Скидбладнир - 6 - [11]
Не люблю я теперь туман. После того как мы провели те дни в Хоупгарде, для меня туман стал чем‑то неприятным. А учитывая то, как усилились мои способности после того приключения, я к туману ничего положительного не испытываю.
— Смотри внимательнее парень, я бы не хотел повредить борт, — сказал капитан.
Летели мы к самому острову долго. Мне приходилось использовать Глас летучей мыши, чтобы замечать все камни впереди.
То, что я владею такой техникой и убедило старика взять нас на борт. Что‑то на подобии эхолота на его корабле есть, только старый и работает недолго. На обратный путь ему хватит, а пролететь тут можно и со мной. К тому же на щите сэкономит, я буду все камни отталкивать от корабля. И нужно стараться, ведь за повреждения доплачивать придется мне.
Глас Летучей мыши!
Картина возникла полная. Вокруг нас неспешно парили большие булыжники разных размеров и форм.
Под нами был один такой, острый, его кончик может пробить дно. Пусть тут затопление нам не грозит, но герметизация трюма должна быть обязательно. Удар может повредить двигатель молящихся духов
— Левее! — дал команду старику.
Он повернул в нужную сторону. Не прекращаю действие умения.
— Медленнее!
Корабль замедляется и прямо перед носом медленно проплывает скала.
Когда она уступила дорогу, корабль резко ускорился.
Снизу несется еще одна.
Прыгаю за борт прямо на валун, отталкивая его, а затем запрыгиваю обратно на борт.
— Ты полегче, парень, — сказал капитан. — Слишком сильно взбаламутишь камни, и они долго не успокоятся.
— Хорошо.
Над мачтой еще один. Запрыгиваю туда и легонько толкаю камень снизу, чтобы он ничего не задел.
Теперь ясно, почему летать сюда отказывались. Пересечь это место даже с эхолотом непросто.
Тут с двух сторон на нас несутся камни.
Здоровенные.
— Снижаемся! Быстро! — кричу ему.
— Не получится, — он потянулся к кнопке щита. А ведь если он включит щит, улететь обратно ему будет сложнее.
Поле давления!
Гравитация усилилась, и корабль резко опускается вниз!
Старик упал от неожиданности!
Два камня над нами сталкиваются, осыпая нас каменной крошкой.
Ну и ну. Турбины рванули корабль вперед, потому как оставаться под такими камнями не стоит.
Вот так мы и летели целый час.
Нелегкое, знаете ли, испытание.
Остров вскоре показался из тумана. Он был большим, с высокой скалой в центре, возвышающейся над туманом.
— Приехали, — сказал старик, когда мы достигли берега.
— Благодарю, — поклонился моряку. — Желаю удачно добраться до дома.
— Ага, — кивнул он. — Тебе тоже удачи, она тебе понадобится.
Махнув рукой, старик развернул корабль, и вскоре тот скрылся в тумане. Через пару минут я перестал слышать звук его двигателя.
— Идем, — вздохнул я и пошел по дороге.
Чешира, или мне уже стоит называть ее Ехидной, спокойно сидела на моем плече. Она была напряжена, ведь этот остров полон вампиров.
— Может найдешь здесь себе кого получше меня, — усмехнулся я.
— Не говори ерунды, милый, — усмехнулась кошка. — Ты для меня — самый лучший вариант.
— Отчего же?
— Ты слишком добрый, — рассмеялась она. — В постель меня тащить не станешь, да и Рогатик тебя за это убьет, к тому же не будешь сильно препятствовать моему росту.
— Прямо все обо мне знаешь, — фыркнул я.
— Я умею слушать и многое понимать. А слушала я очень много. Я тебя отлично знаю. Так что я дождусь того момента, когда ты морально будешь готов сделать меня вампиром. Пока же ты слишком боишься всего этого.
— Великий химеролог, заодно и великий психолог.
— Психологию знать надо, знаешь, как в пытках помогает?
— И знать не хочу.
— Зануда.
— Пожалуй.
Вот так, болтая, мы и двигались по дороге. Нас окружали бандиты, я это прекрасно чувствовал, но не волновался. Справиться с ними будет не сложно.
Они, засели в кустах и были готовы выйти в любой момент.
В письме говорилось, что можно спрашивать любого, так почему бы не попробовать.
Я остановится.
— Кто лжет смерти?
Люди вокруг замирают. В них ощущаю страх, нет, скорее ужас. Эти слова им, похоже, известны.
— Вершина… — прозвучал дрожащий голос.
Они уже не вылезут.
— Благодарю, — кивнул я и пошел дальше. Они не нападут теперь.
