Слёзы империй - [23]

Шрифт
Интервал

— Приехали! — Сказал извозчик, довольный что наконец-то избавится от странного пассажира.

Заплатив извозчику золотой, Илэн медленно вылез из экипажа и встал напротив парадного входа в академию. Возничий прикрикнул на лошадей и экипаж медленно поехал по мостовой.

Тэнге посмотрел на здание, видневшееся в открытых воротах. От ворот к нему вела белоснежная мощеная дорожка, вычешенная дворниками. Это было большое громоздкое четырехэтажное здание, по форме больше напоминавшее барак, нежели академию. Штукатурка на нем во многих местах уже давно обвалилась, и из-под нее виднелась каменная кладка. О том, что это здание некогда было красивым и важным, свидетельствовали только высокие потолки и арочные окна, на рамах которых краска почти полностью облупилась. Крыльцо было украшено колоннами, накрытыми скатной черепичной крышей. Само здание имело высокую двухскатную крышу, черепица на ней была местами разбита, но все же находилась в хорошем состоянии. Между зданием и забором росли регулярно подкашиваемая трава и круглые зеленые кусты.

У крыльца столпились какие-то люди, повидиму, студенты этой академии. Под стеной у самых ворот сидел горовик, громким голосом рекламировавший лежащий перед ним на ящике товар.

— Лучшие эльфийские волшебные красители для волос, усов и бород! — Кричал он, косясь на Илэна. — Сделаны в Империи Синоха! Красят волосы навечно!

Не обращая внимания на навязчивого торговца, тэнге сделал шаг и очутился за воротами академии.

Стремительным шагом он направился к входным дверям. Студенты стоявшие возле них попятились. А те кто знал, кто такие акары еще и со страхом ждали, что же сделает этот чужеземец. Толпа сама расступилась перед ним и он прошел к лакированным дубовым дверям. Лакированы были они в незапамятные времена, поэтому и выглядели соответствующе. Открыв двери Илэн вошел в холл. Помещение было просторным и большим, стены и пол отделанные мрамором, стертым за многие годы его использования. Отделка на стенах была в очень плачевном состоянии. Все в трещинах мраморные плиты были готовы отвалиться при каждом легком касании к ним. Плиты на полу были затерты, а некоторые и вовсе разбиты. Все здесь говорило о том, что ремонт здесь не проводился многие десятилетия. Даже выцветшие шторы, висевшие на окнах, казалось вот-вот разваляться, словно сгоревший лист. Барельефная штукатурка потолка уже полностью обвалилась, поэтому, больше не представляла опасности для стоящих внизу людей. В холле было не так многолюдно как перед зданием, и прохладно.

На стенах тут висело несколько объявлений на которых всеобщим людским языком установленным после великой войны, и одним из самых распространенных в Оге, было написано, о запрещении ношения оружия в стенах академии.

Текст другого объявления гласил:

«Академия Высшей Магии Акэндхэма объявляет набор на бесплатную, учрежденную королем программу обучения. Если у вас имеются, хоть какие-то способности к магии, мы настоятельно рекомендуем поступить в нашу академию. Спешите, иначе ваше место займут другие!»

Что это объявление делало в холе академии, Илэн Кенеро так и не понял. Но этот вопрос быстро перестал его интересовать. В конце концов, объявления могли висеть и где-нибудь в городе.

Третье объявление гласило:

«В нашей академии учатся представители самых разных народностей, во избежание конфликтов, проявите уважение к отличным от себя людям».

Еще несколько бумаг указывали как пройти к экзаменационному залу. Неспеша Илэн вошел в длинный коридор левого крыла. Стены здесь уже были не мраморные, а обычные поштукатуренные и покрашенные краской. На них висели какие-то плакаты. Один из этих плакатов читал тэльв. Его небольшого роста явно не хватало что бы читать верхние строки плаката, по этому иногда он поднимался на цыпочки, что ему мало помогало.

— Не скажете ли, сколько стоит сейчас в Акэндхэме тальмовые монеты? — Решил спросить его тэнге, хотя прекрасно знал цену тальма.

— Сто золотых. Как и всегда. — Ответил тэльв не оборачиваясь.

— Спасибо, вы мне очень помогли! — Ответил Илэн и пошел дальше к экзаменационному залу.

— Проклятье! — Послышался в коридоре недовольный голос тэльва. — И кто так высоко вешает эти плакаты?

