Слеза Альрона - [29]

Шрифт
Интервал

– Почему так дорого? – настала пора удивиться Фориану. – Хочешь сказать, что тогда, перед входом в Подземелье, когда ты потребовал у меня тридцать тысяч Монет, ты действительно их все использовал? Я полагал, что, раз полное зелье стоит четыреста, то ты свои Монет за 300 делаешь, а остальное прибрал к рукам…

– Да мне свои пришлось докладывать! – возмутился Тайлин, с неприязнью осознав, в чем его обвиняет наставник. – У меня еще не было Раптора, поэтому ингредиенты покупал по полной стоимости. Пять двести за один флакон, а вам каждому требовалось по два! Прибрал к рукам?! Как вы такое обо мне подумать только могли?!

– Хм…

Фориан почувствовал неприятное чувство вины. Оно возникало редко – маг всегда верил в то, что делал, а значит испытывать вину было не за что. Но он действительно полагал, что Тайлин воспользовался ситуацией и максимально развел его на Монеты. Причем ничего предосудительного в этом Фориан не видел. Лично он поступил бы точно так же. Для мага является нормой заботится о своем благосостоянии. Но то, что творит Тайлин, совершенно не вкладывается в общую картину мира. Щедрый маг? Заботящийся о других? Такого не бывает!

Тайлин подошел к наставнику и молча протянул ему один из двух флаконов «Малой регенерации». Повисла неловкая пауза, но длилась она недолго. Фориан не собирался показывать другим, что у него тоже есть чувства. Залпом выпив содержимое флакона, маг произнес:

– Неважно, сколько стоят зелья. Они все равно нужны. Раз сам не можешь обеспечить всех необходимым запасом, держи Монеты. Каждому по четыре. Выполняй!

Тридцать три тысячи шестьсот Монет – это половина имевшейся у Фориана наличности, но отступать от своих слов маг не собирался. Цена кусалась, но, если выбирать между смертью и тратами, Фориан выбирал второе.

– Ученик, раскладывай палатку, нужно отдохнуть и дождаться гвардейцев. Без лошадей мы никуда не доберемся.

– Мальчик мой, я у тебя в палатке заметила душевую, – спохватилась Валанил. – Но она не работала. Сломалась или чего-то не хватало?

– Нужна вода, – Тайлин сверился с картой местности и указал рукой в сторону. – Там есть небольшое озеро, если поставить палатку рядом, но душевая заработает.

– В очередь, бывшая герцогиня! – Валанил усмехнулась, увидев заинтересованный взгляд Валии. – Я первая. Ты готовить умеешь?

– Нет, – удивилась девочка. – У меня нет «Кулинарии». А зачем, если есть Магазин?

– Потому что еда из Магазина питательна, но делает жизнь серой и убогой. Как говорится: стройная талия при кислой физиономии. Вернемся в столицу, займусь твоим обучением. Хороший кулинар способен перевернуть не одну битву.

Простые бытовые проблемы практически переключили всеобщее внимание на себя, если бы не Тайлин:

– А почему мы получили по два уровня?

– Один за локальное задание, другой за Тайник, – охотно пояснила Валанил. – Только после взрыва от него не осталось и следа. Я там все облазила. Ты куда? Озеро в другой стороне!

– Я быстро! – заверил Тайлин и запрыгал по большим глыбам земли. Повсюду валялись ветки и крупные куски исковерканной древесины, затрудняя передвижение, но мальчик не сдавался. Его манил огрызок торчащего из земли ствола. Чем бы ни был «Тайник», он не должен просто так исчезнуть.

– Тайлин, смотри! – Валия отправилась следом за мальчиком и первой заметила странное явление. На высоте трех метров над землей гуляющие ветра создавали удивительное завихрение, похожее на мерцающую точку. Раптор ничего не показывал, считая, что в округе нет ничего, что можно присвоить. Вскарабкавшись на пенек, Тайлин с трудом дотянулся рукой до точки завихрений и едва не свалился кубарем на землю.

Поздравляем! Вы открыли свой первый Тайник и получаете награду, соответствующую вашему классу.

Получена добыча:

Зелье «Алхимия».Описание: эпический предмет, единоразово увеличивающий параметры Навыка «Алхимия» на 1. Использовать в течение 60 минут после получения.

– Все сюда! – закричала Валия. Ей, как и Тайлину, тоже досталось зелье, только для мага. И, в отличие от Тайлина, оно увеличивало на единицу все Атрибуты, влияющие на ману и силу магии. Это было куда полезней какой-то там Алхимии.

