этого чудовища шансов мало. Прав Похвист, мы стали слишком сильны для обычной игры и система давно бы меня загнала в призрачные локации. Чувствую тут шаловливые ручки Раздолбая.
У меня уже не было даже желания возмущаться своему положению пешки на чужой доске. Все что я сейчас хотел, это дойти до последней клетки и уже став ферзем, спросить, если смогу. А уж я-то постараюсь. Слишком много вопросов к Великому.
Потому, я даже не удивился, что случайно бросившаяся в глаза замухрышка-рабыня оказалась шкатулкой с двойным дном. Я знал свои возможности и сейчас осознавал, стоя над тушкой мини-босса, что все это не моя заслуга. Процентов на восемьдесят не моя.
Но как бы я себя не уговаривал, изнутри поднималось раздражение и злость. Которую желательно выплеснуть на кого-то подходящего, а не на своих.
— Дрейк, хватит Ваньку пинать. — Крикнул я. — Пошли силушку богатырскую покажем в чистом поле.
Демоны каравана одобрительно загудели. Во-первых развлечение, а во-вторых прибавка к жалованию. Я покопался в мобе и взяв всего несколько легких и странных ингредиентов, оставил тушу на дороге. Ее тут же почти с дракой порвали охранники. Теперь голодными взглядами смотрели на нас. Как контрактники они выполняли четко регламентированные правила. И агрить мобов перед караваном не могли, хотя бы потому что не должны покидать объекты охраны вне прямой опасности товару или хозяину.
А вот Бессмертные игроки всегда слегка выше правил, особенно если они не оговорены контрактом. Гарпис не возражал. Всегда есть шанс, что мы сольемся и он снимет с нас часть непривязанных легендарок. Его людям прибыток, потому как трешевый и брошенный лут для него товар, а бойцам прибавка к жалованию, с которого у него свой процент еще и за провоз личных вещей своих бойцов снимет монетку другую. Так что барыга сам вскоре сместился на первую повозку.
А вот наша великолепная семерка превратилась в мобоуборочный комбайн. Иту трудно назвать боевой единицей, но я ее дополнил Рыком и теперь волчонок охранял странную рабыню. Мы с Дрейком стали основным ядром урона и обороны, а остальные тащили на нас цели.
И снова начались странности. Сами грешники не темные и не светлые. Это все равно, что пса пытаться определить как плохого или хорошего человека. Они не являлись полноценными НПС. После благословения с последователями что-то случилось. Они стали нашими урезанными копиями. Даже ауры у них работали только тогда, когда мы включали свои. Но при этом мои обрели слабые возможности магов воздуха и ассасинов, что делало их заметно быстрее и наградило парой заклинаний, не столь уж и слабых для их уровня и положения. Люди Дрейка тоже получили абилки и стали выносливее пусть и не столь юркими, как мои.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Удачи и неудачи сплелись в судьбе Руслана так тесно, что стало сложно отличать одни от других. Нелепая смерть на утренней пробежке привела к возрождению в новом мире по воле древнего языческого бога. А драгоценный подарок от покровителя обернулся тяжким жерновом на шею. Простецкий меч, гибкий разум да личная доблесть - вот инструменты, которыми молодому страннику предстоит проложить себе.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
КНИГА ЗАКОНЧЕНА. Все сильнее закручивается вихрь событий. Все больше людей осознают, что Раздолбай вышел на сцену. Все больше врагов и друзей появляется на этой сцене. И сильные мира сего все пристальнее приглядываются к миру у своих ног. Что хочет сотворить с этим миром Великий, чью логику не могут понять даже те, кто мнит себя богом? И что принесет его воля в этот мир? А ведь обычному игроку плевать на все ветра в вышине. Вот только быть обычным в положении Арториуса просто глупо! Смерти все равно, кто мнит себя богом..