Из дверей в которые хотел войти Илэн вышел эльф, судя по всему только что провалившися на экзамене. При виде Илэна его словно поразил электрический ток, он с трудом отошел в сторону освобождая тэнге дорогу. Будучи очень наслышан об акарах, о воинах которых ходили легенды, лесной эльф впал в панику. За всю свою жизнь ему не удалось увидеть ни одного акара. То что говорили о них, свидетельствовало не в пользу того что они бы пришли в такое заведение как академия Акэндхэма с добрыми намереньями. Опомнившись лесной эльф бегом побежал по коридору, покидая, по его мнению, обреченное сооружение.

Экзаменационный зал, куда вошел тэнге, тоже поразил его своей убогостью. За всю свою жизнь он повидал очень много различных мест, но что бы заведение в котором преподавали магию было настолько убогим — он видел впервые. Здесь доминировала не сколько бедность и нищета, а сколько убогость и небрежность, покрывавшая все здесь находящееся. Это было большое помещение с тремя арочными окнами, засаленными и местами ободранными обоями на стенах. На окнах висели занавески, сделанные еще во времена империи. Благодаря великолепному качеству материала, они смогли продержатся триста лет, превратившись в ветхие и выцветшие тряпки. На партах был вырезан и написан не один слой надписей, делавшие их поверхности неровными и непригодными для письма. Деревянный пол был протерт, особенно в тех местах, где были проходы между партами. У самого входа в зал за столом сидел горовик. Его массивная фигура в старых но богатых доспехах, угрожающе смотрелась за деревянным облезшим столом. Горовик предлагал всем желающим зажечь свечу с помощью магии.


Еще от автора Влад Непальский
Log off

Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.


Тайный замысел архимага

Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.


Маленький мир

О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.


Маленький мир. Пять героев

Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.


Я - Герой!

Иван – студент помешанный на компьютерных играх. Однажды он получает заманчивое предложение – переместиться в мир, похожий на любимую игру - Heroes of Might and Magic IV. Там на правах героя он должен потрясти мир своими свершениями и зажечь в нем искру подвига.


Ты будешь авантюристом!

Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.


Рекомендуем почитать
Дочь воздуха

Услышать в ночи музыку и пойти на магический зов. Поддаться чарам, которые так легко обрубить, но… зачем? Приманить песней понравившуюся девушку… и оказаться связанным со своенравным созданием воздуха. Пойти за своим сердцем — и столкнуться с застарелым проклятием. Случайная встреча, обернувшаяся судьбой… Магия песни, побеждающая даже эльфов. Маги, эльфы, сильфы, русалки, гномы и саламандры. Сумеют ли они договориться между собой?


Шутка Друм-Ависты

В легендарном полу-мифическом городе Бел Ярнаке самыми могущественными магами являются жрецы Чёрного минарета. Главный среди них, алхимик Торазор, в течение долгого времени стремиться получить некий редкий элемент. Отчаявшись после тысяч безуспешных попыток, он посредством колдовского обряда призывает могущественное божество — Друм-Ависту, Сияющую Тьму…


Крестных заказывали?

Это удивительная история о том, что случается, когда выпускницы Академии Крестных Фей и Ведьм вместо плановой отработки практики, подтверждающей право на получение диплома, решают поступить по-своему. Крестных заказывали? Нет? Ваши проблемы.


Принцесса идет искать. Хроники Эвы Лины Маунтенар Декрой

Книга для поднятия настроения – динамичные сюжеты, легкий слог и добрый юмор.Принцесса упряма, как железная цепь, норовиста, как коза, и умна, как обоюдоострое лезвие. Она действует, ошибается, влюбляется, дерется и постоянно что-то ищет: еще не подаренное кольцо, драгоценного коня, обманутого рыцаря, городскую казну.Шесть историй, шесть приключений принцессы в самых разных обстоятельствах. Неизменно одно – решать проблемы надо немедленно: ждать и сожалеть о несделанном принцесса не умеет.


Волшебная суета

Волшебники суетятся лишь по особенным случаям, когда представляется возможность обокрасть коллегу чародея. Ведьмы же, суетливые от рождения, стараются совершить пакость из пакостей. И только иллюзионист спокоен до тех пор, пока не решает устроить грандиозное представление, попутно спасая город от величайшего зла. Три истории, множество героев и лишь одно главное действующее лицо — магия.


История Чеширской Кошки

Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.