Система Возвышения 5: Раздор - [15]

Шрифт
Интервал

— Хорошо, с Рыжей облом, — подытожил я, проигнорировав её последние слова. — Тогда займись поиском недовольных Нуменором, Унией и любыми иными анклавами из Чёртовой Дюжины. Всех обиженных, несогласных и прочих, что не в состоянии сами дать отпор сильнейшим анклавам на Этаже. Не ищи пока крупные анклавы, первого и второго ранга. Да и вообще, в первую очередь сосредоточься на одиночках и мелких группах. Недовольных конкретно Нуменором, сильно недовольных, мы будем привечать. Вербуй их в наши ряды, люди Андрея будут встречать всех новичков в Джадде и дальше сопровождать в один из наших лагерей.

— С недовольными Нуменором всё понятно, — заметила Алёна. — Но зачем остальные?

— Затем, что я не намерен играть по правилам, что нам навязывают Хунну, Хозяева и лидеры Чёртовой Дюжины. Мы сыграем по моим правилам, и в этой игре все, кто не с нами — против нас. Не будет союзников, не будет хэппи-эндов, не будет честных схваток. Так что набирай нам новичков, распускай слухи, устраивай информационную войну — в общем, делай то, что умеешь лучше всего. И не беспокойся насчёт ресурсов. Так вышло, что у нас их вскоре будет более чем достаточно. И повторю, собирай любую информации о тех, кто обижен Чёртовой Дюжиной. Пока нам это не особенно нужно, но со временем пригодится. Кстати, да! Вопрос к моральному качеству тех, кого ты найдёшь, у меня нет. Воры, убийцы, насильники, да кто угодно, нам все подойдут.

— Хорошо, — кивнула она. — Найти недовольных, у которых Нуменор отнял что-то, не проблема.

— Би Рён, — посмотрел я на своего командующего. — Через неделю ты возьмёшь с собой тысячу бойцов и отправишься в эти болота. В его центре, вот здесь, — приблизил я карту, указывая местонахождение скрытого подпространства. — Находится переход в отдельное измерение. Твоя задача тайно проникнуть на место. Не знаю, как ты этого добьешься, дело твоё, но через тридцать дней после выхода центр этих топей должен быть под твоим контролем целиком и полностью. Внутрь не соваться, разбить лагерь. Утечка информации недопустима. Любой ценой, Би. Чего бы то ни стоило. Помимо захвата местности ты должен организовать несколько маршрутов через всю топь, для дальнейшей переброски к вам войск. Справишься?

— Если ты позволишь мне самому набирать экспедиционный корпус, то да. И желательно отправить со мной ещё хотя бы двоих Системных Лордов, — ответил спокойный, как удав, китаец.

— С тобой пойдут Айсберг и Буря, — заговорил Андрей. — Лидером экспедиции будешь ты, так что твои приказы никто оспаривать не будет. Я ведь правильно понимаю, что от них потребуется помогать тебе с созданием постоянных массивов?

— Да, — коротко кивнул он.

— Вы, должно быть, и сами понимаете, что среди нас полно шпионов Артура. Некоторые из них уже известны, спасибо нашим друзьям, — кивнул я на Андрея. — О некоторых мы пока знать не знаем. Поэтому ваша задача, — взглянул я вновь на Би, Рому и Макса. — Это провести всех через Системную Клятву, что бы убедиться в том, что они не работают на кого-то со стороны. Эта задача ясна?

— Будет как-то грубо требовать от тех, кто доверился нам, таких подтверждений, — заметил Макс.

— Так поясните им, зачем это делается, в конце концов! — требовательно взглянул я на него. — Мы не в детские игры играем, от этого наши жизни зависят. И всех отказавшихся нам придётся обнулить. Вы что, ещё не поняли, что у нас попросту нет иного выхода? Вам было мало того, что случилось сегодня с вашей крепостью? Какое нахрен «грубо»? У нас война!

На это возразить им было нечего.

