Слово лорда - [6]
Так, лучше успокоиться и подумать с самого начала. Итак, почему я вообще решил с ними драться, а не очистить, как Га-Ара? Потому что у них слишком сильная защита, которая и в бою мне оказалась особо не по зубам. Но что если попробовать ее ослабить, а уже только потом использовать преображение обратно в эльфов? Попробуем, так сказать, совместить материальное и духовное. Кстати, звучит неплохо. Когда в следующий раз буду активировать свой путь искусства и думать над новыми заклинаниями, надо будет попробовать проработать это направление. А то все остальные попытки после первой так ни к чему меня и не привели. Знать бы еще, в чем дело…
А потом стало не до раздумий. Крылатые снова ринулись вперед, и, похоже, пока мою жизнь спасает только то, что они собрались взять меня живым. Недооценивают меня, значит? Посчитали, что это будет оптимальным итогом? Что ж, это им еще дорого встанет! Я атака за атакой ослаблял защиту одного из крылатых с помощью мертвого метала, а потом, понимая, что еще немного, и он точно попытается это исправить, нанес удар.
– Очнись! – четверка падших тут же сбилась с ритма, когда их лидер неожиданно упал на колени.
– Я Зело… Я Тан! – его голос почти одновременно произнес два разных имени в двух разных тональностях. Жаль, похоже, план все-таки не сработал, и падший очень быстро смог вернуться в свое измененное состояние. – Отступаем! Это демон с Земли, нам опасно быть с ним рядом! Вызывайте заабааков!
Вот это точно оказалось для меня сюрпризом. Почти победив меня, падшие отступили, но и их можно понять. Осознав, что есть, пусть даже и небольшая, вероятность потерять себя, они вызвали тех, для кого я даже в качестве хранителя никакой опасности не представляю. Скорее всего, кого-нибудь из расы крокодилов… А ведь это, похоже, суть пути мастерства – бить наверняка и не рисковать. Просчитывать всё до мелочей и выбирать оптимальный путь. С одной стороны, это гарантия результата, а с другой – они только что упустили из рук победу.
– Готовься! – вот я перенесся к Гарошу, и вот мы уже проскальзываем через прозрачный пол сразу после стремительно пролетевшей через него еще одной четверки крылатых.
– За мной! – вокруг нас жилые помещения, а еще я чувствую впереди крупную метку родственной мне силы. Если я прав, то это командир, и нам надо поспешить к нему, пока не вернулся ни один из отрядов, отправленных на нашу поимку.
Белые коридоры, стены как будто из бумаги, силуэты похожих на паучьи лапки деревьев, подпирающих потолок – все вокруг было похоже на сон безумца, но нам было просто некогда обращать на это внимание. Гарош, похоже, тоже почувствовал след силы вражеского командира и сейчас был похож на охотничью ищейку перед лисьей норой. А я думал, что же за чудовище (в смысле силы) ждет нас впереди? Те же падшие, например, не могли обнаружить меня и Гароша, находясь почти рядом. Да, тут свою роль сыграло то, что мы старались себя экранировать, но всё же. А тут мы его засекли чуть ли не за километр.
– Рад, что вы наконец-то соизволили заглянуть ко мне на огонек, – все перегородки в радиусе сотни метров вокруг нас вспыхнули огнем (и что же мне так везет на любителей этой стихии!), и по пепелищу нам навстречу неспешным шагом двинулся очередной падший. – Кстати, позвольте представиться – Кирин-Зар.
Так вот он какой, командир базы истинных. Я во все глаза смотрел на его такой обманчиво безобидный внешний вид: белая пушистая шерстка и внешность енота – похоже, мне повезло столкнуться с представителем еще одной расы.
– Алексей и Гарош, – сухо представляю нас и жду продолжения. Да, у нас с напарником есть план, но пока еще слишком рано. Учитывая просто море силы, колышущееся в существе перед нами, бить нужно будет только наверняка.
– Демоны, – наигранно вздохнул падший. – А вы знаете, что мы, истинные, делаем на Карказоне?
– Воюете с нами, – не удержался от очевидного ответа Гарош.
– Вовсе нет, хотя, конечно, готовы убить любого, кто вздумает нам помешать, – по щелчку пальцев Кирин-Зара перед нами на мгновение появилась иллюзия. Демон не успевает отразить удар и в итоге падает, разрубленный с головы до ног.
– Это же наш бывший командир! – взревел Гарош, на мгновение не удержавший ярость внутри. А я тут же вспомнил плакат с без вести пропавшими демонами. И да, одно из запечатленных там лиц я только что увидел.
– Не люблю истерики! – с рук Кирин-Зар сорвался шар энергии и врезался прямо в грудь Гароша, в результате чего тот отлетел в сторону, ударился о стену и даже не смог собрать достаточно силы, чтобы подняться. Хотя я и видел, что хитрый демон специально спровоцировал нашего противника, а значит, был просто обязан успеть заблокировать удар. Хочется верить, что я обманываю сам себя, и Гарош сейчас притворяется. Ведь если я ошибаюсь, то наш план начинает трещать по швам.
