Слёзы империй - [20]
Где-то во дворе в зарослях у забора одиноко стрекотал кузнечик. Его звук мелодично наполнял ночную тишину, нарушаемую звуками ночного города.
— Ты все еще здесь? — Спросил юноша, подойдя к старику.
— Да. — Ответил тот. — Выгружаю.
— Выгружаю я! — Буркнул Дор, вынимая последний сундук из фургона.
— Какая хорошая ночь! — Заметил Янт. Наконец-то после долгого переезда юноша мог спокойно отдохнуть, никуда не спеша, и не торопясь.
— И не говори. — Старик посмотрел на звезды. — Как романтично. Вспоминаю свою молодость в Акэндхэме. Я тогда был совсем юн…
— Да. — Кивнул Янт. — Романтика.
— А я в молодости любил ковать! — Сказал горовик становясь на землю обеими ногами. — Какие незабываемые ощущения! Так приятно, когда после удара молота поднимаются снопы искр, освещающие темную кузницу. А звук молота. Это вообще… Именно за это я любил посещать кузнечные цеха. Я смотрел как молот покоряет железо. Это настоящий бой! Из смотанных прутов он делает мечи… — Он вздохнул. — Моя молодость в хребте Гурда… Какие хорошие воспоминания… Мой первый топор… Мой первый бой… Мы тогда дрались с кочевыми племенами. Какие воспоминания!
Кузнечик по-прежнему стрекотал, где-то в кустах у каменного забора, не обращая внимания на восторженные крики горовика.
— Мой первый взмах топором! Первый убитый враг. — Продолжал Дор. — Какие воспоминания! Как я ворвался в ряды врагов, как рубил… Как товарищи кричали свой клич за моей спиной. — Горовик резко замолчал и погрустнел. — Но потом… — Руки его затряслись, и на глазах выступили слезы. — Кто-то ранил меня. Я плохо помню этот момент. Помню, что я упал, но потом встал и даже убил одного дикаря. Потом я услышал крики товарищей. После этого я несколько месяцев лечился… А потом… — крикнул горовик, — меня исключили из полка! Оказалась, что во время сраженья я был единственный кто пострадал. Никто больше кроме меня не был ранен. И исходя из этого, старейшины решили что я не пригоден для боя. Это был позор. Я покинул хребет Гурда и поехал скитаться. Я долго путешествовал по разным людским городам зарабатывая кузнечным делом и остановился в Акэндхэме! — Выкрикнул горовик. — Моя молодость была загублена!
Затем последовало молчание, после которого тоска Дора вызванная воспоминаниями стало исчезать.
После он потащил сундуки в дом, что-то бурча себе под нос.
— Печально. — Заметил Янт.
— Такая жизнь у большинства существ нашего мира… — Многозначительно сказал белый маг.
— Пошли. — Юноша взял мешок со своими вещами, стоявший на самом краю фургона и пошел к задней двери, откуда уже показался горовик, возвращавшийся к фургону.
Глава 5
Утром после долгого крепкого сна Янт проснулся, и вспомнив вчерашние события с радостью отметил, что путешествие закончилось и трястись в фургоне больше не придется. Когда он встал с кровати, уже было около десяти часов утра. Солнечный свет мягко лился в комнату, через истлевшие от старости шторы. Поправив на себе одежду, в которой юноша спал на кровати, он раздвинул шторы и посмотрел в окно.
По истоптанной улице куда-то спешили прохожие. У стоящего напротив бывшего борделя здания громко говорило несколько неопрятных мужиков. В разгар утра все рабочие уже работали на своих местах, зарабатывая деньги себе на хлеб и эль. Неожиданно по улице понесся громкий крик глашатая, объявлявшего о завтрашней речи короля. Эти глашатаи с самого утра будоражили город своими криками, по приказу короля, желавшего что бы на главной площади собралось как можно больше народу.
Город жил своей утренней жизнью. Скрипя рессорами, по улице пронеслась карета, запряженная тройкой лошадей. Деревянные повозки медленно катились по раздолбанным мостовым, давя кучи лошадиного помета. Недовольные крики конюхов, ржание испуганных лошадей, надоедливые вопли торговцев, рекламирующих свой товар, все это звучало и непрерывно шумело, создавая атмосферу городского шума. Крик и говор разносился по улицам. В кузнице стучал молот кузнеца, в трактире кричал пьяный дебошир, редкий эльф тихо проходил мимо творящегося шума не обращая на него никакого внимания, и стараясь не привлечь это внимание к себе.
Умывшись Янт медленно пошел в то место дома, где располагалась столовая — левое крыло первого этажа — прямо за захламленным старой мебелью холлом.
В голове его вертелись мысли о том, как избежать участия в плане Фойдора и поступать в академию. Распахнув дверь, покрашенную в синюю, уже почти облупившуюся, краску. Янт вошел в продолговатую комнату в торце левого крыла, через которую вчера ночью таскал на верх сундуки Дор. В комнате с трех сторон были окна, а со стороны заднего двора еще и дверь. Четвертая стена без окон имела две двери одна из которых вела в холл, откуда только что пришел юноша, а вторая на кухню. Все двери в дневном свете выглядели старыми и заскорузлыми, как и само здание.
В столовой был большой длинный стол. В его трещинах и зазубринах еще оставались засохшие остатки яств, едимых на нем двадцать лет назад. Вокруг него было девять стульев с мягкими сидениями в заплатках. В торце стола сидел Фойдор. Этим утром старик был одет в темно-синий сюртук и штаны такого же цвета. Эту одежду он старательно берег для поездки в город, защищая ее от старения и от моли. Рядом с ним сидела девушка, с черным прямыми волосами, подающими на гибкие плечи. Янт увидел ее со спины и сразу же понял, что она была эльфийкой, либо эльфийкой только наполовину.
Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.
Иван – студент помешанный на компьютерных играх. Однажды он получает заманчивое предложение – переместиться в мир, похожий на любимую игру - Heroes of Might and Magic IV. Там на правах героя он должен потрясти мир своими свершениями и зажечь в нем искру подвига.
Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.
Он умер как герой, стараясь поспособствовать выживанию человечества. Феникс. Что ждет его в новом мире? Какой он будет, новый мир? Может, тихий и спокойный, без войн и болезней, где Феникс найдет себе занятие по душе и забросит поднадоевшую стезю воина и богоборца? А может еще более шизанутый мирок чем его родной, где придется для достижения своих целей замараться в крови и кишки по самые уши?
Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.
Найти бабулю, догнать мечту и уничтожить проклятие — таков мой девиз на ближайшие полгода. Но как быть, если бабуля сбежала неизвестно куда, мечта махнула хвостом, а с проклятием вообще полное недопонимание — то ли оно есть, то ли его нет? Ринуться в гущу событий? Да мы всегда пожалуйста! Оказаться у эльфов? С превеликим удовольствием! Стать ведьмой? Как нечего делать! И не буду я эльфийской наследницей, если девиз мой не станет планом!
Замкнутые в одном пространстве непримиримые враги никогда не смогут понять друг друга. Сумеет ли жестокий Наг, уничтоживший семью юного Ависа, выполнить задание до конца и свернуть хрупкую шею беглеца? 18+.
Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.