Система Возвышения 3: Москва - [7]

Шрифт
Интервал

Второй Полководец нашего анклава личностью была не слишком боевой. Самая младшая из Ливневых не любила сражения, даже развивать её до этого ранга пришлось насильно. Она вообще была той ещё тёмной лошадкой — каким-то образом, не обладая Семенем Трансцендентности, она тоже была способна сама формировать свои навыки. Как и следовало ожидать, в основе её способностей лежали иллюзии и манипуляции разумом, с помощью её Глаз Тьмы. Потомок Элетайи, по словам Феникса, была куда талантливее меня в деле освоения своего наследия. Как он утверждал, дело было в том, что у неё пробудилась память крови.

Она способна была влиять на эмоции и даже считывать верхний слой мыслей тех, кто сильно уступал ей в параметре Воли. То есть с теми, кто был на уровне Лидера и ниже. С Командирами — лишь считать эмоции, генералы и выше были вне её власти.

В бою же она чаще всего использовала весьма необычный навык — Армию Призраков. Сонм из десятков её двойников и различных существ, которых она воплощала в зависимости от её воображения, вместе с ней шли в бой. В целом, само по себе это не было слишком уж удивительно, разные умельцы, использующие иллюзии, уже были не редкостью. Прежние времена, когда Система сыпала навыками лишь из рубрики посильнее ударить, прошли. Но её иллюзии отличались тем, что сами могли использовать навыки, были вполне материальны и отлично скрывали хозяйку. Окутанный чёрным туманом отряд, четверть которого — черноглазая тощая девочка с красным, вертикальным зрачком был ощутимой и грозной силой.

В моё отсутствие анклавом руководил совет. В него входили лидеры всех производств и командиры батальонов. Рунолог, два мат., обеспеченца трое комбатов и начальница медиков и артефакторов. Крепость в надёжных руках.

Люди не нуждались в моём непосредственном руководстве, каждый и так знал свою задачу. Покидали крепость, прыгая прямо с крепостной стены — высота в пол сотни метров не была препятствием для элиты моего воинства. По направлению к Гранду, как и к остальным анклавам, давно была расчищена дорога. На расстоянии пяти километров в его сторону стоял наш аванпост — небольшой замок, наш аванпост, созданный с помощью Системы. Охранялся он сотней бойцов, что заступала сюда дежурить, сменяясь каждую неделю. У нас было ещё три подобных же аванпоста в разных направлениях, для контроля территории. Их основной задачей было наблюдение за территорией и регулярная зачистка окрестностей от тварей, что бы не давать им скопиться.

Мы прошли мимо замка, не заглядывая внутрь. Обходить пришлось по дуге — всё пространство вокруг него, кроме двух дорог, было заминировано и усеяно руническими ловушками. Судя по отсутствию новых туш, в последнее время чудовища не рисковали сюда влезать. Заглядывать к бойцам тоже не стали. Нечего терять время.

Наконец, впереди показалось первое кольцо стен Гранда. У анклава их теперь было два, разделяя крепость на внешнюю и внутреннюю. После зимы количество выживших, в целом, не превышало семидесяти тысяч человек. Цифра может показаться огромной, если не знать, что на момент апокалипсиса в городе и окрестностях проживало в десять раз больше человек.

Сейчас Гранд был самым многочисленным анклавом. Около двадцати тысяч человек — больше четверти всего населения. За первым кольцом стен жили рядовые трудяги анклава, многочисленные торговцы, грузчики, сборщики всякого хлама в руинах города, алхимики и травоядные — так называли тех, кто ходил в Лес собирать ингредиенты. Лучшие зелья изготавливались в Мирном, и пальму первенства в этом вопросе у них вырвать никто не мог, но помимо действительно мощных зелий и отваров людям требовалось и что-нибудь попроще, а обеспечить всех дешёвой продукцией поселок из чуть более полутора тысяч человек был попросту не в состоянии. Мелкие и средние раны во время вылазок у бойцов, энергетические травмы, тоже мелкие, во время тренировок навыков и работы с Духом, банально лекарства против простуд и мелких болезней… Всё это мы начали изготавливать сами, каждый анклав для себя, благодаря рецептам, переданным жителями Мирного.

