Скала - [132]

Шрифт
Интервал


* * *

"… Магия пространства.

Раздел общей магии. Какой-то особенной пространственной магической энергии не существует. Обычно используется нейтральная или чистая магическая энергия. Как понятно из названия, Маги Пространства влияют на перемещение предметов и организмов в пространство, а также изучение всех типов пространства и его изменения. Данные маги способны работать с тканью мира, придавать ей нужную им форму, использовать и создавать складки и заломы пространства. Это нужно для устройства тайников, быстрого перемещения на дальние расстояния, создавать временные и постоянные порталы — прерогатива пространственных магов. Хороший маг пространства способен сам спрятаться на ровном месте, или укрыть от посторонних глаз целый замок, деревню, город, а Гранд-Мастер Магии Пространства даже небольшую страну. Самые продвинутые маги этого профиля, ходят слухи, способны влиять даже на время, но это не подтверждено.

Пространственная магия относится к общей, а значит, владеть ею могут представители любой расы, которые в принципе способны владеть магией. Магов пространства в мире не так уж много, и за их услуги многие готовы хорошо платить. Всего направлений пространственной магии два. Первое, внешнее — это создание, наведение и настройка порталов и телепортов, изготовление амулетов. К слову, маги далеко не всегда сами производят физическую основу амулета, ведь это ювелирная работа, требующая определенных навыков. Обязанность непосредственно мага — зачаровать изделие, что, впрочем, тоже требует предварительного обучения, как и все умения первого направления. Второе — собственно, умение телепортироваться и определять, куда был направлен чужой телепорт. Особой науки не требует, но без практики бесполезно, а то и опасно, большей частью для самого мага. Маг может как наводить порталы, так и телепортироваться самостоятельно, а также создавать индивидуальные и массовые устройства для телепортации.


Маг Пространства.

Адепт пространственной магии, способен создавать пространственные порталы для себя и других. Самых лучших магов пространства называют Навигаторами. Считается, что способность к этому виду магии не передается по наследству, но такой маг должен обладать особыми способностями. По складу характера он похож на математика, профессионально занимающегося высшей математикой, которая дл неподготовленного человека тоже похожа на магию. По образу жизни маги пространства любят фантазировать и грезить наяву, они замкнуты и погружены в себя. По способу общения с окружающими очень похожи на детей. Маги пространства очень ценны, и их услуги стоят очень дорого. По многим представлениям они могут создавать порталы между городами и странами. Ходят легенды, что они могут создавать порталы между планетами, и являются владыками вселенной, но опять же это не доказано. Так как для создания межпространственного перехода нужно совершить очень сложные расчеты, а постоянное движение небесных тел эти самые расчеты усложняются до чрезвычайности. К примеру для расчета перемещения человека на Селену (п/а, местную луну) требуется от трех до пяти лет сложнейших расчетов, в зависимости от способностей мага. И это только для перемещения в конкретную точку в конкретный момент времени. Для перемещения обратно потребуется провести туже работу, но уже сидя на безвоздушной поверхности Селены. По подсчетам и теоретическим представлениям на Ардалионе способностями к магии пространства обладает один маг 100.000 одаренных. Способности этих людей могут быть раскрыты лишь при должных тренировках, обучении и медитациях.


Телепортация и магия пространства.

Собственно, эти два понятия тесно связанны. Телепортация — часть и основа пространственной магии, сама ее суть. Но магия включает не только телепортацию саму по себе, но и возможность создавать и настраивать ее каналы — телепорты или просто порталы. И сразу несколько терминов. Телепортация — перенос, а так же умение осуществлять этот перенос, на дальние и ближние расстояния за очень короткий отрезок времени, путем недолгого перемещения своего тела в щели реальности с последующим выходом из них. Портал — щель в реальности, разные стороны которой ведут в разные точки существующего мира. Телепорт — стационарная установка, открывающая и настраивающая порталы. Амулеты переноса, или просто амулеты — переносные устройства, открывающие и настраивающие порталы к точкам, занесенным в их память.


