Слияние - [4]

Шрифт
Интервал

Эта толпа доберется сюда минут через пять, примерно столько же ждал предыдущую. До машины по-прежнему не добраться. Даже если на опоре сниму лазы, спрыгну и побегу к машине, меня перехватят две оставшиеся под шишигой.

Значит нужно бы поднять свою скорость, путем вливания характеристик в скорость. Или что там есть?

— Характеристики!

Перед взглядом появилась полупрозрачная табличка:

(Впишите здесь имя для отображения)

Максим Леонидович Найдёнов (не отображается)

3 уровень.

Опыт — 630/1000.

Направленность — маг воздуха.

Специализация — электричество.

Параметры:

Сила — 1

Ловкость — 1

Живучесть — 4

Мудрость — 1

Дух — 1

Свободных очков — 3.

Вторичные параметры:

Урон — 1,1-10,1

Количество здоровья — 140

Количество доступной энергии — 110

Способности:

Разряд (переменный или постоянный поток заряженных частиц на выбор владельца). Предмет, для получения заряда, должен находиться в непосредственном контакте. Урон 11-110. Стоимость 1-10 % энергии пользователя.

Сосредоточившись на тексте, обнаружил, что прозрачность пропала. Подумал, что неплохо бы посмотреть насколько приблизились тараканы — появилась вновь.

Так, так, так… Вот тебе и скорость. Получается, что такие статы практически у всех. Даже тараканов. А то, что они убили мастера с четырёх ударов, то наверно использовали свои способности. Или куснули по несколько раз. Просто я этого не видел. Интересно, как определяются эти способности, получаются направленности и специализации?

Ну, раз уж так сложилось, что я стал магом, то, пожалуй, в силу и ловкость повременю вкладываться. Это явно воинские статы. А вот мудрость и дух — наверняка магические. Живучесть — всем нужна, но воинам ближнего боя важнее. Я же буду стараться бить издалека. Маг всё-таки. Или не маг? Предмет должен находиться в непосредственном контакте, значит, я должен его задевать какой-либо частью тела? С другой стороны у магов должно быть не одно заклинание, а несколько. Значит, потом могут появиться и дистанционные.

Итак. Я — маг. Значит нужные мне характеристики, это мудрость и дух. Скорее всего, от духа зависит количество энергии, а от мудрости — количество заклинаний. Или способностей. Может это не совсем так, но, кажется, очень на то похоже. С другой стороны, мудрость может добавлять урон. В разных играх это по разному реализовано, и зависит обычно от Интеллекта, но здесь нет данной характеристики. Нужно провести эксперимент, а потом рассуждать дальше.

Добавляю 1 единичку навыков в мудрость и смотрю что изменилось.

Ага! Подрос объём энергии на 10 единиц, составив теперь 120, и вырос урон «Разряда» до 12-120. В остальном всё осталось по-прежнему.

Добавляю 1 единичку навыков в дух и смотрю что изменилось.

Ничего. Абсолютно! Не вижу нигде никаких изменений. Новых способностей тоже не появилось. Странно. Может для получения чего-то нового нужно набрать 5 или 10 в духе? А может этот стат влияет на что-то другое. Сопротивление урону? Регенерация? Хоть бы справку какую получить, а то отгадывать не очень получается.

Пока ломал голову, процессия приблизилась. Эти твари еле тащились и не напоминали себя часом ранее, бодро пробегавших в сторону центра. Узнав свою особенность, снял все штанги с провода, взял конечную в левую руку, раскачал и закинул штырь в ближайшую цель.

Разряд!

Характеристики.

Ага, значит 12 энергии отняли, в запасе есть ещё 108, поэтому… Следующий разряд выкашивает новую делегацию насекомых, поравнявшуюся с первым трупом. Ха! Действует! Можно и не подтягивать оружие к себе. Хотя нет, нужно. Другие таракашки теперь старательно обходят трупы своих жертв и бывших товарищей. Такс, новый уровень уже подоспел, нужно в мудрость добавить два очка!

Опыт — 1308/3000.

Мудрость — 4.

Вот теперь пойдёт веселье!

Только начал раскачивать штырь, услышал шебуршание и повернулся в ту сторону, откуда оно доносилось. Новые и новые насекомые шустро двинулись навстречу своим товарищам. Их тут, наверное, около сотни, не меньше. Звук издавал труп старушки, вернее её клюки, волочившейся по асфальту.

