Система Возвышения. Начало хаоса - [4]

Шрифт
Интервал

Главное — не стоять на месте, их тут десятки, а я один. Включаю огненный плащ и бегу к ним навстречу. Мне нет нужды рубиться с ними, стоя на месте, мне нужно жечь их плащом, а его радиус — три метра. Полупрозрачное пламя вспыхнуло вокруг. Тело было лёгким как никогда, я даже не представлял, что могу быть столь быстр и ловок. Ворвавшись в набегавшую ораву, я начал игру в салки.

Монстры бесились, пищали и кидались со всех сторон. Я вертелся уворачивался, отбивался от самых удачливых топором, но ни на секунду не замирал. У моего навыка была одна слабость, едва не ставшая для меня фатальной — он не убивал тварей мгновенно, нужно было от пяти до десяти секунд, что бы если не убить, то хоть вывести этих тварей из строя. Меня царапали, кусали, мне кидались в ноги, в попытке вцепиться и повиснуть на них — и удайся это хоть одной, хоть самой мелкой твари, и мне бы пришёл конец. Меня просто погребла бы живая лавина.

Но я держался. Сон в ванной не прошел даром — сила, ловкость и реакция, превосходящие, пусть пока и не слишком сильно, человеческие пределы, окупали весь риск, через который я прошел ради них. Я отшвыривал ударами топора самых наглых, что пытались запрыгнуть на меня, уворачивался и отпинывал тех, что пытались вцепиться в ноги. Для меня было главным не дать сомкнуть кольцо вокруг меня и самому не удалятся от них больше чем на метр. Задачи практически взаимоисключающие, на первый взгляд, но я справлялся.

Запрыгнул на перевёрнутую легковушку, срубил на лету прыгнувшую в горло тварь, пинком скинул пару визжащих от боли тварей и…

Я понял, что стая, не выдержав напряжения схватки, обратилась в бегство. Хотел погнаться за ними, но крысы бежали врассыпную, и пока я решал, в какую сторону броситься, они уже были далеко.

Оглядываюсь. Я прибил десятка два с половиной тварей, прилично попетляв по двору. Иду по следам схватки, высматривая, не выпало ли чего. Вижу коричневую, светящуюся книжку рядом с одной из убитых мной крыс. Поднимаю, кладу за пазуху — разбираться буду позже, и так ясно, что в книге навык. Дух почти на нуле, хорошо, что я не кинулся в погоню за крысами, на ещё одну схватку меня точно не хватит.

Иду дальше, вижу странные серые коробочки, примерно 30на30 сантиметров. Их всего три. Подхожу к ближайшей, вызываю интерфейс, вглядываюсь, вижу пояснение. Оказывается, внутри предметы экипировки, нужно коснуться коробки и пожелать, что бы она активировалась. Удобненько, не поспоришь. Над коробкой тикает таймер, показывает, что осталось 26 минут. Так вот в чём дело, вот почему тут всё лутом не завалено. А я уж было удивляться начал — такая бойня, а предметов нет, не собрали же это всё.

Активирую коробку, на её месте появляются поножи. Читаю описание:

Металлические поножи пехотинца, ловкость +1.

Не бог весть что, конечно, но на безрыбье, как говорится… Торопливо экипирую их на себя, куски металла крепятся друг к другу при помощи кожаной шнуровки. Подхожу к следующей кобке, активирую. Передо мной возникает меч. Короткое, около пятидесяти сантиметров лезвие, сужающееся к рукояти, простая гарда и рукоять сантиметров на пятнадцать — передо мной гладиус, образчик военных технологий древнего Рима. Читаю описание:

Гладиус, меч пехотинца. +1 к силе.

Да уж, пояснения века. Но единичка к силе и сам факт того, что у меня наконец появилось хоть какое-то стоящее оружие, радует. Беру его вместо топора, активирую третью коробку. Передо мной появился простой кулон на кожаном ремешке, в качестве украшения — какой то камешек размером с голубиное яйцо, по виду — гранит. Быстро пробегаю глазами по описанию:

Примитивный кулон, дух +1

Вешаю на шею. Оглядываюсь, больше вроде нигде ничего интересного. Пора двигаться дальше.

Первым делом, мне нужны еда и вода, голод чувствуется всё сильнее. Моя бутылка с водой обронена и растоптана ещё в самом начале первой схватки. Немного ноют порезы и царапины, но серьезных ран нет, даже кровь уже почти не течет. Я понимаю, что так резко возросшие возможности имели свою цену, что-то подсказывает, что нужно срочно поесть и отдохнуть, да и очки характеристик не помешает распределить. Прошедший бой подарил мне три уровня, но я опасаюсь распределять их сейчас — не уверен, как это на мне скажется, но если вдруг снова вырубит — второй раз мне уже не повезёт.

Крысы, держась на приличном отдалении, жрут лежащие вокруг трупы. Ко мне уже лезть не пытаются, косятся с опаской, отбегают, когда я начинаю двигаться в сторону выхода со двора. Вокруг тонны пищи для них, и связываться со мной им нет резона. Будь я слаб — сожрали бы, а так, связываться со мной я тварям желание отбил.