— Мы скоро буквально озолотимся, так что о ресурсах, экипировке и прочем можете не переживать, — добавил Андрей. — Алёна, я выделю тебе средства в виде баллов. Так же через моих людей дай мне знать, если понадобится что-то конкретное. Это же относится и к вам, — обратился он к моим замам. — Почти всё ваше имущество осталось в крепости…

В дальнейшем обсуждении планов я уже почти не участвовал. Начались обсуждения имеющихся в наличии ресурсов, планы закладки постоянных укреплений и возведения защитных сооружений в лесу. От концепции больших крепостей было решено отказаться, ибо они были попросту бессмысленны в лесном массиве. Вместо этого мы решили создать сеть небольших укреплённых лагерей, защищённых магией, с центром в Тайном. В случае опасности мы сделаем ставку на то, что густо натыкаем магических куполов, защит, ловушек и разного рода боевых Высших Заклятий постоянного действия, что будут управляться из каждого лагеря. Время нас не поджимало — едва ли Артур полезет в глубины леса без крайней необходимости, ибо нашей лучшей защитой служили сами непроходимые чащи Финголфриана. Лес был огромен, и нас в нём, для начала, требовалось найти. Плюс лишиться в нём головы было просто даже Лорду. Да и не сможет пока Нуменор мобилизовать все силы для борьбы с нами, ибо такая махина, как анклав из Чёртовой Дюжины обладает многочисленными владениями, которые нужно защищать. И если бросить все силы на нас, то остальные крупные игроки не упустят шанса отщипнуть от богатств занятого своей вознёй Нуменора кусочек. В общем, бросив все наличные силы на наши поиски разом, они больше потеряют, чем приобретут, даже если сумеют задавить нас. А те войска, что они могли бросить на нас, не ослабляя остальных направлений, были совершенно недостаточны, что бы переть напролом через враждебно расположенный волшебный лес, в котором не пойми где засел целый Князь с более чем тремя тысячами бойцов. Если устроить партизанщину на своей территории, мы имеем все шансы разгромить их.


Еще от автора Максим Мамаев
Система Возвышения. Хаос в разгаре

Лишившийся руки в тяжёлой схватке с Вождём монстров Рус приходит в себя. За время, проведённое им в бессознательном состоянии, успели возникнуть новые анклавы выживших. У Гранда появились сильные конкуренты — военные, сумевшие сплотиться и развить полученные от Системы силы, с одной стороны, и полубандитское объединение, захватившее несколько микрорайонов — с другой. В городе понемногу начинают поднимать голову сектанты, а самому Русу уже не рады в собственном анклаве. Однако сумевшему войти в первую сотню мирового Рейтинга никто не указ…


Система Возвышения. Начало хаоса

Земля, 21 век. В мир пришла система, старый миропорядок рухнул в одночасье. Выжившие люди в большинстве своем прячутся от хлынувших на улицы городов чудовищ — вчерашних братьев наших меньших, что решили отныне пересмотреть своё место в пищевой цепи. В центре этого хаоса, на окраинах Москвы, пытается выжить и стать сильнее наш герой. Выйдет ли у него войти в число сильных нового мира или он так и сгинет, не сумев ничего добиться? Узнаем в будущем.


Система Возвышения 3: Москва

Прошло пол года, и стена, закрывающая Москву, готова пасть. Вокруг Руса и анклавов закручивается вихрь интриг, прежние союзы рушатся, и все вдруг понимают, что общины выживших Подмосковья слишком мелки на фоне анклавов Москвы. Впереди таинственная Уния, Нуменор и непонятный Системный турнир…


Тропою Мастерства

Отгремело великое сражение высших сил в Астрале. Дабы уберечь Землю от врагов, Хунну переносит его Астрал, изнанку нашей вселенной. Скажется ли это на мире? Что делать Русу и остальным, видевшим битву правителей Вселенной? Пока ответов на эти…


Рекомендуем почитать
Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Судороги Земли

«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Принесите мне дракона

Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.


На стыке трех миров

Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.