Вот твари! До чего же бесшумно бегают. Две особи, что дежурили возле шишиги, медленно бредут в сторону… Портала? Именно из той области непрозрачности тянется вереницей пополнение новой группы таракашек.

Штырь падает чуть дальше старушки, возвращаю его немного назад, чтобы он возлежал на трупе и делаю разряд!

Новые тушки. К трупу подбегают ещё четверо только затем, чтобы через секунду умереть. Зачатки интеллекта у них имеются, потому что его больше никто не трогает. Или это инстинкт на опасность?

Следующий бросок и снова четыре трупика. Девушку я тоже не дам утащить. Скоро здесь будут баррикады из трупов людей и насекомых. А уж когда начнут разлагаться — тот ещё запашок появится.

Замечаю, что некоторые трупы насекомых подернулись дымкой и растаяли. Но не все. Те, что тащили девчушку — исчезли, а из следующей партии, из шести жуков, остался один труп. Пофиг. Потом буду задаваться этим вопросом, а сейчас идёт процесс кача и отрываться совсем не следует.

Эх, если бы сейчас находился у себя дома, то показал бы им как коза бодается! Всё элементарно — вилку от удлинителя в розетку, а сам рыбачить на крышу подъезда. Распевал бы похабные песни… Пожалуй нет. Просто орал бы, привлекая внимание насекомых, а затем потчевал оголённым концом фазного провода. Гриндил бы без проблем, опыт набивал, чтобы стать сильным и всемогущим. Даже если бы электричества не было, сделал бы себе копьё из швабры и ножа. И колотил бы опыт по той же схеме.


Рекомендуем почитать
Девятая стрела Хаоса

Все события в этом тексте выдуманы и не имеют никакого отношения к известной игровой вселенной. Совпадения - случайны и не претендуют на какой-либо лор. Господам заклёпочникам и ревнителям веры - что лоялистам, что хаоситам и прочим: Не тратьте силы. Писалось для фана, не более того. Если Ваша вера сильна и всё, не совпадающее с ней ересь - не читайте. Нервы - они дороже. Ну а всем остальным - absit invidia verbo!


Последнее испытание

Я снова вижу этот город. Его заливает ярчайшая вспышка, небоскребы сносит, словно ветер осеннюю листву. Поверхность земли с остатками домов вздрагивает, как поддернутое одеяло с разбросанными детскими кубиками. Миллионы тонн воды перед плотиной подымает в воздух, закипающая масса перелетает через берега и остатки дамбы, падает с высоты по обе стороны реки. Закручиваются пылевые облака, поднимаются к небу, там растет исполинский гриб...


Ленинград-28

Под благодатным солнцем, весной украшенный цветением абрикосов, летом обильно припорошенный пылью, вольготно раскинулся мелкопоместный городок. Славянск — так он обозначен на картах, хотя кое-кто называет его совсем по-другому. Это название известно не многим, хоть и встречается во множестве любопытных документов. Жители города угрюмы и злы. Их лица серы и невыразительны, — ведь они не знают, в каком интересном месте живут. Юрка Панюшин вот тоже не знал до поры до времени, и даже не подозревал, как это знание изменит всю его долгую жизнь.


Заключенный на воле

Победа в жесточайшем сражении оборачивается для капитана Стрелков Лэннета поражением. Он обвинен в государственной измене и приговаривается к смерти. Только абсолютная уверенность императора в верности преданного ему капитана помогает Лэннету избежать исполнения приговора. Капитан тайно направляется на далекую планету Хайре, находящуюся под властью командора Этасалоу, превращающего людей в послушные его воле живые машины убийства.Этасалоу, стремящийся к мировому господству, окружил себя неприступной охраной.


Монстр

В Цитадели, многоэтажном городе будущего и настоящем оазисе технологий, линзы дополненной реальности раскололи общество надвое.Кайтен Винг – архитектор в одной из лучших корпораций города.У нее есть парень мечты и блестящая карьера, а единственный источник тревог – странный вирус в ее дополненности.Джун – неудачливый киберпреступник. Он пытается бороться с несправедливостью, но цепочка захлестнувших Цитадель убийств заставляет его изменить планы.С каждым днем жизнь в Цитадели все больше напоминает войну.


Восхождение Рэнсом-сити

Перед вами второй роман дилогии «Полумир» английского писателя Феликса Гилмана.Увлекательный и неповторимый роман с оригинальным сюжетом, яркими персонажами, поразительно огромным, продуманным миром. Невероятный сплав стимпанка, фэнтези, научной фантастики, вестерна и альтернативной истории.