Начинаю бежать. В паре кварталов находится супермаркет, доберусь до него, надеюсь, в нем что-то осталось. Соваться в разбитые дома и квартиры мне не хочется — хоть я и могу там найти пищу, но что-то меня в них пугает. Есть ощущение, что если я туда сунусь, назад не выбраться. Наверняка это просто разыгралась паранойя, основная схватка здесь давно отгремела, но… Пойду я отсюда, а лучше — побегу.

Я побежал к супермаркету. По пути, куда не кинь взгляд, везде та же картина, что и у меня во дворе — разгром, трупы и пирующие чудовища. Это далеко не всегда были крысы, тут была вся уличная живность больших городов. Где-то твари дрались между собой, но в основном — все, кто раньше был падальщиками, сейчас вовсю пировали.


Еще от автора Максим Мамаев
Система Возвышения. Хаос в разгаре

Лишившийся руки в тяжёлой схватке с Вождём монстров Рус приходит в себя. За время, проведённое им в бессознательном состоянии, успели возникнуть новые анклавы выживших. У Гранда появились сильные конкуренты — военные, сумевшие сплотиться и развить полученные от Системы силы, с одной стороны, и полубандитское объединение, захватившее несколько микрорайонов — с другой. В городе понемногу начинают поднимать голову сектанты, а самому Русу уже не рады в собственном анклаве. Однако сумевшему войти в первую сотню мирового Рейтинга никто не указ…


Система Возвышения 5: Раздор

И вот, наконец, Рус добирается до десятого Этажа. Ранг Князя взят, часть его товарищей последовала за ним, но вместо единого анклава, пусть и со своими небольшими внутренними разногласиями, он застаёт резню, устроенную его сторонника. Как так вышло? Почему Артур предал его? Что задумал Андрей, каковы его цели и стоит ли ему доверять? Всё это Руслану предстоит выяснить, параллельно участвуя в войне со своими былыми товарищами.


Система Возвышения 3: Москва

Прошло пол года, и стена, закрывающая Москву, готова пасть. Вокруг Руса и анклавов закручивается вихрь интриг, прежние союзы рушатся, и все вдруг понимают, что общины выживших Подмосковья слишком мелки на фоне анклавов Москвы. Впереди таинственная Уния, Нуменор и непонятный Системный турнир…


Тропою Мастерства

Отгремело великое сражение высших сил в Астрале. Дабы уберечь Землю от врагов, Хунну переносит его Астрал, изнанку нашей вселенной. Скажется ли это на мире? Что делать Русу и остальным, видевшим битву правителей Вселенной? Пока ответов на эти…


Рекомендуем почитать
Курьер

Мир изменился после Катастрофы. Мутанты, болезни, головорезы, аномалии. Всего этого хватает с лихвой, но для Курьера это не помеха.


Дара и кольцо демонов

Умирающий охотник на демонов надел своё кольцо на руку юной девушки. А потом началось.


Щит ведьм

Человеческая суть неизменна из века в век. Они готовы уничтожать ради выгоды то, что может помочь, спасти их от грядущей катастрофы — ведьмы. Крил обычный человек, что пал жертвой человеческого коварства, его смерть была жестока и ужасна. Он надеялся на вечный сон, прекрасное забвение, а что получил? Он единственный чья жизнь так тесно сплетена с ведьмами, его призвали в другой мир против его воли, возложили на него надежды, наделили силой, подарили новые возможности и заставили стать — Щитом ведьм.


Pulp

Война отгремела, однако оставила слишком много вопросов без ответов. Никто не вышел из неё победителем, никто не был побеждён. Она просто закончилась, потому что у государств Эрды не осталось ни сил, ни денег, ни ресурсов на то, чтобы её продолжать. Перед вами история лучшего наёмника за всю историю Эрды. Человека, бывшего спасителем династий и террористом мирового масштаба. Того, кто объединил вокруг себя всех, кто не нашёл себя в мирной, послевоенной, жизни. Людей потерянного поколения, так и не вернувшихся с Великой войны.


Раубриттер (IV.II - Animo)

Юный Гримберт, наследник маркграфа Туринского, с детства хотел быть рыцарем. Воспитанный на рыцарских романах, болезненно амбициозный, пылкий, он не мыслит жизни без славных рыцарских свершений и видит себя благородным защитником веры, бесстрашным воином и чемпионом Туринской марки. Он должен быть рыцарем — и точка. Должен вершить справедливость огнем крупнокалиберных орудий, защищать угнетенных, карать еретиков и совершать то, что предписано славному рыцарю. И пусть ему всего двенадцать, пусть его доспех — ржавая самоходная развалина, вызывающая смех у отцовских рыцарей, пусть из всех слуг у него в свите лишь верный паж… Он совершит свой подвиг.


Я не монстр

Мир катится к краю бездны. Зомби заполонили города, разрушая целые страны. Остатки человечества ведут отчаянную борьбу, дабы не стать бродячими монстрами. Корректура — Кирилл Смородин, обложка — Ольга Кульба.