Идя по дороге, я поражался окружению. Жители тут есть, но они бегут от меня. Впереди я чувствовал какое‑то поселение, но бандиты добрались до него раньше меня, и там началось какое‑то оживление.
К моему приходу все уже затихло.
Зайдя в деревню, я на улицах никого не нашел. Все попрятались по домам. О вампирах они явно знают. Боятся они сильно. Я ощущаю их страх.
Печально. Очень печально.
Прошел их деревню и только когда она скрылась за поворотом, раскрыл крылья и полетел к вершине этой горы.
Однако там ничего не было.
Когда мои ноги ступили на вершину, все что я увидел — это плоскую площадку. Больше ничего.
Может меня обманули? Стоит слетать в деревню и спросить. А то как‑то не понимаю, куда мне идти.
Туман вокруг меня усилился.
Я что‑то услышал.
Топок копыт, ржание коней и скрип колес.
В тумане я увидел синий свет и вскоре из темноты показалась карета. Большая черная карета с двойкой жутковатых черных лошадей. На облучке сидел очень тощий высокий человек, закутанный в плащ.
- 'Умертвие', — шепнул мне Яхан. — 'Неплохо сделано'.
Прода Скидбладнира, прямо с СИ, теперь за номером 7.Добрались таки все злодеи-горемыки до Башни Богов - и, похоже, на этом данный гайд к игре закончен.Пунктуация и прочее- авторское.
ЛитРПГ.Skidbladnir Online - игра где у каждого есть шанс стать тем кто он хочет. Изменить себя и реализовать свои мечты. Посмотрим достойны ли вы Башни Богов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Максу всю жизнь как-то не везло. Он всегда влипал в неприятности и доставлял проблем своим родным и близким. И вот, когда казалось, что удача повернулась к нему лицом, он очутился в ином мире. Мире суровом, жестоком, опасном, где нет места слабости и наивности, и там ему придется найти свое место среди других таких же, как он. Ведь это место, израненное энергией демонов, - ужасно Искаженный Мир.
Фанфик на мангу Bleach Оторвись от земли и устремляйся в небо черный ворон. Твои крылья несут тебя в небо, так стремись как можно выше, превзойдя всех! История необычной души продолжается. Пришла пора вступить в доблестные ряды Готей 13, решить свои дела и стать сильнее всех. Дорогу осилит идущий. Небо все так же прекрасно, но блеск солнца может ослепить. https://ficbook.net/readfic/2966956.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Удачливый хакер решил стрясти с компании денег или за этим стоит нечто иное? Неудачный эксперимент, смерть известного ученого и студент, обнаруживающий все больше странностей вокруг себя – что между ними общего? И где проходит грань между человеком и нечеловеком?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Пока обыватели заняты своим социальным рейтингом и новыми скинами дополненной реальности, экстремалы стараются взять от жизни все. Рэм живет двойной жизнью: в одной из них он - популярный актер, в другой - эйр-трейсер Кош. Но однажды он становится фигурой в игре сильных мира сего. Его сокровенные тайны оказываются под угрозой раскрытия, и задорная игра превращается в битву за жизнь и свободу. У книги есть продолжение, и оно здесь: https://author.today/work/47451.
"Хроника времён неразумного социализма" – так автор обозначил жанр двух книг "Муравейник Russia". В книгах рассказывается о жизни провинциальной России. Даже московские главы прежде всего о лимитчиках, так и не прижившихся в Москве. Общежитие, барак, движущийся железнодорожный вагон, забегаловка – не только фон, место действия, но и смыслообразующие метафоры неразумно устроенной жизни. В книгах десятки, если не сотни персонажей, и каждый имеет свой характер, своё лицо. Две части хроник – "Общежитие" и "Парус" – два смысловых центра: обывательское болото и движение жизни вопреки всему.Содержит нецензурную брань.
Героиня романа Инна — умная, сильная, гордая и очень самостоятельная. Она, не задумываясь, бросила разбогатевшего мужа, когда он стал ей указывать, как жить, и укатила в Америку, где устроилась в библиотеку, возглавив отдел литературы на русском языке. А еще Инна занимается каратэ. Вот только на уборку дома времени нет, на личном фронте пока не везет, здание библиотеки того и гляди обрушится на головы читателей, а вдобавок Инна стала свидетельницей смерти человека, в результате случайно завладев секретной информацией, которую покойный пытался кому-то передать и которая интересует очень и очень многих… «Книга является яркой и самобытной попыткой иронического осмысления американской действительности, воспринятой глазами россиянки.
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?