Слон - [2]

Шрифт
Интервал

Система прокачки везде в принципе похожа: уровни, умения, характеристики. Но есть понятие как голод. У каждого персонажа есть полоска Сытости, которая при продолжительном воздержании от еды переходит в полоску Голод. Питаясь в игре, игрок восстанавливает эти полоски и может комфортно играть. При Сытости никаких негативных ощущений нет, а вот при Голоде, желудок начинает настойчиво напоминать о себе болью. Чтобы Голод пропал, надо довести его полоску до максимума и подождать час, пока не появится Сытость. Именно из?за этого ограничения рекомендуется не доводить себя до такого состояния. Если же Голод опустился до нуля, персонаж умирает и отправляется на ближайшее кладбище для воскрешения, либо если есть привязка к определенной деревне, на кладбище этой привязки. Вся еда имеет положительные эффекты — баффы. К примеру: съеденная котлета даст сытость на пару часов, а полноценный обед на полдня. Пока персонаж имеет такой бафф его бодрость тратится медленнее, а значит, время на активные действия увеличивается. Когда бодрость падает до нуля, персонаж просто валится без сил и приходится ждать, пока бодрость не восстановится. Чем выше уровень персонажа и его выносливость, тем быстрее восстанавливается бодрость.

Опыт за смерть (от монстров, падения, голода, какой?нибудь случайности) снимается в размере десяти процентов, но за смерть от рук игроков за смерть ничего не теряешь. К примеру, на уровне набито одиннадцать процентов опыта, и до следующего уровня не хватает восемьдесят девять, умирая, теряешь десять процентов, и остается всего один процент на уровне. Если же опыта на уровне менее десяти процентов, то теряешь все эти проценты, но уровень не опускается. То есть, взяв уровень, его уже не потеряешь.

Ладно, насчет игр вроде все осознал, но когда я дошел до цены на вирткапсулу, завис надолго. Один миллион рублей, и сколько же народу смогут ее купить??? А набор частичного погружения всего пятьсот тысяч, там так и написано ВСЕГО пятьсот тысяч. Хотя… если так подумать… в большинстве семей уже есть машины. Да просто выйдя во двор можно охренеть от его заселенности стальными агрегатами иностранного происхождения, при том не из дешевых. Так что, по большому счету, для определенного слоя населения не будет проблемой приобретение новинки, даже если в кредит. Становится понятна и система вывода денег в реал — оплатить то аппаратуру надо. И тут мой взгляд упал на вкладку специальные программы.

Программа для заключенных:

Тюрьмы и колонии получают оборудование для частичного погружения, так же в каждом мире будут специальные учреждения для них. Там они будут работать и оплачивать, таким образом, свое пребывание в тюрьме и свои долги, если же к концу срока заключения — долг не уплачен, то заключенный остается в исправительном учреждении до полной выплаты долга. Так же, группы заключенных будут арендоваться кланами, для различных работ. Стройка замка, добыча ресурсов, уборка территорий — это дешевле сделать с их помощью, чем нанимать НПС[3] работников. В игре же ники[4] заключенных будут фиолетовыми, так что узнать их не составит проблем.

Правда, есть исключение. По некоторым статьям, со сроком заключения более десяти лет, не предусмотрен выход в виртуал. Было принято решение, что эти люди будут работать в реальности, и без выработки нормы их срок заключения будет увеличиваться. Вплоть до пожизненного. А следуя поговорке — кто не работает, тот не ест, те, кто не вырабатывает норму — ликвидируются (касается только заключенных с пожизненным сроком, полученным по решению суда, либо вследствие отказа работать). Грубо говоря, появился аналог смертной казни, только у человека есть выбор. То есть, теперь содержание заключенных легло на плечи самих заключенных.

Программа для пенсионеров и инвалидов:

Были построены медицинские учреждения с оборудованными комнатами с полным погружением. Если пенсионер или инвалид подписывает контракт с подобным Госучреждением, то он получает право поселиться в подобной комнате, получает полный спектр услуг необходимых для комфортной жизни — будь то лекарства, питание и так далее.

Пункт 1. Люди, вышедшие на пенсию.

Их пенсия урезается на семьдесят процентов, то есть они будут получать лишь тридцать процентов от своей пенсии, остальное уйдет на их содержание в этих капсулах.

Пункт 2. Люди, ставшие инвалидами и утратившие дееспособность по независящим от них причинам.

Ежемесячно они будут получать лишь десять процентов от минимальной пенсии.

Пункт 3. Инвалиды с различными заболеваниями.

Ежемесячно получают десять процентов от минимальной пенсии. Из?за стоимости специальных капсул и лекарств, для поддержания их здоровья, эта группа будет платить налог в десять процентов от всего дохода, полученного в игре. Перечисление происходит автоматически на игровой счет центра.