Способы телепортации

— Амулеты: любой формы, но довольно крупные, размером примерно в пол-ладони. Изготавливаются из янтаря плюс серебро или золото. Чем крупнее и светлее камень, тем быстрее, надежнее и точнее перенос. Амулеты позволяют переноситься в любые точки, пространственные адреса которых занесены в их память. Как правило, продаются с тремя начальными пунктами — Т-базы городов, остальные точки записываются уже непосредственно владельцем. При заказе амулета можно указать желаемый список адресов из каталога. Адресами можно делиться, но для этого нужно соприкосновение янтарных частей амулетов.

— Телепорты: бывают четырех размеров: сверхбольшие, большие, средние, малые. Первые связывают между собой страны, вторые действуют между городами, а остальные в пределах городов и городских округов. Установка телепорта выглядит как каменный или металлический шестиугольник, на котором может поместиться как минимум одно телепортирующееся существо. На плите или пластине выгравирована гексограмма, вверх идут два изогнутых рога, между которыми и образуется щель. Крупные порталы установлены на Т-базах, средние — в государственных и городских службах, крупных организациях, наиболее популярных общественных местах. Сбить настройку телепорта невозможно, если вы не маг пространства с соответствующими навыками.


Еще от автора Сергей Сергеевич Эрленеков
Конкретное попадание

Накурившись нейросетей решил написать фанф на ЕВЕ-онлайн, вдохновлялся произведениями Хорта, Поселягина, Муравьева и многих других (Особый респект Чижовскому). ГГ бывший интеллегентный человек. Получил новое тело. И проявил свои детские комплексы (впрочем как и автор). Кроче хам, быдло и тиран. Будет нерикрытый мужской шовинизм, неполиткоррекность, гомофобия, угнетение сотен тысяч разумных, неприкрытая агрессия (в том числе половая) и гарем. Рояли даже не будут маскироваться. Особый цинизм. Любителям высокой литературы не заглядывать, утонченным и либеральным натурам тоже.


Охотник

Не выдержал. Пока задержка с КП, решил написать еще что-нибудь по вселенной Хорта. Что-то не пафосное. Про простого человека. Постараюсь с минимумом роялей. Однако немного будет. Кудыж без них без роялей то...(большое спасибо за помощь в работе с текстом mikedog, Vodoem, 1979, Ли В Б, ПЕБ). Народ!!! Сразу предупреждаю экшена и секеса будет мало!


Охотники Селесты

Классический попаданец в мир Содружества. Но жизнь в космосе сразу не задалась. Ему не повезло, больше полувека прошли мимо его жизни. Похищенный космическими пиратами он не сумел их ни обмануть, ни удивить, ни сбежать. И поэтому, для начала, стал абордажником с рабским имплантом, потом несколько десятилетий проведенных в аномалии, и наконец спасение. Но куда дальше. При мыслях о космосе снятся кошмары. Денег по минимуму. Но, как всегда выход есть, пусть и несколько неожиданный. А это, значит, что собираем немудреное оборудование, вооружаемся чем бог пошлет, и вперед.


Кто не спрятался, я не виноват!

Федор преодолел своего главного врага, и обрел новый смысл в жизни! А это значит что? Правильно, ныкайтесь все! Иначе он вас найдет, и... отформатирует, к своей пользе. Девушки, красавицы, бегите на самый край Содружества, иначе вас тоже от... форматируют. Давно у нашего негероя не было пополнения гарема. Пусть и не особо хочется, но надо! Какой же он негерой без гарема! А всего три девушки — этож курам на смех. Короче, треш, угар и... нет, без содомии. Этого точно не будет. Только фемслешь, куда же в гареме без него.


Подземелья Конфренко

Военный пенсионер после смерти попадает на другую планету. Попадает в тело парнишки из единственного на планете города, города культиваторов. Как и положено по традиции парнишка полный мусор, да еще и местный дурачок. Культивация похожа на магию, но не магия. Она в основном усиливает тело. Но при ударах возникают магические эффекты. Например, удар холодом, огнем, ядом, каменным кулаком и прочая… У ГГ способности к культивации низкая, но после смерти он оказался способен поглощать странную энергию выходящую после смерти из людей и зверей, усиливая свою культивацию.


Подземелья Конфренко 2

Продолжения приключений Гены Ма в мире средневековых духовных практиков. Многое уже пройдено, но что нашего героя ждет впереди? У него дилемма. Развиваться как самая крупная и жестокая банда Конфренко, или построить свою цивилизацию, опираясь на материальные и человеческие ресурсы Города. Да дайте ему всего и побольше, и пусть валит куда подальше. Не хотите, ну, ваше право. Но тогда он возьмет сам!