Со зверями было заключено соглашение о ненападении. С теми, что в Лесу. Я не справился тогда с заданием Дарбазана, и заключали его лидеры каждого анклава отдельно. Сперва это сделали Бродяги Андрея, затем Гранд и Орден, и уже позже я, вояки и Князь.

Так что теперь в Лесу была запрещена охота. Исключением были лишь крысы и голуби, которые ни с кем никаких договоров не заключали, но в Лесу их было немного. Встретить на лесной тропинке монстра теперь было безопаснее, чем человека — животные свято блюли заключённое их владыками соглашение. Люди же вполне могли ограбить. До убийств доходило редко, но появилось неписанное правило — всё, что случилось в Лесу, там и остаётся. Если, конечно, до трупов не дошло. Ну и экипировку не отнимали — лишь то, что добыто здесь же.

Конечно, можно было бы отправлять с добытчиками бойцов для охраны, но… Бойцы были нужны везде, и на безопасный Лес их выделять не хотелось. У меня четыре сотни сидело по окружающим основную крепость замкам, ещё не меньше четырехсот человек нужно было для полноценного гарнизона крепости, и наличных, готовых в любой момент отправиться куда скажут оставалось лишь семь сотен. И из этих сотен четыре были теми, что постоянно находились в походах по окрестностям, истребляя на удерживаемых людьми территориях всю проникающую к нам живность, которой было весьма немало. Я на одном этом в последнее время почти уровень получал ежедневно. Ну и да, ещё триста бойцов — те три роты, у которых сегодня выходной.


Еще от автора Максим Мамаев
Система Возвышения. Хаос в разгаре

Лишившийся руки в тяжёлой схватке с Вождём монстров Рус приходит в себя. За время, проведённое им в бессознательном состоянии, успели возникнуть новые анклавы выживших. У Гранда появились сильные конкуренты — военные, сумевшие сплотиться и развить полученные от Системы силы, с одной стороны, и полубандитское объединение, захватившее несколько микрорайонов — с другой. В городе понемногу начинают поднимать голову сектанты, а самому Русу уже не рады в собственном анклаве. Однако сумевшему войти в первую сотню мирового Рейтинга никто не указ…


Система Возвышения. Начало хаоса

Земля, 21 век. В мир пришла система, старый миропорядок рухнул в одночасье. Выжившие люди в большинстве своем прячутся от хлынувших на улицы городов чудовищ — вчерашних братьев наших меньших, что решили отныне пересмотреть своё место в пищевой цепи. В центре этого хаоса, на окраинах Москвы, пытается выжить и стать сильнее наш герой. Выйдет ли у него войти в число сильных нового мира или он так и сгинет, не сумев ничего добиться? Узнаем в будущем.


Система Возвышения 5: Раздор

И вот, наконец, Рус добирается до десятого Этажа. Ранг Князя взят, часть его товарищей последовала за ним, но вместо единого анклава, пусть и со своими небольшими внутренними разногласиями, он застаёт резню, устроенную его сторонника. Как так вышло? Почему Артур предал его? Что задумал Андрей, каковы его цели и стоит ли ему доверять? Всё это Руслану предстоит выяснить, параллельно участвуя в войне со своими былыми товарищами.


Тропою Мастерства

Отгремело великое сражение высших сил в Астрале. Дабы уберечь Землю от врагов, Хунну переносит его Астрал, изнанку нашей вселенной. Скажется ли это на мире? Что делать Русу и остальным, видевшим битву правителей Вселенной? Пока ответов на эти…


Рекомендуем почитать
Герой Нумбани

Нумбани – технологически развитый африканский город недалекого будущего, в котором люди живут в гармонии с роботами-гуманоидами под названием «омники». И когда террористы угрожают разрушить это единство, появляется герой по имени Ифи Оладеле! С ранних лет Ифи увлекается конструированием роботов – машин, улучшающих жизнь окружающих. Став свидетелем катастрофического нападения Кулака Смерти на аэропорт Нумбани, при котором было выведено из строя множество роботов-охранников OR15, Ифи понимает: городу необходимо нечто большее – настоящий защитник. Пока Кулак Смерти сеет семена раздора между людьми и омниками, Ифи конструирует умного и способного к сопереживанию робота Орису, названную так в честь могущественных духов-охранников ее народа.


Рассвет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Прыжок леопарда 1

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Принесите мне дракона

Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.


На стыке трех миров

Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.