Общее нахождение в виртвселенных ограничивается 10 часами в сутки, которые приходятся на сон человека. Исключения — заключенные (15 часов). Пенсионеры и инвалиды (20 часов) — остальное время — физические нагрузки для поддержания организма. Притом, что 10 реальных часов равны 48 часам виртуала, последние получает большую фору в развитии, про заключенных можно не вспоминать, они лишь работают в своих игровых колониях. Но фора заключается лишь во времени проведенном в игре. У всех простых пользователей, не попавших под специальные программы, рейты[5] на опыт[6] и дроп[7] полтора. То есть они получают в полтора раза больше опыта и дропа чем остальные игроки.


Еще от автора Александр Михайлович Андреев
Создание.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Великая Игра

Тысячи избранных и я — Антон один из них. Мою пятнадцатилетнюю тушку забросили хрен знает куда с маленькой плюшкой, говоря, что там можно умереть, а домой вернуться — постараться надо. При странных обстоятельствах познакомился со стаей, которая стала обо мне заботиться и меня это вполне устраивало! Но вот незадача, хочешь выжить? — борись, а не полагайся на других. Приходится приспосабливаться, когда другие избранные уже прошли этот этап. Какие у меня планы? Выжить бы сначала.


До конца!

Серый Мир преподносит все новые сюрпризы, не всегда приятные для обычных игроков. Новые жители Дэлийн имеют ограничения, ставящие их существование под угрозу. Как они справятся со своими проблемами? Смогут ли стать полноценными игроками?


Первое чудо

Полгода после запуска миров.1)Мед. центры вирт. миров, созданные по стране на данный момент загружены на 100% и обеспечивают более миллиона граждан РФ по программе для пенсионеров всех трех пунктов.Благодаря информации, собранной за прошедшие полгода капсулами жизнеобеспечения в этих центрах, медицина сделала огромный рывок в исследовании и способах лечения неизлечимых пациентов.Была создана ЕФК (единая фармацевт. компания), которая на данный момент и я является поставщиком необходимых лекарств для этих центров.


Предатель или брат?

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Общий враг

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Добро пожаловать в халифат, господин вага Ведга-Талн!

"Темные боги, что же я здесь делаю?!" - готов был воскликнуть маг, оказавшись в горах, тысячи километров от цели своего путешествия. Но быть может не так уж и случайно Фамбер переместился именно в предместья горной деревушки, не зря купил себе нового ученика за 17 золотых? Быть может это судьба? Или то лишь цепь абсурдных совпадений? Как бы там ни было, но теперь колдун Фамбер Тюртюрликс и его не самый верный ученик Шусандрикс должны пол мира на пути в столицу Келхарского халифата, ведь от этого зависит едва ли не судьба мира! А может и нет.


Остаться людьми

«Город был щедр к своим жителям, внимателен и заботлив, давал все жизненно необходимое: еду, очищенную воду, одежду, жилище. Да, без излишеств, но нигде, кроме Города, и этого достать было невозможно. Город укрывал от враждебного мира. Снаружи бесновалась природа, впадала в буйство, наступала со всех сторон, стремилась напасть, сожрать, поглотить — отомстить всеми способами ненавистному Царю-тирану за тысячелетия насилия. В Городе царил порядок. Природа по-прежнему подчинялась человеку: растительность — в строго отведенных местах; животные обязаны людям жизнью и ей же расплачиваются за свое существование — человек питает их и питается ими, а не наоборот».


Кокон

«…Сестра, и без того не отличавшаяся весёлым нравом, стала ещё серьёзнее, чем обычно. — Я решила, что проще будет обо всём рассказать сначала тебе, а потом маме с папой. В общем, у меня скоро будет ребёнок.  Да. Я давно на это решилась, и всё уже, так сказать, сделано».


Я иду к тебе

«— Сколько тебе осталось, друг? — Гримаски задал привычный вопрос, прекрасно зная на него ответ… — Семнадцать лет, пять месяцев и восемь дней, — выпалил сисад, ни на минуту не отвлекаясь от датчиков базы данных. — Сущие пустяки. Гримаски для попадания на Красную Тару требовалось намного больше. Его статус не позволял быстро набрать необходимые кредиты. Безусловно, Полиморф помогал их заработать, и новые выращенные способности сократили время ожидания с восьмидесяти до пятидесяти лет, но всё равно: разлука с Невери неизбежна».


Селекция

«— Я вернусь обратно здоровым? — осторожно спросил Герман… — Безусловно! У нас большой процент полного выздоровления, и другие центры коррекции берут наши методы на вооружение. Вы пройдете несколько сеансов электрической стимуляции мозга, а также специальные курсы гормональной и психологической терапии. Все самые последние достижения науки служат у нас во благо Селекции!».


Логика для школьника

От автора: "Я решил написать для подростков и юношества пособие по правильному мышлению — по логике. При этом решил вообще не пользоваться теми древними учебниками, положения из которых заставляли детей заучивать до 50-х годов прошлого века под видом того, что их учат типа «правильно мыслить». Так вот, я считаю необходимым дать этим молодым людям не наукообразную заумь, а те практические особенности того, как их обманывают, и те практические приёмы правильного мышления, которые считаю действительно важными.


Саир. Начало пути

Продолжение серии Рассвет - Закат. История Слона закончилась, но началась новая история игрока по имени СаИр.