Рекомендуем почитать
Сага о бездарном рыцаре 1

Да начнётся академический экшен мечников, в котором главному герою придётся восходить на вершину горы от самого её основания, побеждая по пути грозных врагов! Рыцари-маги — это современные волшебники, способные воплощать душу в виде оружия. Икки Куроганэ — отстающий, бесталанный ученик одной из академий, заклеймённый Бездарным рыцарем. Но однажды он встречает иностранную принцессу Стеллу, рыцаря А-ранга, и получает от неё вызов на дуэль с условием: «Проигравший должен будет всю оставшуюся жизнь слушаться победителя».


Алмазный город

Детство Аины прошло на улицах Косина. Города, полного мистических обрядов, запретной магии, жертвоприношений и незаконной торговли алмазами. Аина выросла в мире нищеты и насилия, но ее взял под свое покровительство Король на Крови. Он воспитал девочку и сделал наемной убийцей. Теперь восемнадцатилетняя Аина – уличная бандитка, которая хочет от жизни большего, чем может дать ее происхождение. Для нее единственный шанс чего-то добиться – это контрабанда алмазов за спиной босса. Чтобы порвать с прошлым и обрести долгожданную свободу, Аина должна выполнить заказное убийство Короля алмазов.


Стальные жезлы. Пришедшие извне. Последний приказ

Два обломка древней империи готовятся в очередной раз сойтись в борьбе за власть над континентом — не зная ещё, что в игру включилась третья сила. Пришельцы из мира, где нет магии, зато невероятно развиты технологии, готовятся опутать сетями заговоров обоих противников, подчинить их своим интересам. Парочке королевских приставов придётся сперва столкнуться с происками чужаков, а затем и встать у них на пути вместе с неожиданными союзниками. Но много ли могут сделать рядовые законники против целой секретной организации, располагающей разом и могучей магией, и машинами из иного мира, и безграничными богатствами, и влиянием? Что ж, у приставов тоже найдутся козыри в рукаве… От автора: Роман является компиляцией трёх повестей одноимённого цикла и глоссария, и не содержит новых материалов. Автор обложки — Александр Прибылов.


Рассказ третий. Узрите свет

И вновь команда научного фрегата отправляется в неисследованные области Галактики чтобы распутать очередную загадку. На одной из необитаемых планет фронтира ярко светится чётко очерченный участок льда — так, что ночью его видно даже из космоса. Что это — природное явление или дело рук человеческих? Несёт ли странный феномен угрозу? Выяснить это — задача для корабля научного флота Империи. От автора: Сам не могу поверить, но… я снова пишу про Эрику Маан и её коллег. Полжизни назад я заморозил этот цикл, сам не верил своим словам, когда обещал читателям однажды к нему вернуться — и вот, вернулся! Даже не знаю, что в итоге получится и что испытают читатели, ознакомившиеся с циклом, первые две части которого написаны на столько лет раньше третьей… Однако же — поехали!


Рассказ инквизитора, или Трое удивительных детей и их святая собака

Король сражается не с вражеской армией. Он сражается не с другим королем. Он сражается с тремя детьми. И их собакой. Еще неделю назад король ничего не знал об этих детях. Но сейчас их разыскивают все. Что же случилось? 1242 год. В трактире «Святой перекресток» собрались мясники и трубадуры, крестьяне и монахи, рыцари и чернь. На дворе ночь. Такая ночь словно создана для того, чтобы рассказать историю. Каждый хочет услышать историю Жанны, Вильяма, Якоба и Гвенфорт, святой собаки. Историю об их удивительных способностях, о том, как они отчаянно боролись с демонами и драконами, злыми рыцарями и неправдой.


Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Скала 2. Выжить в пустоте

Захар вырвался в космос. Но космос, это опасная и непредсказуемая в своей безграничности среда обитания. И парень опять находит приключения на свою… хм, голову. Вместо того, чтобы просто спокойно жить, вместе со своими женами и детьми, наш неугомонный герой опять выживает, опять борется, создает себе проблемы и сам их решает. Попутно пытается заработать денежек, что бы перед родственниками не быть голой вороной. Попадание происходит во всем известную систему Содружества, или ее клон из множества миров.