Слесарь 2 - [36]

Шрифт
Интервал

Что поделать, трое парней остались валяться около башни Мага, но с этим поделать было ничего нельзя. С тем большим чувством сплоченности мы отстаивали участь нашего мертвого брата. Я тоже, как и все горячился и наезжал на моряков, поддерживавших своего капитана.

Хотя уже был на другой стороне, но эта проблема показала, что пережитое вместе тоже прочно связывает нас.

Кстати, я вспомнил, что клятву верности Гильдии так и не дал. Сначала, на стоянке, некому было давать. Без Старших, руководителей Гильдии, это не делалось. Потом службы моей осталось неделю всего, до прихода в Сторожку. Не было никакого смысла заморачиваться. Теперь вот внезапно выдернули в эту дурацкую разведку.

Да, присягу я не нарушал и клятве не изменял. Хотя, что это меняет?

Только моральное успокоение мне дает.

Хорошо, что будет время все обдумать. Только надо посмотреть, как Крос и остальные будут себя со мной вести. Пока меня так и не расспросили, где я пропадал и как провел эти три дня. Если ничего не спросят — дело плохо.

Я тоже ничего не спрашивал, а надо. Как будут отвечать — тоже вопрос. Может, придется в порту Гардии бежать, на авось. Там, вроде, нет сплошной полосы укреплений со стороны людей.

Поэтому попозже я подошел к Кросу и устроил ему допрос, что случилось и почему меня не забрали. Но приятель не стал темнить и подробно рассказал. Как следили, как напали и быстренько заняли Башню. Всех слуг захватили в плен, Крыс порезали. Понс и главный Гвардии рванули на третий этаж, мага вязать, распахнули люк и только начали запрыгивать наверх, как там гулко бабахнуло и оба скатились по лестнице с размозженными головами. Падали, как куклы, уже мертвые, это было ясно. На верхнем этаже торжествующе что — то прокричал Маг. А снизу закричали, что Крысы выскочили из-за башни и рвутся внутрь. Драгер скомандовал, всем вниз и на прорыв. С ходу выбили Крыс, но на улице их ждали новые с длинными четырехметровыми копьями, стоящих в два ряда от выхода. Вот тогда всем и досталось. У Кроса два пореза на руках, успел травы набрать, пока бежали и на раны привязать. А Маг сверху еще одного гвардейца, раненого сильно, добил. Так они остались ввосьмером и несколько часов только и могли, что убегать от воющей толпы Крыс. Потом разобрались, успокоились и быстро оторвались от преследователей. Бежать пришлось только по правой стороне к берегу, за мной никак не могли поспеть. Поэтому и не знали, что с мной случилось. Потом он сходил на стоянку, вещей не нашел, но было видно, что Крысы топтались там. Следов крови тоже не было, поэтому надеялись, что я успел уйти.

— Как ты понял, что нас ждали и ушел со стоянки? — первым делом спросил меня приятель.

— Как вы ушли, часа три лежал спокойно, но потом, как толкнуло что-то, — начал я свой рассказ.

— Чувство, что у вас что-то случилось и оставаться здесь опасно — не проходило. Я собрался и сразу ушел. Наверху виднелись высокие деревья, с которых хорошо осматривать все вокруг. Пока поднялся, пока забрался на одно из них, часа два прошло. Просидел там час и заметил движение на стоянке. Долго не мог разобрать, кто это. Пока, не разглядел одну из Крыс, обходящую поляну. Что с вами, я не знал, поэтому решил отсидеться там же. Нашел хорошее укрытие, камни, плотно обросшие кустами. Осторожно проделал путь, поправляя за собой траву и ветки. В туалет ходил так же, закапывая за собой. В этом месте сильно пахло какой-то местной травой, поэтому там и остался. Боялся, что по запаху найдут, — продолжал я.

— Искать вас, конечно, не пошел. Ты уж извини, Крос, не мое это дело, — так закончил я свой рассказ. Намеренно акцентировал, что оказался там, где не должен был. И, на стоянке точно пропал бы, без известия, что попали в засаду. Бросили меня, как ни крути. Должны были отправить кого-нибудь за мной.

Крос это понимал, поэтому только молчал, понимая, что крыть ему, да и всей группе — нечем. Надо на этом просчете больше внимания акцентировать, когда вернемся.

Придется и на Альса голос повысить, разок. Нельзя такое спустить. Ну, подумаешь, чуть не схватили Крысы. Подумаешь, чуть на вертел не попал. Молчать нельзя, пусть даже и схлопочу леща, как Венс тогда.

Надо все высказать Старшим, показать, что я ни хрена не герой и больше в такое не впишусь.

Никогда. Чтобы даже не думали.

Мое место при Ратуше, делить и отнимать, отстаивать интересы Гильдии.

Или идите на фиг, я в отставке.

После разговора с приятелем, мы вернулись к парням и славно выпили все, что было на шхуне из спиртного. Не беда, завтра в Гардии купим.

Всем нашим точно хотелось нажраться, чтобы не переживать о провале задания и гибели друзей. И мы нарезались до поросячьего визга.

Ночь прошла прекрасно. Но вот утром…

Утром было хреново. Уж и потравили в море и водой отпились, но тошнота не проходила. Слава богу, к полдню шхуна причалила в порту Гардии и мы первым делом поправили здоровье в портовой таверне. Потом перебрались в заведение поприличнее, с музыкой и девицами. Вообще, оставаться здесь мы не планировали, нас срочно ждали в Асторе с отчетом. Но Драгер туда явно не спешил, мы тем более, а купец нашел выгодный фрахт в Астор и тем более, хотел заработать. Грузиться он собирался только на следующий день, после обеда. Оказалось, что фрахт связан с наймом дополнительной охраны, но наличие восьми отборных бойцов на борту решило вопрос положительно. Драгер сходил потолковать с заказчиками, и мы были наняты до Астора. Даже денег получил, это было очень кстати, казенные средства иссякли, все ушли на гроб и лед. Даже такой богатей, как я, не имел с собой наличных.


Еще от автора Иннокентий Белов
Лекарь 6

Герой вернулся в свой мир, только промахнулся со временем, чего, впрочем, и опасался. Теперь у него есть сила и знание, как он сможет воспользоваться своими новыми возможностями?  .


Слесарь 5

Герой вернулся в Черноземье. События, произошедшие за полгода, которым он сам дал толчок, делают невозможным то, на что Герой так надеялся — возвращение к привычной жизни. Его ждет трудный путь в подножию местного Ородруина в поисках секретов ушедших Магов..


Слесарь 4

Герою пришлось перейти горы, чтобы избегнуть опасности в городе. Теперь он постепенно понимает, что ничего не знал про опасность до этого момента..


Слесарь 3

Герой узнал, пожалуй, самое важное, про себя в новом мире. Теперь ему придется делать выбор, с кем он. С потерявшими влияние и возможности Магами. Или с людьми, которые спасали его жизнь, но убьют, не раздумывая ни секунды, как только увидят его второе, скрытое лицо. Выбор сложен, но герою придется его сделать…


Слесарь

Наш современник попадает в мир, недавно переживший подобие ядерной зимы. Он — обычный человек, без особых умений и рояли на него не выскакивают из кустов. Работал автомехаником, занимался спортом, без фанатизма, как все. Тот путь, по которому он прошел в новый мир, подразумевает возможность вернуться. Но сколько надо узнать и как пройти? Этого никто не знает. Сначала просто надо выжить… Обложка в стиле фовизма — Надежда Антонова.


Рекомендуем почитать
Остров Мрака

После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..


Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.