Фориану пришлось попотеть, чтобы дотянуться до мерцающей точки – нога только начала заживать и беспокоила. Без уничтоженного Варгота с расширением на полеты жизнь значительно усложнилась, но маг не унывал. Рано или поздно он вернет свои предметы – бог просто так не испытывает свои создания. Изловчившись, Фориан прикоснулся к странному явлению и получил свою порцию улучшений. Печалило, что восстановление маны это не запустило.

Однако грустить о несбыточном не пришлось – маг почувствовал вибрацию на поясе. Сработало «Переговорное устройство».

– Какие новости? – перед лицом Фориана появился небольшой мерцающий круг, похожий на зеркало. Только вместо отражения в нем оказалось лицо Садила. Вся группа притихла, прислушиваясь к разговору. Обеспечить конфиденциальность Фориан никак не мог.

– Не хотелось бы тебя расстраивать, но, боюсь, ты оказался прав. Мальчишка действительно частенько навещал твою… навещал Финэль. Провел у тебя дома почти все лето. О том, что совершил, ничего не помнит – действовал под действием наркотика. Я изучил его логи. Знаешь, где мальчишка его получил?


Еще от автора Василий Михайлович Маханенко
Смертник из рода Валевских. Книга 1

Максимилиан — последний в роду баронов Валевских. Вся его семья казнена за якобы попытку нападения на влиятельного герцога Одоевского, возжелавшего себе принадлежащие баронам земли. Юноше удалось избежать казни, но не наказания. Отныне он — смертник. Человек, первым встречающий изменённых тварей тёмного бога Скрона. Умри, но сделай — такой девиз смертников, прочно въевшийся в голову последнего из рода Валевских. Герцог лишил Максимилиана всего, кроме чести и жажды мести. Юноша дал себе зарок, что выберется из ямы, куда его загнали, и объявит о своих претензиях на семейный удел.


Путь Шамана. Шаг 2: Гамбит Картоса [= Игрa 2]

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Путь Шамана. Шаг 1: Начало  [= Игра, = Барлиона]

Первая часть про приключения Шамана в виртуальном мире Барлиона.


Путь Шамана. Шаг 7: Поиск Создателя

Новая книга о приключениях Шамана в Барлионе. Закончена.



Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок

Четвертая книга про жизнь Шамана в Барлионе.СИ, версия от 11 марта 2014 года (14 глав). Закончено.


Рекомендуем почитать
Холера

Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Журнал Иср Кейла

Для Тайлина Влашича, юного Алхимика 12 лет, настали темные времена. Его изгнали из Империи. Его исключили из Академии. За ним отправили страшного убийцу. Его сбросили до первого уровня. Ему изменили требования к Именным предметам. Не многие взрослые могли бы справиться с возникшими проблемами, но только не Тайлин. Когда за плечами стоят два наставника, любимая девочка и друг, никакие проблемы не страшны. Мало того, где-то в кабинете Ректора Академии находится Журнал древнего, необходимый для поиска «Крови Дракона».


Лес желаний

Что может быть лучше спокойной жизни? Только спокойная жизнь в окружении любящих и родных людей. Тайлину Влашичу незнакомо это чувство. Родители погибли много лет тому назад, жители города сторонятся странного любимца «бога», а опекун всеми силами старается сплавить мальчика со своей шеи. И вот перед Тайлином вновь лежит дорога в неизвестность, страшные ликсы и суровый тренер, угодить которому практически невозможно. Остается только одно – терпеть и двигаться вперед, в надежде, что все его желания сбудутся.


Копи Тартила

Что делать, когда весь мир объединился против тебя? Сдаться, забиться в норку и страдать от бессилия, или выгрызать зубами право на жизнь? Ответ очевиден, несмотря на то что многие взрослые ломались там, где должен пройти двенадцатилетний Тайлин Влашич. Впереди его ждет таинственная лаборатория древних, позади догоняет огромная армия неприятеля, зато рядом находятся те, кто любит Тайлина и верит в его силу. С такой поддержкой можно хоть на край света!Осталось только понять, кто такой Поглотитель и что ему нужно от Тайлина?


Город мертвых

Существует много историй о том, что будет делать человечество, когда в их мир придет игра. А что будет делать человечество, когда оно уже живет в мире, в который игра пришла несколько тысяч лет тому назад? Когда оно выиграло в кровавой битве за право находиться на своей планете. Тайлину Влашичу, молодому парнишке, невдомек до всех этих вопросов. Его заботит только одно - как выжить в этом суровом мире, где наряду с Императором и злобными врагами правит беспристрастный бог, требующий, чтобы все действия выполнялись в соответствии с его божественной волей.