– Так вот, – как ни странно, атаковать меня падший не спешил и предпочел продолжить свою речь. – И мы, и император здесь только потому, что на Карказоне отчетливо ощущается след одного из трех изначальных артефактов Троя.
– Изначальные артефакты? – этому падшему удалось меня заинтересовать. До сих пор ни о чем подобном я еще не слышал.
Смерти не существует! Но только если вы очень тщательно спрятали свое надгробие... И еще одно: вам лгали, лгут и будут лгать. Нагло. Этот мир построен на лжи! Хотите быть умнее, хитрее, опаснее других? Хотите реальных эмоций, настоящих страстей, захватывающего сюжета с множеством неожиданных поворотов? Читайте 3 часть «Мира Карика», узнайте, как встретил нашего героя большой мир…
Все вокруг погибли, но ты и кучка незнакомцев волею таинственных существ перенеслись в странное место. Мир Карика похож на игру: тут можно получать уровни, развиваться, воскресать в случае неудач. Но стоит допустить ошибку, поверить не тому, и ты легко умрешь по-настоящему. Если сначала Коту все только казалось непростым, то теперь он в этом уверен на сто процентов. Практически каждый в отряде смог преподнести сюрприз, и ни один из них не оказался приятным. Тем не менее, сейчас приходит время двигаться дальше… Так что же ему придется сделать, на что пойти для того, чтобы хотя бы выжить?
Смерти не существует! Но только если вы очень тщательно спрятали свое надгробие… И еще одно: вам лгали, лгут и будут лгать. Этот мир построен на лжи! Вот только порой обмана становится так много, что нужно просто отступить и подготовиться к продолжению партии. Главное, не медлить – покажете слабость, и по вашей голове вперед прорвется кто-то другой. Кот возвращается в Долину Кровавых рассветов… Узнайте настоящую правду об этом мире!
Древний волшебный камень через века попадает в руки простого молодого парня из глубинки России. Камень помогает ему во множестве загадочных приключений обрести друзей, выдержать борьбу с инопланетными существами, которые пытаются принести на Землю различные несчастья.
Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.
Спец подразделение ведет охоту за монстрами. Но кто из них охотник? Охота за Орком заводит отряд в заброшенный советский бункер.
Тьма нависла над миром. Самые древние и страшные силы зла объединились между собой. Лейтенант полиции становится впутанным в скрытую войну между людей и не известным для него на тот момент существом.
Ты можешь иметь два высших образования, знать несколько языков, быть умной и красивой, но когда все вокруг рушится ты ничего не сможешь сделать, пока не разгадаешь тайну случайно попавшей в руки книге…
Человечество – самая могущественная цивилизация Галактики. Она не только освоила отдаленные планеты, но и охотно помогает отсталым «братьям по разуму». Особенно привечают на Земле аборигенов с планеты Медея, на 99 процентов идентичных людям. Медианцы умеют понравиться, понравиться до такой степени, что Совет Земной Федерации принял специальный закон, разрешающий инопланетным дикарям охотиться в наших лесах и саваннах. Вот только никому не пришло в голову уточнить, что люди тоже могут стать дичью. Глава Карантинного Комитета, оперативный позывной Лорд, контролирующего пребывание инопланетян на Земле, вынужден пойти на чрезвычайные меры, чтобы остановить самое страшное вторжение в истории человечества…
Литрпг, магия в реальном мире. В нашем мире начинают периодически появляться таинственные карты, с их помощью можно использовать заклинания, призывать монстров, оружие. За победы и достижения дают опыт и уровни в реальном мире, они позволяют использовать более сильные карты. Открылись демонические разломы. Мир поменялся, но государствам удалось сохранить порядок.
Наш герой вырывается из тюрьмы, куда его засадил Самаил после лишения звания повелителя демонов. Три года вместо ста лет – это прекрасно. Вот только место, где он оказался, кишит опасностями, смертельными даже для того, кто стал сильнейшей боевой картой Земли. Но это не повод сдаваться, ведь цель стоит любых трудностей. Найти дорогу назад, обнять тех, кто дождался, и разобраться с теми, кто допустил ошибку и назвал себя твоими врагами.
В нашем мире начинают периодически появляться таинственные карты, с их помощью можно использовать заклинания, призывать монстров, оружие. За победы и достижения дают опыт и уровни в реальном мире, они позволяют использовать более сильные карты. Открылись демонические разломы. Мир поменялся, но государствам удалось удержать порядок, и многие встали на защиты привычного уклада жизни. Алексей Роков, обладатель одной из сильнейших золотых карт, потерпел поражение в битве между Россией и Англией под Киевом, но благодаря черной карте судьбы получил второй шанс.